Assassin’s Creed Origins — це кульмінація дворічної перерви в серії, і хоча є багато нового та іншого, деякі старі проблеми залишаються.
Минуло два довгих роки з останнього Кредо вбивці гра, AC Unity, зустрів прохолодний прийом шанувальників і критиків. Ubisoft відповіла, зробивши перерву, щоб повернути AC в духовку на деякий час, і в результаті гра, Походження Assassin’s Creed, було вперше представлено під час презентації Microsoft E3 2017 у Лос-Анджелесі.
Розташований у Стародавньому Єгипті, Витоки зобразить, ну, походження брата/сестринства Assassins. Ви граєте за Байєка, єгипетського воїна, який на основі демонстрації, яку Microsoft надала учасникам на виставці Xbox сьогодні є і вправним воїном, і знаряддям власної інтерпретації «справедливості». Іншими словами, він є вбивця.
Новий погляд на класичні битви Assassin’s Creed
У Combat відбуваються найбільші зміни в системі Походження Assassin’s Creed, і більше нагадує Відьмак 3. Це краще, ніж битви в старих іграх AC, що дає вам більше контролю над тим, на яких ворогів ви націлюєтеся, і ширший діапазон атак.
Атаки тепер відбуваються на правильні тригери, при цьому легкі та важкі атаки відображаються на ударі та тригері, відповідно, у той час як натискання на лівий виступ піднімає ваш щит і змушує вас заблокувати найближчий ворог. Лівий спусковий гачок піднімає ваш лук, а правий спусковий гачок використовується для стрільби. Ухилення, тепер важливий хід, знаходиться на «X».
Переміщення, тим часом, на кнопці «A», і багато з цього відбувається автоматично, коли ви переміщуєте лівий джойстик, від масштабування корабля, що підстрибує, до підстрибування вперед і назад на його оснащенні.
Проте другий сегмент демонстрації, бій гладіаторів у стилі арени проти послідовних хвиль ворогів, кульмінацією якого є гігантський бос-работорговець, приніс свою частку розчарування. Вороги зі щитами зірвали більшість спроб зламати їхню охорону, за винятком важких атак, для яких потрібен деякий час. Спеціальна атака, яка використовувалася шляхом одночасного натискання правого бампера та правого курка, була неточною та надто важкою для активації. Бої часто здавалися занадто розкутими, що позбавляло від перемоги азарту та додавало роздратування до поразок.
Світ прекрасний, але у NPC ті ж старі проблеми
У розділі відкритого світу ми підійшли до костюмованого священика, який бив молодого раба на помості. Інстинкт підказував напасти на нього прямо і закінчити сцену. Але напад на нього не завдав шкоди, натомість викликав гнів деяких охоронців поблизу. Ми покінчили з ними на тому ж помості, а священик весело продовжував карати, блаженно ігноруючи бійню навколо нього. Оскільки охоронці мертві, ми підійшли до священика більш дружньо, розпочавши ролик, у якому раб пояснював, що його покарали за втрату двох золотих ідолів.
Обережно й тихо ми висмикнули матросів за борт і замість цього піднялися на щоглу, стріляючи ще більше ворогів із лука.
Пізніше розробник повідомив нам, що ми могли вбити священика, коли закінчилася катсцена, але оскільки ми вже пробували це одного разу, не мало сенсу, що це раптово спрацює. Замість цього ми викликали й взяли під контроль орла, який ширяє колами та позначає розташування зниклих ідолів. Один лежав на дні річки, що не було проблемою, як Витоки дозволяє плавати та пірнати в будь-якій воді, яка є достатньо глибокою. Другий знайшов свій шлях на сусідній корабель, на який ми з шумом сіли. Екіпаж нас негайно вбив. Ой!
Ми повернулися з іншим підходом. Обережно й тихо ми висмикнули матросів за борт і замість цього піднялися на щоглу, стріляючи ще більше ворогів із лука. Ми вбили капітана у відкритому бою, і він кинув деяку, очевидно, випадкову здобич, у тому числі лук вищого воїна, який випустив кілька стріл одночасно.
Assassin’s Creed більше схожа на рольову гру, ніж будь-коли раніше
Ця система здобичі також нова для серії. Ми відкрили меню, щоб спорядити приз, помітивши кілька додаткових слотів для інвентарю та екран оновлення здібностей, який виглядає прямо як у типовій рольовій грі.
Випадкові випадіння здобичі, оновлення в стилі рольової гри, повністю оновлені елементи керування та бою, а також багато інших змін дають зрозуміти, що вони не мають особливого значення. Нова обстановка в Єгипті багатообіцяюча як для драми на рівні персонажів, так і для всеосяжної міфологічної історії, а побачення про походження вбивць може зацікавити давніх шанувальників серіалу.
![](/f/671b6d43c66955447cd272b0098162fd.jpg)
![](/f/7a18a7a0698f7bc2cf0023dde1608525.jpg)
![](/f/2db1635c4ac2705d4aa65a19c7c22e01.jpg)
![](/f/715a7c110a2c0b4bba73add5d2ed1d0e.jpg)
Але нам потрібно буде побачити, як усі ці системи поєднуються разом і чи мають вони необхідну глибину, щоб знати, чи є Витоки є реальним кроком вперед для Кредо вбивці. Ми впевнений, що ми всі звикнемо до нових елементів керування, але чи буде бій триматися протягом усієї гри, менш впевнено. І підпис Кредо вбивці дратівливість, від незграбних анімацій до тупого штучного інтелекту (як священик, який не зреагував, коли я вбив охоронців навколо нього), була показана на повну силу.
Священик із задоволенням прийняв своїх кумирів, коли ми їх повернули, а потім недбало використав одного, щоб вбити мізки бідолашному хлопцеві-рабу, якого він вигукував. Байєк розвернувся, щоб піти, бурмочучи щось про «боягузтво» та «маски», але священик все одно накинув більше охоронців. Ми вбили їх новим багатозарядним луком, а потім переслідували священика через гавань, на поля навколо території.
Розробник був трохи збентежений тим, що ціль біжить так далеко й так швидко від мене. Гра ніколи не давала об’єктивного маркера і не наказувала нам убити його, але це Кредо вбивці гра, і ми знали, що робити. Але наздогнати здавалося неможливим навіть після кількох хвилин погоні. Зрештою ми дістали лук і збили його в полі. Він безцеремонно впав, робітники навколо ледь відреагували.
Ми вбили ціль, але в той момент ми не відчували себе вбивцею.
Рекомендації редакції
- Ігровий трейлер Assassin’s Creed Mirage демонструє повернення до витоків франшизи
- Ubisoft не відвідає E3 2023, але все одно проведе літню пряму трансляцію
- Як попередньо замовити Assassin’s Creed Mirage: роздрібні продавці, видання та бонуси
- У 3 нових іграх Assassin’s Creed переходить до феодальної Японії, Китаю та інших країн
- Перший трейлер Assassin’s Creed Mirage розкриває нового головного героя, вікно випуску