Кагенова
Джарон Ланьє, людина, яка ввела термін «віртуальна реальність», розповідає історію про те, як у 1980-х роках Стівен Спілберг зробив лабораторну демонстрацію Ланьє з деякими VR-технологіями для боса студії Universal Pictures. Керівник кінофільму був сприйнятливий, але запитав Ланьє, чи можуть люди хворіти від гарнітур VR. Ланьє сказав, що в їхньому нинішньому стані є ймовірність, що вони зможуть, але що лабораторія продовжуватиме працювати над цією проблемою, доки вона не перестане викликати занепокоєння.
Зміст
- Рішення під рукою
- Знову налагодити мозок
- Робота в процесі
«Дитина», — сказав директор студії, звертаючись до двадцятирічного Ланьє. «Ви нічого не знаєте про розваги. Я хочу бачити заголовки про те, що мої двірники звільняються через блювоту».
Рекомендовані відео
Це чудовий анекдот. Це також те, що підкреслює різницю між тими, хто розглядає VR як цікавий, короткостроковий трюк, і тими, хто бачить у ньому довгострокову цінну платформу для відчуття симуляції реальності.
Пов'язані
- Apple Vision Pro подарувала віртуальній реальності свій момент для iPhone
- Meta Quest 3 офіційно, але Apple чекає свого часу
- Новий витік показує, як саме буде працювати гарнітура Apple VR
Простіше кажучи: якщо це перше, блювота хороша. Якщо це останнє, то точно ні. Більшість людей, які працюють у VR або купують гарнітури VR, ймовірно, схиляться до другого з цих двох варіантів.
Рішення під рукою
Ось ці люди Джейсон Мак'юен, професор астростатистики та астроінформатики в Університетському коледжі Лондона, а також засновник і генеральний директор стартапу під назвою Кагенова, намагається допомогти. Стартап Мак’юена створив новий алгоритм, який, за його словами, може допомогти зменшити спричинений віртуальною реальністю барфінг — або, як це більш відомо, кіберхворобу.
«На мій погляд, кіберхвороба була найбільшою перешкодою для впровадження VR», — сказав Мак’юен Digital Trends. «Старі системи мали дуже великі затримки та низьку частоту оновлення. Ці тривалі затримки також викликали кіберхворобу. На початку та в середині 2010-х було досягнуто значного прогресу, фактично усунувши значні затримки та значно збільшивши частоту кадрів. Тим не менш, невирішені технічні перешкоди залишаються. У Kagenova ми намагаємося вирішити такі проблеми, щоб сприяти масовому впровадженню віртуальної реальності».
Система компанії, наз Copernic360, полегшує кіберхворобу, додаючи шість ступенів свободи руху до 360-градусного досвіду VR. Це контент, наприклад 3D-відео, які знімаються на статичні камери, що охоплюють усе навколо напрямки, дозволяючи глядачам озирнутися всередині сцени так, щоб вони відчули себе насправді там.
copernic360
Ідея імітації руху, по суті додавання ще більше руху до досвіду VR, може здатися контрпродуктивною. Людині, яку нудить у віртуальній реальності, безсумнівно, потрібно менше руху, не більше. Але це не точно. Вважається, що хвороба VR, симптоми якої можуть включати головний біль, запаморочення та нудоту, викликана конфліктом між вестибулярною системою тіла, яка сприяє рівновазі та орієнтації в просторі, і зоровою система. Один із них відчуває рух під час використання VR, тоді як інший ні. Вважається, що ця невідповідність сигналів викликає хворобу руху.
Знову налагодити мозок
«З Copernic360, коли користувач рухається у фізичному світі, його рух відображається у віртуальному світі», — сказав Мак’юен. «Їхня вестибулярна система, яка відчуває їхні фізичні рухи, відповідає тому, що відчуває їхня зорова система. Гарантуючи, що ці дві системи залишаються в гармонії, а не в конфлікті, Copernic360 усуває зорово-вестибулярний конфлікт стандартних 360-градусних VR».
По суті, він використовує штучний інтелект. злегка трансформувати зображення, щоб додати руху. Це трохи схоже на те, як анімація «проміжні» малює додаткові кадри між ключовими кадрами, щоб зробити рух плавнішим. «Тоді користувач може переміщатися в реконструйованій сцені з новими синтетичними точками зору потім рендериться на льоту та подається користувачеві залежно від його позиції на сцені», – продовжив Мак'юен.
copernic360 в дії
Систему Copernic360 нещодавно перевірили на гарнітурах HTC Vive дослідники з Лондонського університету Королівського Голловея.
«Ми попросили учасників пройтися й озирнутися навколо в 360-градусному VR-середовищі», Еліза Ферре, старший викладач кафедри сприйняття, дій і прийняття рішень на факультеті психології Роял Холлоуей, розповів Digital Trends. «Ми представили нейтральний сценарій віртуальної реальності, який складався з пляжу, і учасників попросили дослідити його протягом приблизно 10 хвилин. В одному експериментальному сеансі учасники піддавалися стандартному 360-градусному VR, а в іншому – Copernic360. Наприкінці кожної експериментальної сесії учасників просили заповнити анкету про симптоми кіберхвороби».
Учасники повідомили, що відчували на 33% менше нудоти під час використання Copernic360.
Робота в процесі
Щоб було зрозуміло, це не універсальне рішення для усунення кіберхвороби. Різне використання VR вимагатиме різних підходів. Схоже, що ключ до зменшення кіберхвороби полягає в моделюванні зміненого або відсутнього сенсорного сигналу — альтернативно це можна зробити за допомогою штучної вестибулярної стимуляції або спеціального руху платформи. Copernic360 розроблено спеціально для 360-градусної VR, у якій користувач може вільно рухатися, але зазвичай візуальна інформація про саморух не підтверджується.
«На мою думку, головна проблема, пов’язана з кіберхворобою, — це рівень точності вестибулярних органів», — сказав Ферре. «[Нелегко] імітувати витонченість сигналів, що передаються вестибулярною системою в термінах обертального та поступального прискорення голови. [Однак], розробивши ефективний мультисенсорний досвід віртуальної реальності, ми могли б подолати поточні обмеження та покращити занурення у віртуальну реальність».
Стаття з описом нещодавнього дослідження під назвою «Зменшення кіберхвороби у 360-градусній віртуальній реальності» доступний для читання онлайн.
Рекомендації редакції
- Vision Pro SDK надійшов. Ось що це стало відомо
- Дешевша версія гарнітури Vision Pro від Apple може з’явитися через роки
- Гарнітура Apple VR не має програми-вбивці, попереджає відомий автор інформації
- 9 нових продуктів Apple, які можуть вийти в 2023 році
- Витік показує, як може працювати відстеження рук гарнітури Apple VR