Грубі грані Silent Hill 2 для PS2 роблять її особливою

Після багатьох років благань шанувальники Silent Hill нарешті отримали все, про що вони коли-небудь мріяли... нібито.

Зміст

  • Потойбічний джанк
  • Хороша погана акторська гра

Нещодавно Konami провела пряму трансляцію на тему Silent Hill, яка показала, що компанія серйозно налаштована відродити довгий сплячий IP. Наскільки серйозно? Це в даний час робота над фільмом, три нові ігри, і один масштабний ремейк. Остання частина списку є найбільш інтригуючою, оскільки Konami дарує улюблену класику жахів Silent Hill 2 повністю сучасне оновлення за допомогою студії Bloober TeamСередній.

Silent Hill 2 - тизерний трейлер | Ігри для PS5

Оскільки вболівальники протягом багатьох років жадають будь-яких уривків новин, можна було б очікувати, що це оголошення стане найбільшою історією року. Натомість це було зустрінуто чимось неоднозначною реакцією. Ремейк, зокрема, викликав деякі дебати, оскільки деякі фанати просто не впевнені, що Bloober Team є правильною студією для цієї роботи. Але це не з власної вини. Переробка

Silent Hill 2 це щось на зразок неможливого завдання, оскільки воно безладне PlayStation 2 Саме ДНК робить гру такою незабутньою.

Рекомендовані відео

Потойбічний джанк

Silent Hill 2 розповідає історію Джеймса Сандерленда, чоловіка, який шукає відповіді після отримання листа від своєї дружини — що дивно, оскільки вона померла три роки тому. Вона викликає його до містечка Сайлент Хілл у сільській місцевості Мен, де надто туманно, щоб було комфортно. Незабаром Джеймс дізнається, що місто переповнене монстрами, зокрема моторошними медсестрами та знаменитою Пірамідоголовою.

Розповідь сама по собі досить дратує, особливо завдяки психологічно страшному напрямку, який вона приймає в пізніші моменти, але велика частина її жаху походить від її атмосфери. На сьогоднішній день немає жодної відеоігри, яка б викликала таке занепокоєння, як Silent Hill 2 — і багато чого з цього можна списати на обмеження епохи. Візьміть, наприклад, його фірмовий туман. Це не реалістичний білий туман, який напівпрозорою пеленою вкриває місто. Цей нюанс був не зовсім можливим для PS2, але він пішов на користь грі.

Оригінальний Silent Hill 2Туман темний і густий, майже схожий на дим. Він затемнює все, що потрапляє в поле зору, накладаючи туман на об’єкти навіть на відстані двох футів. Це дозволяє грі створювати більше несподіваних страхів, оскільки істоти, яких зазвичай можна було б легко уникнути, раптово з’являються нізвідки. Туман сам по собі виглядає як монстр — коли Джеймс наближається до нього, він хвилюється назад, ніби той біжить. Це нереально, але це привабливість. Надто густий туман надає грі ауру клаустрофобії, оскільки завжди здається, що він ось-ось протиснеться до Джеймса та задушить його.

Джеймс біжить крізь туман у Silent Hill 2.

Туман у грі настільки важливий для її жаху, що будь-які зміни в ній впливають призвело до суперечок. Коли в 2012 році Konami випустила HD-ремастер гри, процес розв’язав туман. Зміни можуть бути незначними для звичайного гравця, але результатом стало те, що світ став більш видимим, що зробило ефект більш схожим на машину туману, що клубочиться на сцені під час вистави. Здається дурним говорити, але туман стане ключовою частиною майбутнього ремейку, оскільки реалістичний підхід може ще більше врізати містику міста.

Туман є основним прикладом того, як обмеження PS2 створюють можливості, але ви також можете побачити це в інших технічних аспектах. В оригіналі вороги особливо моторошні Silent Hill 2 завдяки обмеженому потенціалу анімації того часу. Такі вороги, як медсестри, тремтять і неприродно риваються, коли рухаються, їхні голови повертаються навколо, ніби вони прикріплені добре змащеним кульовим шарніром замість шиї. Коли Джеймс вбиває одного, вони миттєво падають на землю, ніби дух, який їх реанімував, раптово вилетів і залишив на своєму місці мертву лушпиння. Ніщо не рухається так, щоб ви відчували себе як людина. З чим би ви не зіткнулися, здається, що це взято з іншого виміру, тому важко передбачити моделі рухів або поведінку.

Хороша погана акторська гра

Ці почуття переливаються в акторську гру, яка, мабуть, є її найзахопливішим аспектом. Давайте прояснимо: Silent Hill 2акторська гра погана. Зокрема, Джеймс — це картонна коробка людини. Під час найдраматичнішого моменту гри він беземоційно бурмоче від енергії однієї батарейки типу ААА. Інші вистави знаходяться на іншому боці спектру, з такими побічними персонажами, як Едді надмірно реагують, ніби вони на прослуховуванні освітнього відео 90-х про те, як важливо триматися подалі від наркотики.

Проте я не маю на увазі щось негативне. Насправді, незграбні виступи є великою частиною того, що робить гру такою тривожною — навіть якщо це не було наміром творців у той час. Подібно до того, як рухи ворогів настільки хибні, щоб відчувати себе чужими, персонажі достатньо віддалені від справжніх людей, щоб бути неймовірними (анімація обличчя також допомагає в цьому відношенні). Та сцена, яку я згадував, де Джеймс ледве реагує на найжахливішу новину свого життя? Частково це так само незручно, як і тому, що ви очікуєте, що він матиме гучний, мелодраматичний зрив. Замість цього він говорить, як людина під гіпнозом, створюючи справді нав’язливий розрив між жахом розкриття та його плоскою реакцією.

Два персонажі спілкуються за гратами в Silent Hill 2.

Багато ігор отримати порівняно з творами Девіда Лінча з поверхневих причин («Це так дивно!»), але Silent Hill 2 це одна з небагатьох ігор, яка справді заслуговує на таке порівняння. Роботи Лінча, як правило, здаються такими ж сюрреалістичними та потойбічними, як це відбувається частково через його унікальний режисерський стиль, який навмисно витягує нестандартні виступи з дуже здібних акторів. Малхолланд Драйв це так само бентежить, оскільки Бетті Наомі Воттс завжди відчуває себе лише людиною, але точно актором. Це те, що відіграє роль у великій ідеї Лінча про ідентичність і персонажів, які намагаються знайти власну (див. Дейла Купера в Твін Пікс: Повернення).

Можливо, не дивно, що це основна тема в Silent Hill 2 так само. Від Джеймса, який вступає в боротьбу з монстром, яким він є насправді, до дивної динаміки двійників між Марією та Мері, ми ніколи не зустрічаємо справжню версію персонажів гри. Замість цього ми познайомимося з фрагментами їхньої розбитої сутності, які застрягли в одній великій надприродній в’язниці, замаскованій під сільське місто. Дивні виступи є постійним нагадуванням не сприймати нічого, що відбувається в цьому світі, за чисту монету.

Це навмисно? Безперечно ні. Ремастер HD містить перезаписані голоси, які є помітно більш традиційними. Трой Бейкер озвучує Джеймса, роблячи його більш емоційним і болісним — зміна, яка перетворює гру на звичайну мелодраму. Погана акторська гра в оригіналі, швидше за все, є побічним продуктом озвучення у відеоіграх у той час, коли індустрія насправді не інвестувала в оповідання голлівудських історій. Але наміри митців чи технології, які керували рішеннями, не мають значення; ці вибори можуть жити власним життям і визначати роботу незалежно від цього.

Це історія про Silent Hill 2, чудова гра для PS2, яка створює жах із безладу. Його шорсткості — це не помилки, які можна згладити сучасним рімейком; вони є важливою частиною його форми.

Рекомендації редакції

  • Resident Evil 4 показує, що рімейк не обов’язково повинен бути повністю вірним
  • Dead Space 2 не потребує переробки. Це вже ідеально
  • Silent Hill 2 отримує ремейк, і це ексклюзив для консолі PS5
  • Saints Row не розвиває серію, але це ніколи не було потребою
  • Nintendo Switch не потребує оновлення 4K

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.