Від снайпера з боєприпасами, який лікує та посилює союзників, до ді-джея, який катається на роликових ковзанах із піснями, які лікують і допомагають товаришам по команді рухатися швидше, Blizzard Надзор представив новий спосіб грати за цілителя у відеоіграх. Колись стереотипно вважався м’яким і беззахисним, цілителі тепер більш універсальні, ніж будь-коли. Але вони також є класом персонажів, які перебувають під постійним наглядом, що призводить до переробок командою розробників і переслідувань в Інтернеті, які закінчуються тим, що деякі гравці повністю відмовляються від гри.
Звичайно, багато персонажів у Надзор розвиватися та продовжувати це робити з часом. Гравці більш ніж звикли бачити, як їхні герої зазнають змін у своїх характеристиках і здібностях заради збереження балансу мета гри.
Рекомендовані відео
Більше ігрових функцій
- Від NES до PlayStation, ретро-ігри процвітають. Але чи це триватиме?
- Глухі геймери роблять ігри доступнішими
- Ми поговорили зі співзасновником Blizzard Алленом Адхамом — «ми не забули» основних шанувальників Diablo
Але деякі герої змушені інтенсивно переробляти, що повністю змінює спосіб гри персонажа, а Мерсі — одна з перших, хто спадає на думку. Її ultimate Resurrect, який дозволив їй оживити кількох полеглих героїв одночасно виявився суперечливим, і була замінена на Валькірію, ультимат, який підвищує її характеристики та дає їй здатність літати.
Хоча дехто може стверджувати, що здатність Мерсі Воскрешати була справедливою заміною на її слабкий захист, людям не знадобилося багато часу почати користуватися цим. Гравці Mercy почали табір за межами бойових зон, чекаючи ідеального моменту, щоб застосувати Resurrect і повернути всю свою команду. Це не тільки змінило б хід матчу, але й принесло б команді перевагу в грі. Завірюха розглянув це питання у її переробці, перетворюючи Мерсі на героя, який більше підходить для завдання шкоди, ніж для лікування.
Проте ця переробка не змінила токсичності, яку спільнота завдала гравцям у Mercy або будь-кому, хто грав героя-цілителя, якщо на те пішло. Цілителі в Надзор завжди першими винні.
Ми поговорили з кількома гравцями служби підтримки, щоб дізнатися, як переробка Мерсі вплинула на них і наскільки це серйозно проблема токсичності є проти цілителів в Надзор.
Токсичність мучить клас підтримки в Overwatch
Ілля Бім перестав грати кілька місяців тому, оскільки він втомився від постійних змін своїх персонажів, Симетра і Милосердя. «Грати в Mercy було справді розслаблююче, тому що все, що мені потрібно було робити, це кидатися по полю бою та лікувати або покращувати людей. Усі ці твердження про те, що всі просто дозволяють людям померти, щоб вони могли отримати великий результат? Не всі ми так робили! Деякі з нас грали саме так, як було задумано, тоді як зараз воскресіння як лічильника більше немає, і, відверто кажучи, набагато менше ентузіазму грати за неї», — каже Елайджа.
«... Майже неможливо побачити справжні проблеми, які виникають у ваших команд».
Мелісса Кінг не погоджується з тим, як Blizzard впоралася зі змінами Мерсі, і вважає, що вони зайшли занадто далеко, щоб нашкодити їй. «Я розумію, що їй важко врівноважити. Але значну частину цієї проблеми можна було вирішити, якщо приділити більше уваги балансуванню Valkyrie перед тим, як запускати її. Зрештою Mercy домінувала в мета як у Бріжит, і всі були нещасними. Потім Blizzard кілька разів псувала її, нічого не компенсуючи».
Кінг додає, що вона почула кілька чудових пропозицій щодо майбутніх переробок, які базуються на отриманні шансу воскреснути замість того, щоб чекати, поки закінчиться 30-секундне відновлення. «Я хотів би побачити щось у цьому дусі. Хоча я вважаю, що Мерсі має більше нюансів, ніж люди вважають, вона точно може стати ще складнішим персонажем».
Джеддерс, який грав за цілителя в Надзор з моменту запуску каже, що клас підтримки грубий і призводить до великого стресу. «Цей клас вимагає великого розуму в грі та гарного позиціонування, але ви також перший, кого звинувачують як цілителя незалежно від кореневої проблеми». вона додає: «Літати з її найвищою здатністю — це весело, але її справжнє зцілення ланцюга слабкий. Подвійний рез справді вплинув на бій, але я б із задоволенням спробував більш високі лікування в обмін на це».
З доопрацюванням або без нього люди, які обирають цих героїв, часто потрапляють у вразливе становище, отримують лайку, погрози та переслідування через голосовий чат.
«Я не можу порахувати, скільки разів я грав у «Мерсі» і мене звинувачували у смерті людини, незважаючи на те, що мій лікувальний промінь був спрямований на неї…»
Джош Бішоп стверджує, що проблема токсичності по відношенню до цілителів в Надзор унікальна серед інших ігор, оскільки важко визначити цінність, яку кожен гравець додає вашій команді. «Це дуже швидкий шутер від першої особи. Отже, якщо ви, наприклад, не перебуваєте позаду, як Ана, і спостерігаєте за всією командою, майже неможливо побачити справжні проблеми, які виникають у ваших команд».
Він додає, що відмовитися від черги в одиночку та шукати групи для об’єднання перед грою в рейтингових матчах допомогло йому уникнути певної токсичності. Система звітів і оцінок, а також запровадження приватних профілів також значно допомогли.
Зенятта і Лусіо є Сіан Махер улюблених героїв, і після сотень годин гри з ними він підтверджує, що токсичність залишається постійною. «Люди завжди звинувачують цілителя, тому що пов’язують свою смерть із відсутністю зцілення. Я не можу порахувати, скільки разів я грав у Mercy і був звинувачений у смерті людини, незважаючи на те, що мій лікувальний промінь був спрямований на них, і потужність шкоди іншої команди була просто більшою, ніж максимальне зцілення Мерсі. Коли я блокую Дзен, люди кричать на мене: «Грай у Мерсі, грай у Мерсі!» — пояснює Махер.
Примітка редактора: застереження, відео нижче містить дуже графічні висловлювання.
Overwatch - Токсичний хлопець звинувачує цілителя в тому, що він не лікує, а потім кидає
Вибір вибрав героя з класу підтримки тому, що він вірить, що вони дозволяють гравцям мати більший вплив на особливо враховуючи, наскільки важливими можуть бути деякі здібності, як-от Nano-Boost Ани або воскресіння Мерсі. поле бою. Але завжди є токсичний аналог.
За понад 90 годин гри за Мойру, Марк Маккарті відчув свою долю того, наскільки жорстокою може бути спільнота. Він часто бачить у командному чаті повідомлення на кшталт «наші цілителі — сміття», навіть якщо він намагається організувати склад команди перед кожним матчем. Він навіть зайде так далеко, що попросить гравців використовувати виноски для лікування, щоб сповіщення могло попередити його про героя, якому потрібна допомога.
«Поверніться на кухню, де знаходяться всі опорні мережі».
«Гомофобія через те, що ти є геєм, і токсичність іноді можуть бути дуже виснажливими. Я хотів би, щоб Blizzard зробила трохи більше, але загалом цю проблему справді важко вирішити». Він каже.
для Буру, токсичність перевищила пару матчів у Надзор. Під час рейтингової сесії чоловік із суперницької команди почав ображати її, кажучи такі слова, як «Милосердя завжди перемагає» та «Повернись до кухня, куди входять усі опорні магістралі». Дещо пізніше сватання призвело до того, що той самий чоловік перетнувся з Буру, тільки що цього разу вони були на одному місці команда.
«Того дня мені було трохи сумно, тому я просто закінчив матч і перестав грати. Після цього я почав частіше зустрічати цього хлопця. У нього були різні облікові записи, і він переслідував мене в усіх. Сервер в Аргентині досить малий, тому я часто стикалася з ним», — каже вона.
для НадзорГравці, бути цілителем — це великий акт співчуття. Незважаючи на переробку Мерсі та зростаючий вибір цілителів, кількість негативу, спрямованого на цей клас, продовжує бути головним стримуючим фактором для гравців. Хоча Overwatch надав інструменти для зменшення цих протистоянь, важко уявити, скільки людей продовжуватимуть терпіти це в його поточному стані.
Рекомендації редакції
- Оскільки режим PVE скасовано, Overwatch 2 просто не гра для мене
- Ціни на предмети Overwatch 2 є найстрашнішою частиною події на Хелловін
- Помилка текстового чату Overwatch 2 може здійснювати покупки скінів, які не підлягають відшкодуванню
- Overwatch 2: дата виходу, трейлери, ігровий процес тощо
- Overwatch відмовляється від лутбокси перед запуском продовження