Квантовий розрив
MSRP $59.99
«Quantum Break намагається освоїти відеоігри та телевізійні історії, але зазнає невдачі в обох».
плюси
- Загалом плавна частота кадрів
- Чудовий голос/акторський склад
мінуси
- Комбінація ТБ та ігор не працює
- Нудний, часто складний сюжет
- Надмірна залежність від колекційних предметів
- Погано розроблена зйомка
- Гра та телешоу недостатньо інтерактивні
Квантовий розрив є, якщо нічого іншого, амбітним. Ексклюзивний для Microsoft гібрид телевізійної та відеоігри від розробника Remedy Entertainment прагне застосувати структуру ансамблю оповіді, яку можна побачити в шоу, як Гра престолів або Картковий будиночок до інтерактивної історії. Щоб досягти цього, у шоу чергуються багатогодинні відрізки ігрового процесу шутера від третьої особи та 20-30-хвилинні «телесеріали» в прямому ефірі, які змінюються залежно від набору ключових рішень, які ви приймаєте протягом гра.
Перерва був флагманським компонентом медіацентричної стратегії Microsoft для запуску Xbox One, яка позиціонувала б консоль як кабельну приставку на заміну, а Microsoft — постачальник потокового контенту, з яким конкурує Netflix,
Huluі Amazon. Ці плани загинули, але Квантовий розрив не загинув разом з ними. Коли Microsoft закрила свій оригінальний підрозділ контенту, Перерва вижив, але пройшов шлях від амбітної точки продажу до експерименту з грою/телебаченням.Ви чергуєте між грою в традиційну відеогру та переглядом телевізійних «серій». Хоча це була гра По-перше, шоу було створено для того, щоб вразити навіть звичайних телеглядачів. як Загублений, Справжня кров, Бахрома, і Killjoys. Рішення, прийняті в ключові моменти гри, безпосередньо впливають на події шоу.
Це сміливо. Це захоплююче. Це оригінально. І він також не виконує своєї основної мети — розповісти змістовну історію.
Квантовий розрив це чудово зламаний експеримент у традиціях ігор, подібних Sega Альфа-протокол, і Смертельне передчуття, що доводить, що хтось може успішно поєднати телебачення та ігри, щоб створити єдину історію, але насправді не виконує роботу самостійно.
Перерва в часі і логіка
Ви керуєте волоцюгою Джеком Джойсом, якого грає X-Men актор Шон Ешмор — повертається до свого рідного міста Саутпорт після багатьох років за кордоном за вказівкою свого друга дитинства Пола Серена (версія без зморшок Ейдана «Мізинця» Гіллена). Компанія Пола, Monarch Solution, профінансувала секретний експеримент, заснований на дослідженнях брата Джека Вілла. (Підказка: це машина часу.) Коли Джек і Пол випробовують машину, вони створюють розрив у часі, що спричиняє її зупинку і починаються з «квантових заїкань», які збільшуються в довжину та частоту, доки вони не призведуть до зупинки часу і ніколи не почнуться знову.
Незважаючи на численні недоліки, все ще можна побачити неймовірну ідею в основі Quantum Break.
Невдовзі після цього Пол викрадає машину часу та розповідає, що його компанія знала, що руйнування відбудеться, і взяла участь у масштабній змові, щоб підготуватися до кінця часів. Як наслідок, Джек — єдина людина, яка має знання та засоби потенційно фіксувати час.
Що робить Джека таким особливим? Після експерименту з машиною часу Джек стає «включеним хрононом», що є модним терміном за «володіння часом». Джек (та інші персонажі з хрононом) не зупиняються під час Quantum заїкається. Він також має набір сил, щоб зупинити час або повернути його назад у окремих місцях. Це відкриває низку головоломок і бойових здібностей, включаючи можливість стріляти бульбашками, які зупиняють час у ізольовані місця, зупинити час у безпосередній близькості навколо нього, щоб створити «часовий щит», і мчати через кімнату в мілісекунда. (Наприкінці гри він навчиться робити деякі інші речі, які не мають жодного сенсу, наприклад, кидати часові вибухи.)
Гра дотримується жорсткої актової структури. По-перше, ви керуєте Джеком у розділі, що складається з кількох частин.
На краще це чи на гірше, але здатність Джека контролювати час є єдиним новим компонентом того, що в іншому випадку є рутинним і, відверто кажучи, нерафінованим шутером, заснованим на прикриттях. Джек рухається з арени на арену, знищуючи хвилі воєнізованих солдат Монарха. Враховуючи сотні випущених шутерів, шокує, наскільки незадовільною є стрілянина в цій грі. Приціл млявий, а вороги надзвичайно губчасті. На щастя для гравців, ці проблеми усуваються силами Джека, завдяки яким можна керувати навіть величезною кількістю ворогів. Між вищезгаданим щитом, який може зупинити нескінченну кількість куль, і здатністю безпосередньо уповільнювати час після «ривки в часі» досвідчені шанувальники шутерів зможуть вальсувати через більшість боїв, відбиваючи ворогів одного за іншим.
Обов’язково читайте дрібний шрифт
Поза боєм ви витратите більшу частину Квантовий розрив пошук навколишнього середовища в пошуках необов’язкових, але в основному обов’язкових предметів колекціонування. На кожному рівні є десятки підказок, включно з вашим стандартним екстра-розповідним текстом «знання», точками покращення, «Квантовими брижами» які додають додаткові діалоги до наступних епізодів живої дії та елементи «Intel», які відкривають відеощоденники в грі меню.
Хоча немає штрафу за їх пропуск, матеріал для читання насправді виявляється досить важливим. Передісторії персонажів і деякі з найважливіших сюжетних моментів гри пояснюються та розкриваються в корпоративних електронних листах між співробітниками Monarch. Без них оповідь була б майже незрозумілою.
Це сміливо. Це захоплююче. Це оригінально. І він також не виконує своєї основної мети — розповісти змістовну історію.
Для експериментального досвіду, орієнтованого на наратив, Квантовий розрив не стосується розповіді історії. Пригода Джека розповідає про найпростішу арку бойовика з парою поворотів подорожі в часі, доданих для відчуття. Більшість подробиць історії проявляється в цих «необов’язкових» розповідях: нотатки, коли ви їх знаходите, повільно складаються воєдино у довгий і звивисті серії подій, змови всередині змов, які пов’язані з послідовністю, коли починається гра, але ніколи повністю не інтегруються в Джека історія. Це майже витончено, як історія розгортається навколо Джека, не обов’язково впливаючи на нього чи його цілі.
Реальна історія про Квантовий розрив, який існує в цих нотатках, більш безпосередньо стосується шоу в прямому ефірі, окремої паралельної політичної драми, що обертається навколо Серена та деяких його співробітників з Monarch. Чотири 20-30-хвилинні епізоди пояснюють набагато більше про те, що «відбувається» з часом.
Телешоу, яке не може стояти само по собі
Думка про те, що шоу змінюється залежно від подій гри, є дещо неправильним. Замість того, щоб розгортатися епізоди на розмовах у грі чи інших наративних взаємодіях у розділах гри, ви фактично обираєте, який епізод ви хочете переглянути, на основі короткого розповіді після кожного розділу гри, який називається Junction точка. У точках з’єднання ви передаєте контроль Полу, щоб прийняти важливе тактичне рішення, пов’язане з його планом.
Незважаючи на те, що деякі варіанти з точок перетину мають вагу — у ранній точці перетину Пол фактично вирішує, чи чи не вбивати персонажа другого плану — рішення в кінцевому підсумку зводяться до змін фону, які відносно незначно впливають на історію шляхи.
На жаль, хоч і дає розуміння нечіткої розповіді гри, шоу не витримує власних переваг. «Шоу» персонажів, які зрештою потрапляють в історію гри, але важливі дійсно підтриманий через розділену розповідь, більше схожий на транспортні засоби для експозиції, ніж на реальний Люди. Крім деяких побіжних мотивацій, епізоди рухаються на a 24у стилі нон-стоп, щоб не відставати від часу, проведеного в грі. Багато телевізійних шоу закінчуються суперечливими характеристиками своїх персонажів, якщо залишатися в ефірі протягом багатьох сезонів, Квантовий розрив вдалося скасувати деякі основні риси характеру своїх персонажів лише за кілька епізодів.
Мешап, який просто не працює
Гра ледве витримує вагу своєї розповіді. Кожна сюжетна точка викликає принаймні одне головоломне питання, будь то «як» і «чому» вкрай важливого для гри Макгаффін, або як певний персонаж вписується в історію. Можна пропустити деякі з цих деталей під час читання розповіді, і є деякі деталі, які ви можете або не можете отримати на основі вашого вибору в найважливіші точки перетину гри, але це не виправдовує той факт, що деякі з вас гратимуть у цю гру і ніколи не зрозуміють це.
Незважаючи на численні недоліки, все ще можна побачити неймовірну ідею в основі Квантовий розрив. Уявіть собі новий Гра престолів наступного сезону, але де ви обираєте контролер для всіх сцен Джона Сноу. (Не прикидайтеся, ніби цього не буде.) Порівнюючи гру з цією конкретною гіпотетикою, Квантовий розрив можливо, налаштований на невдачу з самого початку. Можливо, телешоу має бути «основним» засобом оповідання, а не гра? У будь-якому випадку, Перерва ніколи не досягає потрібного балансу.
Хоча неможливо рекомендувати вам зіграти в цей експеримент гри з чистим сумлінням, я все одно з нетерпінням чекаю Квантовий розрив 2або будь-яка інша гра/шоу, яка намагається зламати формулу.
Рекомендації редакції
- У вересні ваша підписка на Xbox Live Gold перетвориться на Xbox Game Pass Core
- Найкращі ремейки відеоігор усіх часів
- Metal: Hellsinger очолює вересневу лінійку Xbox Game Pass
- Assassin’s Creed Origins очолює червневу лінійку Xbox Game Pass
- «Володар перснів: Голлум» незабаром нарешті стартує