Ось що ми знаємо про Death Stranding: від історії до зіркового акторського складу

«Death Stranding»: новини, чутки та все, що ми знаємо
Kojima Productions

Після розробника відеоігор Хідео Кодзіми покинув Konami у 2015 році, багато хто задавався питанням, яким буде його наступний крок. Він би став маленьким і розробляв інді-гру чи повністю залишив індустрію? Зрештою, здається, Кодзіма, можливо, робить свою найбільшу гру.

Зміст

  • Розповідь
  • Геймплей
  • Ігровий двигун
  • акторський склад
  • Попередні замовлення та спеціальні випуски

Death Strandingдебютував на E3 2016, і він швидко став відомим завдяки своїй загадковій назві та настільки ж химерній передумові. Після цього оголошення було оприлюднено більше деталей — і було показано ще більше ексцентричних трейлерів із вражаючим акторським складом, який продовжує зростати. Але ми досі не знаємо до кінця що Death Stranding є про.

Рекомендовані відео

Розповідь

Кінематографічний трейлер Death Stranding TGA 2017 | PS4 | The Game Awards 2017

Кодзіма сумно відомий бароковими, філософськими, тематично складними та дуже дивними сюжетами своєї тривалої серії Metal Gear Solid. Звільнившись від обмежень роботи під егідою великого видавця, він, здається, ще більше схиляється до цих тенденцій з 

Death Stranding. Правда, поки що він дуже розпливчасто висловлювався щодо сюжету гри, подаючи деталі інформації в трейлерах і в заявах.

Один трейлер, який, здавалося, дав нам відчуття химерного світу гри, дебютував на The Game Awards у грудні 2017 року. Дощ ллє на темний і безплідний пейзаж. Троє чоловіків у робочих комбінезонах потерпають від аварії. Костюм одного чоловіка має прикріплену капсулу з плаваючим живим дитиною всередині разом із механічним кігтем, який, здається, має певну форму штучного інтелекту. З’являється тіньова постать із власним механічним кігтем. Перший чоловік від’єднує свою дитячу капсулу від свого костюма, потім перевертає догори ногами з виноградної лози під водою, перш ніж завдати собі ножа (ймовірно, під контролем тіньової фігури).

Ще один чоловік — головний герой гри Сем, якого грає Ходячі мерці актор Норман Рідус — бере капсулу дитини, а потім дивиться в небо на гігантського монстра, з рук якого виходять ліани. Екран стає білим, і Рідус прокидається глибоко під водою. Над ним пливуть тіла й машини. Сцена повертається до Рідуса в його костюмі на землі. Погляд камери спускається йому в горло, щоб показати дитину, яка жива.

Трейлер закінчується тим, що Рідус дивиться на гігантський кратер. Оповідач каже: «Одного разу стався вибух, вибух, який породив життя, яким ми його знаємо. А потім стався наступний вибух».

Минуло більше року, перш ніж ми нарешті дізналися, що що мав на увазі. Як повідомили на офіційному веб-сайті гри, Death Stranding Дія відбувається в недалекому майбутньому, де вибухи сталися по всій планеті і призвели до поточного стану подій. Людство наближається до вимирання, і Сем Бріджес повинен врятувати їх, подорожуючи через «спустошену пустку».

Сполучені Штати, здається, є одним із найбільш постраждалих регіонів на Землі, і Бріджес зазначив, що з країною «кінчено» в трейлері за травень 2019 року. У цьому трейлері також коротко показано жінку-президента, прикуту до лікарняного ліжка в Овальному кабінеті.

Death Stranding – Трейлер з датою виходу | PS4

Кодзіма зазначив під час інтерв’ю з системним архітектором PS4 Марком Черні на PlayStation Experience 2017, що тема Death Stranding це «зв'язки». Він неодноразово цитував повість японського письменника Кобо Абе Мотузка як великий вплив. У цій історії Ейб сказав, що першими інструментами, якими навчилося користуватися людство, були палиці та мотузки; палиці можна було використовувати, щоб утримувати загрози на відстані, тоді як мотузки могли закріплювати речі, які люди дорожать. Хоча його історична точність може бути сумнівною, це прекрасна байка, і, здається, концепція має величезний вплив на Death Stranding.

Кодзіма сказав, що більшість ігор озброюють гравців палицями, що дозволяє їм битися з ворогами та іншими гравцями, але він хоче, щоб його нова гра оберталася навколо «мотузок», які об’єднують гравців. Він додав, що гра все ще озброюватиме гравців «палками», припускаючи, що все одно буде жорстокий конфлікт. У цих абстрактних термінах гравцям доведеться подумати, коли використовувати палицю, щоб відштовхнути людей, а коли використовувати мотузку, щоб з’єднати їх.

Частина 7 з 9. На палицях і мотузках. pic.twitter.com/RxgkNXOYRG

— KOJIMA PRODUCTIONS (Eng) (@KojiPro2015_EN) 16 червня 2016 року

З тих пір ми дізналися, що вбивство або смерть буде мати дещо свого роду наслідок в Death Stranding, але в класичному стилі Кодзіми ми ще точно не знаємо, що це означає. Ми знаємо, що офіційне ім’я немовляти — «Містка», і воно пов’язане зі світом мертвих. Це дозволяє Сему побачити дивних істот, які переслідують його.

Геймплей

В інтерв'ю з офіційним блогом PlayStation у лютому Кодзіма пролив світло на це Death Stranding миттєвий ігровий процес. Він підтвердив чутки про те, що це буде гра з відкритим світом, сказавши: «Я не можу зараз говорити про це, але одним словом, це екшн — гра з відкритим світом, з великою свободою».

Скільки свободи? Сам Хідео Кодзіма спробував дати нам ідею в опублікованому твіті після трейлера у травні 2019 року. Тут була сцена, коли Сем піднімається на гору за допомогою мотузки, але оскільки на гору немає прямого шляху, це не єдине рішення. Кодзіма також підкреслив, що можна піднятися на саму вершину.

У новому трейлері DEATH STRANDING є сцена, коли Сем встановлює мотузку. Снігова гора не задана, стежка існує, і ви можете піднятися на гору. Снігова гора з’являється на початку трейлера саме такою, якою вона є.#DEATHSTRANDING#デスストpic.twitter.com/IhODkpG66R

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 31 травня 2019 р

Окрім типового спорядження для альпінізму, у вас також є доступ до висувної драбини. Ми бачили, як Сем використовував це як своєрідний імпровізований міст, простягаючи його через низку пагорбів, щоб швидко рухатися вперед. Сем також може мочитися, що не тільки полегшує його сечовий міхур, але також може спричинити ріст грибів. Сечу можна використовувати як зброю, і якщо багато гравців мочаться в одному місці, очевидно, станеться щось захоплююче.

Death Stranding міститиме вогнепальну зброю, як коротко описано в трейлері за травень 2019 року. Сцена, про яку йде мова, відбувається під час Першої світової війни. На відміну від серії Metal Gear, це не буде суто стелс-гра, і Сем також зможе вступати з ворогами в рукопашний бій. Однак більшу частину часу його метою все одно буде уникати монстроподібних істот, з якими він зустрічається. Жартома названий «симулятор листоноші» на основі ранніх кадрів, Death Stranding доручить вам захист припасів ви намагаєтеся доставити з «берегових речей».

Коли його запитали про його неодноразові згадки про «нитки», Кодзіма уточнив, сказавши, що вони будуть важливою та відмінною частиною гри. «У екшн-іграх, як правило, гравець має пістолет і грає проти ворогів в одиночному режимі середовища — або вони беруть це онлайн і грають проти інших гравців у конкурентному середовищі», — він сказав. «Вони об’єднуються зі зброєю — майже завжди зі зброєю — щоб перемогти сильнішого супротивника. У цій грі ви можете зробити це, але я хотів піти трохи глибше за межі цього з чимось, що не фокусується на зброї, як пістолет, і це те, що має зв’язок із концепцією нитки». Кінцевою метою буде з’єднати всі Сполучені Штати через ці нитки, починаючи зі східної половини та рухаючись на захід.

В ан інтерв'ю IGN, Кодзіма детально розповів про роль смерті в грі та про те, як її тематичне та механічне значення здебільшого сприймалося як належне в ігровій індустрії. «Ігри почалися більше 40 років тому з аркад. Коли гравець гине, гра закінчується. Ви продовжуєте, і час повертається до вашої смерті. Ти можеш померти скільки завгодно разів, але ти завжди повертаєшся трохи назад, перш ніж померти. Це була механіка, створена спеціально для введення монет, і з тих пір вона не змінилася».

Смерть не призведе до звичайного повернення до того місця, де ви зупинилися, але перенесе вас у своєрідне чистилище, яке ви можете вільно дослідити, перш ніж повернутися у своє тіло. На відміну від звичайних ігор, у яких багато ваших життів по суті повторюються, смерть і реінкарнація будуть тематично й механічно вбудовані в Death Stranding з нуля. Система звучить так, ніби вона може поділитися деякими ідеями з серією Dark Souls, де вмираючі гравці спочатку повертаються в ослабленому «мертвому» стані.

Death Stranding матиме форму псевдобагатокористувацької гри, незважаючи на те, що це здебільшого однокористувацька гра — ви можете думати про неї майже як про систему, що використовується в Devil May Cry 5. Ви зможете ділитися припасами та безпечними будинками з іншими гравцями під час своєї подорожі, але ви не будете безпосередньо взаємодіяти з жодним із них.

Ігровий двигун

В інтерв'ю в Блог PlayStationКодзіма сказав, що його команда робить Death Stranding використовуючи модифіковану версію Decima Engine, яку раніше створювали Guerilla Games Horizon: Zero Dawn. Під час презентації на SIGGRAPH на початку серпня 2017 року Kojima Productions продемонструвала технічний «перший погляд» на двигун (через IGN).

Death Stranding: Graphics Tech Demo (4K)

Короткий тизер використав місце, показане в демонстрації PSX, щоб продемонструвати «модель висоти туману» та «систему атмосферного розсіювання». Якщо ви зосередьте свою увагу на небі, ви побачите, як небо плавно переходить від блакитного й сонячного до зловісно-сірого, перш ніж туман поглине його сцена. Зруйнована структура демонструє неймовірні деталі в руїнах, які стали можливими завдяки Decima.

На прес-конференції Sony у вересні, Кодзіма це підтвердив Death Stranding буде скористайтеся перевагами 4K і HDR (розширений динамічний діапазон), які пропонує PlayStation 4 Pro.

акторський склад

Люди часто описують ігри Кодзіми як кінематографічні через його залежність від довгих роликів. Таким чином, його вибір людей, які втілять його персонажів у життя, відображає це. Наразі Кодзіма зібрав не що інше, як зірковий акторський склад.

Норман Рідус, відомий за роллю Деріла на AMC Ходячі мерці, був показаний у численних трейлерах і грає головну роль Сема «Портера» Бріджеса. Кодзіма та Рідус вже мали робочі стосунки: Рідус з’явився в хоррорі Кодзіми 2014 року П.Т., яка спочатку була задумана як тизер для гри, яку зараз скасовано Тихі пагорби.

Трейлер Game Awards 2016 розкрив ще двох акторів: Ганнібал актор Мадс Міккельсен і режисер Гільєрмо дель Торо, які раніше співпрацювали з Кодзімою над злощасним фільмом Тихі пагорби. Точна роль Дель Торо не зрозуміла з трейлерів, які ми бачили досі, але Міккельсен, здається, є антагоністом, який командує армією скелетів, пов’язаною з ним кількома пуповинами. Він також здатний стояти у вогні.

Незважаючи на його важливу роль у наративі гри, Міккельсен, схоже, так само збентежений складною науково-фантастичною розповіддю Кодзіми, як і ми. Розмовляючи з Тотальний фільм, Міккельсен сказав, що він «губиться» під час сеансів зйомки вистави, оскільки історія «надто складна» і «надто божевільна».

«Просто стрибай і [імпровізуй] цю сцену», — додав він. «Це те, що трапляється, не сумнівайтеся».

В Публікація в Instagram за лютий 2018 року, Емілі О’Брайен оголосила, що приєдналася до акторського складу. Останні роботи О’Браєна включають останні Пройшли дні, Світ Final Fantasy, і Бетмен: внутрішній ворог. Пост був швидко видалений, але в ньому вона була зображена разом з Троєм Бейкером і Рідусом.

Трейлер, випущений у травні 2019 року, дав нам більше інформації про акторський склад, а також про ролі, які вони зіграють. Нижче ми перерахували всіх підтверджених акторів, які дали імена персонажам у грі:

  • Норман Рідус: Сем Бріджес
  • Мадс Міккельсен: Скеля
  • Леа Сейду: Крихкий
  • Трой Бейкер: Хіггс
  • Ліндсей Вагнер: Амелі
  • Джессі Корті: Небіжчик
  • Маргарет Квалі: мама
  • Томмі Ерл Дженкінс: Die-Hardman
  • Ніколас Віндінг Refn: Хартмен
  • Гільєрмо дель Торо: Небіжчик
  • Джефф Кейлі: Prepper
  • Конан О’Браєн: Чудовий МС

Попередні замовлення та спеціальні випуски

Death Stranding вийде 8 листопада як ексклюзив для PlayStation 4. Проте, а Після цього відбудеться випуск ПК на початку літа 2020 року. Версія для ПК буде опублікована 505 Games, але цифровий магазин ще не був оприлюднений — 505 Games випущено раніше КОНТРОЛЬ в Epic Games Store.

The Цифрове розкішне видання містить цифрову гру разом із оригінальною музикою та закулісними кадрами. Він також постачається з набором аватарів для PSN, внутрішньоігровими сонцезахисними окулярами з маскою Ludens, золотим силовим скелетом, золотим всюдихідним скелетом і золотою бронею.

The Спеціальне видання містить фізичну копію гри в футлярі зі сталі, ігрові золоті сонцезахисні окуляри Ludens Maks, а також оригінальну музику та кадри за кадром.

The Колекційне видання включає весь вміст двох інших видань, а також статуетку BB Pod, кільце для ключів Ludens і вантажний футляр Бріджеса.