Nvidia зазнає атак з боку AMD, Intel і Google. Чи варто хвилюватися?

«Трасування променів тут», — оптимістично заявив генеральний директор Nvidia Дженсен Хуанг в інтерв’ю GTC. «Це все про трасування променів, трасування променів, трасування променів».

Зміст

  • Ігри потокові війни
  • Загрози від AMD і Intel

Nvidia широка підтримка трасування променів – від робочих столів до ноутбуки до серверів і хмари – вказує на сильний поштовх і попит на нову технологію, незважаючи на перші звіти про те, що початкове впровадження RTX було повільним.

Рекомендовані відео

Впевненість Nvidia може бути непохитною, але кількість атак з боку її конкурентів продовжує зростати. AMD має 7-нм графічні процесори, Google запускає платформу потокової передачі ігор, і навіть Intel планує повернутися до графічних ігор. Але з точки зору Nvidia, це лише ще один доказ того, що компанія рухається в правильному напрямку.

Ігри потокові війни

Перенесення RTX на сервери відкриє для Nvidia більше аудиторії та нові можливості. Дизайнери та творці можуть покластися на хмару RTX, щоб відтворювати зображення в режимі реального часу та співпрацювати над ними проекти через нову платформу Nvidia Omniverse, а геймери можуть використовувати потужність Nvidia графіка

на GeForce Now платформу потокової передачі ігор, навіть якщо їхні локальні установки не постачаються з високоякісною графікою.

Але у Nvidia є нова конкуренція в цій сфері.

Поки Nvidia рекламувала GeForce Now, бета-версія якої триває другий рік, Google оголосив Стадіони, конкуруючої платформи потокового передавання ігор на конференції розробників ігор (GDC), розташованій лише за п’ятдесят миль на північ від GTC у Сан-Франциско, Каліфорнія. Хоча Хуан зізнався, що не знає особливостей Stadia, яка працює за звичаєм конкурента AMD графіки на серверах Google, Nvidia використовує звичний бренд GeForce у своєму хмарному підході до ігри.

«Те, що ми вирішили зробити, по суті, у світі, де ігри безкоштовні, це створити сервіс для мільярдів користувачів ПК, які не мають GeForces», — сказав Хуанг, натякаючи на той факт, що GeForce Now орієнтована на геймерів, яким потрібна продуктивність на рівні ентузіастів, але їм бракує ресурсів для створення що трапляється. «Для них отримати доступ до GeForce у хмарі має бути дуже приємно, тому що їхній ПК недостатньо потужний або занадто старий, або гра не працює на Linux чи Mac».

Nvidia GeForce Now - попередній перегляд хмарних ігор

Керуючись своїми відносинами з видавцями та економікою ігрової індустрії, Nvidia є обережною щоб відзначити, що ви повинні володіти назвою, щоб грати, і це не створення підписки з повним доступом обслуговування.

«Ми не віримо, що Netflix для ігор є правильним підходом», — сказав Хуан. За словами Nvidia, рішення грати в гру, особливо для ігор PUBG, зазвичай обумовлюється тим, що друзі гравця вже грають, тому модель Netflix, яка використовується для відкриття нових ігор, не буде працювати. «Тож наша стратегія полягає в тому, щоб повністю залишити економіку видавцям, щоб не заважати їхнім стосункам із геймерами. Наша стратегія з GeForce Now полягає у створенні серверів і розміщенні сервісу на них».

На другому році бета-версії GeForce Now, який можна використовувати для трансляції понад 500 ігор, зараз є домом для понад 300 000 геймерів із мільйонним списком очікування. Nvidia оновить досвід GeForce Now, щоб увімкнути RTX, уже у другому або третьому кварталі цього року. «Наступною збіркою серверів GeForce Now відтепер буде RTX, отже трасування променів на кожному сервері", - сказав Хуанг.

Оскільки Nvidia продовжує інвестувати в потокове передавання ігор, вона прагне масштабувати послугу, знизити витрати, щоб мати можливість гравцям отримати доступ до безкоштовних ігор і побудувати більше центрів обробки даних на периферії в рамках підходу до гібридної хмари, щоб мінімізувати затримку та затримки. Завдяки партнерству з телекомунікаційними компаніями Nvidia сподівається побудувати сервери в кожній країні світу.

Загрози від AMD і Intel

1 з 4

Nvidia робить ставку на графіку як шлях вперед для обчислень з моменту свого заснування. Оскільки закон Мура демонструє обмеження щодо процесора, Nvidia впевнена, що для вирішення найбільш значущих проблем у світі потрібен потужний графічний процесор. Оскільки сьогодні зібрано більше даних, ніж будь-коли, процес осмислення всієї цієї інформації вимагає багато енергії. «Наш графічний процесор зробив обчислення можливими дуже швидко», — сказав Хуан.

«ЦП є надто рідкісним ресурсом, тому ви повинні розвантажуватись, коли можете», — пояснив він, вітаючи Intel в ринок графіки. «Навіть Intel вважає, що прискорювачі — це правильний шлях вперед, і це добре. До квантових обчислень ще десятки років, тож чому б нам не знайти практичний підхід, який базується на лінійних обчисленнях. Тож для них визнати це справді фантастично».

Не лише такі новачки, як Intel, прагнуть послабити лідерство Nvidia на ринку графіки. Конкурент AMD ненадовго домінував у розмові про графічні технології на початку цього року, коли став першим оголосити 7 нм архітектура для свого Radeon Vega VII графіка, хвастощі a підвищення продуктивності і краща терміка. Для порівняння, архітектура Turing, яку Nvidia представила для RTX, базується на більшому 12-нм дизайні. Однак Хуан, здавалося, не врахував того, що робить AMD.

Генеральний директор AMD Ліза Ку
Генеральний директор AMD Ліза КуAMD

«Техпроцес 7 нм відкритий для продажу», — глузував Хуан. «TSMC хотів би продати його нам. У чому ж геніальність компанії, якщо ми просто купуємо чиїсь вафлі? І яка користь від вашого вкладу в їхні вафлі?» Геніальність Nvidia полягає в її розробці, і для Хуанга результати стосуються продуктивності та енергії, а не лише розміру.

Незважаючи на використання більшої архітектури, Хуанг стверджував, що найкраща техніка Nvidia дозволяє Turing перевершити свого конкурента. «Енергоефективність така хороша, навіть порівняно з чиїмось 7-нм. Це нижча вартість, менше енергії, він має вищу продуктивність і має більше функцій».

Найкращою технологією, яка мала сенс на той час для Тюрінга, був 12-нм FinFET, розроблений Nvidia, і Nvidia мала інвестував значний час і гроші, щоб розробити архітектуру чіпа разом із TSMC, щоб забезпечити продуктивність, яку він хотів.

Оскільки конкуренція в області графіки, потокової передачі ігор і центрів обробки даних загострюється, Хуанг залишається оптимістичним щодо того, що Nvidia може запропонувати, «тому що у нас хороші інженери і програмне забезпечення чудове».

Рекомендації редакції

  • Я протестував нову функцію RTX від Nvidia, і вона виправила найгіршу частину комп’ютерних ігор
  • Nvidia не хоче, щоб ви знали про її суперечливий новий GPU
  • Чи Nvidia щойно виправила розплавлення роз’ємів живлення RTX 4090?
  • Можливо, Nvidia нарешті виправила свої роз'єми живлення, що плавляться
  • Цей таємничий графічний процесор Nvidia є абсолютним монстром — і ми щойно отримали новий погляд