Викликаючи Г.І. Джо мультфільми минулих років, Агенти M.A.Y.H.E.M. подає фрагменти — короткі замальовки, схожі на G.I. Публічні оголошення Джо «Знання — половина успіху», у яких його персонажі пропонують кілька мудрих слів.
Різниця полягає в M.A.Y.H.E.M., ці сцени розігруються для сміху. Наприклад, хтось заохочує дітей дотримуватися правил безпеки володіння зброєю через незручне самозаподіяння тілесних ушкоджень, які можуть виникнути в іншому випадку.
Навіть більше, ніж у його ігровому процесі, це відчувається як справжній дух Агенти M.A.Y.H.E.M., шутер із відкритим світом від третьої особи Volition, у цих сценах. В останньому трейлері гри (показаному вище) використовуються пісні з телешоу 1980-х років. The Команда і Лицар Вершник, але, як ми вже згадували вище, багато з M.A.Y.H.E.M. зустрічається розширена, грубіша версія Г.І. Джо. Доторкнутися до джерел поп-культури 1980-х і ностальгії, що стоїть за ними, — це саме те, до чого сподівається розробник Volition.
M.A.Y.H.E.M., за словами дизайнера ігрового процесу провідного агента Райана Маккейба.«Це, безумовно, відчуття суботнього ранку (ми збираємося), — сказав Маккейб Digital Trends на Агенти M.A.Y.H.E.M. попередній перегляд події в Сан-Франциско. «Я прокидався, брав миску пластівців, дивився мультфільми. Але ми виросли як люди, тож як нам дещо модернізувати це, і все одно зберегти відчуття цих речей».
Г.І. Джо, але з випивкою
Вперше оголошено на E3 2016, Агенти M.A.Y.H.E.M. є чимось середнім між безглуздим відкритим світом розробника Saints Row франшиза та геройський шутер, як у Blizzard Надзор. Ви керуєте трійкою дурних стрільців у стилі супергероїв, які виконують місії та ігровий процес у стилі відкритого світу. Ви керуєте лише одним персонажем за раз — двоє інших зникають зі світу та зцілюються, поки не знадобляться, — але ви можете чергувати між ними на льоту.
Стратегічний шутер у грі заохочує вас часто перемикатися між ними. Кожен персонаж має різну зброю, здібності та призначення, тому ви хочете створювати команди персонажів, які доповнюють один одного, і підготуватися до різноманітних ситуацій.
Можливість створювати індивідуальні загони героїв і перемикатися між ними на льоту дає M.A.Y.H.E.M. взагалі Г.І. Джо атмосфера. Кожен із 12 персонажів має унікальну особистість і унікальний набір здібностей, що робить їх усіх відмінними, навіть якщо деякі поділяють однакові ролі. Деякі стріляють снайпером, інші спеціалізуються на атаках з близької дистанції та багато іншого пропонують унікальні здібності, які можуть змінити поле бою під час бою.
Коли ми побачили Агенти M.A.Y.H.E.M. минулого року, ми грали в коротку демонстраційну місію, де нам довелося зірвати весілля між злим кіборгом та його нареченою зі штучним інтелектом, зіркою корейської поп-музики. Цього разу нам представили ширшу частину гри, включаючи особисті місії, пов’язані з окремими агентами.
Незважаючи на те, що ви можете припустити, враховуючи мотив гри 80-х, агенти M.A.Y.H.E.M насправді зовсім не «герої». M.A.Y.H.E.M. присвятив себе боротьбі зі своїм суперлиходієм L.E.G.I.O.N, але Volition описує динаміку як «поганий проти зло». Це ті люди, які в захваті від того, що безкарно стріляють у хлопців, підривають речі та заробляють на цьому гроші це.
Важко не розглядати це як гібридну суміш впливів, як Г.І. Джо, Команда A, The Venture Bros. і Saints Row. Це надає всьому пакету інше відчуття від того, що гравці можуть отримати від гри Надзор. Volition поєднує в собі витівки, вибухи та хаос у відкритому світі, якими відомий жанр, а також привносить чітке відчуття від мультфільмів та ігор минулого.
Серія оповідань
Хоча багато з Агенти M.A.Y.H.E.M. протиставляє ваш загін L.E.G.I.O.N., найцікавішим аспектом, який ми бачили, були сольні місії, орієнтовані на персонажа, для кожного члена загону. Більшість членів загону, здається, мають місію «вербування», під час якої їх залучають до M.A.Y.H.E.M. команда та особиста місія, яка конкретизує їхню історію.
Герої M.A.Y.H.E.M. насправді взагалі не є «героями» — натомість Volition описує їх як «поганих проти зла».
Volition продемонстрував дві з цих місій під час попереднього перегляду. Спочатку ми зіграли в місію вербування для Дейзі, смертоносного гравця в роликові дербі, який також володіє міні-пушкою. У місії гравці знаходять Дейзі, яка оговтується від жахливого похмілля, і контролюють її, коли вона повертається з розпусти минулої ночі.
Блукаючи по Сеулу, з’ясовуючи, що задумала Дейзі, ми знову переживаємо її войовничу лайку аніматронного талісмана суші-ресторану та її вступ до бійцівського клубу роботів. Місія служить введенням в ігровий процес Дейзі, а також її персонажа. Це дає гравцям можливість познайомитися, наприклад, з її міні-пушкою, а також з її особливими здібностями охолоджуйте зброю, перетворюючи гравців на синяка на роликових ковзанах, який пробивається в ближньому бою вороги. Маккейб сказав, що з продовженням гри гравці відкриватимуть більше можливостей налаштування для кожного персонажа. У випадку з Дейзі це дозволить їм налаштувати ігровий процес відповідно до свого стилю — або більше зосередитись на її стрільбі, або на високошвидкісних можливостях удару.
Інша місія, яка була зосереджена на жорсткому солдаті Бреддоку, передбачала знищення колишнього протеже, який став L.E.G.I.O.N. конвертувати. Бреддок володіє штурмовою гвинтівкою, яку вона може замінити на дробовик, і суть місії полягає в тому, щоб заглибитися в неї напівсадистські дні як сержанта муштри, яка настільки деморалізувала своїх новобранців, що вони пішли вперед і приєдналися до поганих хлопці.
Місія Бреддока полягає в тому, щоб розбивати ворогів, переслідуючи певного новобранця та борючись із ним, але фірмовий гумор Volition походить від радіорозмов між персонажами, коли гравці виконують місію. Колишній стажер Бреддока, Хаузер, постійно розповідає про те, як Бреддок руйнував його дух у навчальному таборі. Бреддок не може викликати особливого співчуття — все це було заради хорошої підготовки, і, що більше, те, що вона виклала на Хаузера, було досить смішним.
1 з 3
Зосередженість на історіях кожного агента допомагає визначитися Агенти M.A.Y.H.E.M. крім інших ігор з відкритим світом, сказав Маккейб. І просування такого досвіду, який команда хоче надати, допомагає Volition оминути всі інші ігри з відкритим світом, як-от Horizon: Zero Dawn, Ghost Recon: Wildlands і Легенда про Зельду: Подих дикої природи, на ринку.
«Ми постійно спостерігаємо за тим, що роблять інші», — сказав Маккейб. «Частиною цього є збереження впевненості в тому, що ми знаємо. Ми знаємо відкритий світ, ми знаємо гумор, як ми збираємося внести ці речі в кожну з ігор, які ми робимо. І ми займаємося гумором — я упереджений, але я думаю, що ми займаємося гумором майже краще, ніж будь-хто інший, особливо коли справа стосується гумору відкритого світу. …Тож ми знали, що це те, що ми хочемо робити і що ми хочемо бути».
Пошук смішного
Маккейб мав рацію: гумор, безперечно, є ще однією важливою особливістю Агенти M.A.Y.H.E.M. Демонстрація E3, де гравці боролися з Volition, що замінила цифрову поп-зірку Хацуне Міку, була смішною від початку до кінця. У новій демонстрації гравцям доводилося виконувати такі дії, як керування автомобілем, ухиляючись від орбітального лазера все ще залишаючись достатньо близько до надзвичайно смертоносного променя, щоб проаналізувати його для отримання даних, щоб зняти його творець. О, а чи згадували ми, що одним із персонажів є жінка на роликових ковзанах із міні-гарматою?
Як у рольовій грі, наприклад Масовий ефект, членів якого загону ви берете на місію, змінюється діалог і жарти, які ви чуєте по дорозі
Маккейб сказав, що розсмішити гравців — це завжди складно — часто через те, що одна людина вважає смішним, не те саме, що може розсмішити іншу.
«Коли ми створюємо гру, частина її полягає в тому, що нам здається смішним і на яку аудиторію ми орієнтуємося, і як ми будемо спілкуватися з цією аудиторією через гумор, який створюємо?» — пояснив Маккейб. «Це велика частина — не просто захоплення тим, що нам подобається, а те, на що люди реагуватимуть?
«Ми проводимо тестування користувачів, тестування зосередженості на кожному аспекті гри, і це включає написання та гумор, а не лише елементи ігрового процесу та місії, які ми маємо. Отже, це насправді не те, щоб знайти, чи працює цей рядок, а чи працює цей рядок краще, якщо ми можемо час, щоб це сталося саме тут, проти трьох секунд пізніше або відразу після цього вибуху вимкнено. Тому багато чого відбувається, коли ми просто намагаємося з’ясувати, куди ми хочемо розмістити щось, щоб воно справляло максимальний вплив і максимальний гумор».
Але гумор є великою частиною бренду Volition, що означало це Агенти M.A.Y.H.E.M. потребувала своєї частки. Кожна місія в грі, а їх понад 50, містить голосовий діалог для кожного з 12 персонажів гри. Як у рольовій грі, наприклад Масовий ефект, члени загону, яких ви берете на місію, диктують, які діалоги та жарти ви чуєте по дорозі. Маккейб сказав, що ви можете знову відвідати місії з новими членами загону, щоб почути діалог, який вони не змогли почути вперше.
Багато гумору доставлено в характерах героїв. П’яна та безладна, Дейзі сама по собі є приколом, але інші персонажі мають ще дурніші доповнення. Голлівуд, актор-початківець, гарненький хлопець, який трохи тупий, але викликає вибухи, схожі на бойовики, завдяки своїй платній здатності «погромити». Kingpin — також відомий як Saints Row головний учасник акторського складу Пірс — може скинути бумбокс, який змушує ворогів танцювати, поки він розгойдує їх своїми автоматами.
Г.І. A-Knight Team Rider Джо
Ми досі не бачили, як Агенти M.A.Y.H.E.M. поєднає свої місії з відкритим світом. Цей останній попередній перегляд провів гравців через серію місій, але він також натякнув на деякі улюблені ігрові функції з ігри з відкритим світом, як-от потрійний стрибок у високому польоті, який часто полегшує обхід будівель, і можливість викрасти будь-яку машину, яку ви випадково зустрітися.
Агенти M.A.Y.H.E.M. дуже старається потрапити в певну найкращу точку героїв-шутерів, наповнену напруженим і стратегічним геймплеєм, сюжетними арками персонажів і великою кількістю жартів. Наше останнє занурення в гру свідчить, принаймні, що гумор і персонажі вже є. З такою назвою M.A.Y.H.E.M., Volition намагається змінити формулу, якою вона відома, водночас користуючись своїми сильними сторонами. Наразі ці сильні сторони — як-от кумедні сценарії та персонажі, що запам’ятовуються — працюють дуже добре. Ми побачимо, чи зможе Volition інтегрувати їх у новий вид гри з відкритим світом, коли Agents of M.A.Y.H.E.M. стартує 15 серпня.