Живи спочатку була гра Super Famicom, випущена в 1994 році, яка досі не виходила з Японії. Перероблено в новому візуальному стилі, подібному до стилю Octopath Traveler і Стратегія трикутника, Живи живим це гарна гра, але вона не позбавлена деяких невідповідностей.
Зміст
- Інфільтратор
- Механічне серце
- Наступник
- Мандрівник
- Дивлячись вперед
У нашому попередньому перегляді мені дозволили зіграти чотирьох із семи персонажів. Кожен персонаж має власну історію розділу та навіть деякі унікальні ігрові механізми. однак, ЖивиПерші враження сильно залежатимуть від того, якого персонажа ви вирішите грати першим. Якщо вам не подобається історія певного персонажа, це може створити неправильні очікування щодо інших персонажів. Мої перші чотири пригоди в Живи були наповнені як злетами, так і падіннями. Ось підсумок.
Рекомендовані відео
Інфільтратор
На екрані вибору персонажа ви побачите сім різних персонажів, які відносяться до дуже різних періодів часу, починаючи від зорі історії і закінчуючи далекими просторами космічного майбутнього. Просто вибравши одного з них, ви відчуєте їх особисту історію з унікальною ігровою механікою. Я спочатку вибрав історію Шинобі, і вона, безперечно, була найсильнішою з точки зору ігрового процесу. Тут ви граєте за шинобі на рятувальній місії.
Пов'язані
- Ігрова демонстрація кожного літа 2023 року: повний розклад прямих трансляцій
- Super Mario Bros. Wonder: дата виходу, трейлери, ігровий процес тощо
- Рольова гра Super Mario отримує повний ремейк Switch, і він вийде цього року
Він повинен пройти через велику територію замку, наповнену пастками та ворогами. Замок набагато більший, ніж я спочатку думав, з кількома прихованими шляхами, які потрібно відкрити. Це було дуже весело, намагаючись знайти певні ключі, розкидані по всьому замку, щоб дістатися до вершини. Шинобі також має можливість уникати регулярних зіткнень з ворогами, і якщо він потрапляє в ситуацію, він може натягнути плащ-невидимку, щоб сховатися від ворогів.
Існує навіть лічильник кількості забраних життів, який Шинобі оновлює щоразу, коли закінчує бій. Однак є деякі неминучі битви, які зараховуються до лічильника смертей, тому я не був цілком упевнений, у чому полягає сенс.
У будь-якому випадку, історія Шинобі стала неймовірно сильним початком моїх пригод і визначила мої очікування щодо решти персонажів. На жаль, у результаті мої почуття щодо інших розділів неоднозначні.
Механічне серце
Далі я вирішив відтворити історію робота Куба. Тут Куб створений членом екіпажу космічного вантажу для допомоги у виконанні завдань, коли корабель прямує до Землі. Однак ситуація на кораблі кардинально змінюється, оскільки члени екіпажу один за одним починають падати мертві, як мухи.
Це було несподіванкою, тому що це було зовсім не схоже на Shinobi’s, у які я грав раніше. Корабель був набагато меншим і менш заплутаним у навігації порівняно з замком, а історія Куба розігрувалась як космічна драма жахів, щось схоже на Чужий: Ізоляція.
Цей сценарій був набагато більш конкретизованим наративом, переглядаючи мотивацію персонажів і передісторії через комп’ютерні термінали. У цьому сценарії також не було жодних бойових зіткнень, оскільки Cube не може воювати, але ви можете зіграти на кораблі в міні-гру, яка імітує мережеву бойову систему.
Цей має бажану зміну темпу після проходження традиційна RPG Історія Шинобі. Навіть будучи простим роботом, Cube передає багато індивідуальності, просто приносячи каву членам екіпажу та підбадьорюючи їх.
Наступник
В Імперському Китаї гравці беруть на себе роль шифу, який шукає наступників, щоб продовжити його спадщину кунг-фу. Унікальна механіка тут полягає в тому, що ви знайдете трьох персонажів, яких потрібно тренувати. Кожного разу, коли ви проводите поєдинок з одним із трьох, вони отримають очки досвіду для підвищення рівня. У вас буде кілька днів, щоб тренуватися з ними, і до чотирьох сеансів на день, щоб битися з ними.
Гравці можуть вибрати рівномірний розподіл тренувань між усіма трьома персонажами та вирівняти їхні рівні або віддати перевагу одному учневі над двома іншими та зробити їх неймовірно могутніми. Будь-хто, з ким ви проводите спаринг, отримає додаткові очки статистики після сесії.
Порівняно з двома іншими персонажами, яких я пробував перед наступником, пройти історію було трохи складно через те, скільки було обов’язкових боїв. У розповіді це стає цікавим лише під кінець. Проте краєвид тут був моїм улюбленим. Візуальний стиль 2D-HD, який наразі є основною родзинкою пакету, перетворює застарілі пейзажі на захоплюючі гірські вершини та листя.
Мандрівник
Для моєї останньої історії сеансу попереднього перегляду я вибрав Мандрівника. Ця історія розповідає про ковбоя на Дикому Заході на ім'я Сандаун, який є багатообіцяючим. На жаль, це була найслабша гра, яку я грав. Мало того, що він був неймовірно коротким порівняно з трьома попередніми, я відчув, що насправді не розумію Sundown як людину. Він відчуває таємничу атмосферу розбійника, але це вся глибина, яку я зрозумів до кінця.
Сандаун має справу з групою ковбоїв-ізгоїв під назвою Crazy Bunch, оскільки наступного дня вони прямують до міста, щоб тероризувати його громадян. Унікальна механіка цього розділу полягає в тому, що Sundown може змусити громадян готувати різні пастки по всьому місту, і коли настане світанок, члени Crazy Bunch стануть їхніми жертвами, зменшуючи тягар фіналу розділу боротися.
Через меншу тривалість розділу ковбой був найбільш недорозвиненим із чотирьох персонажів, яких я грали, і унікальна механіка його розділу встановлення пасток насправді не відповідала творчим вершинам персонажів як Куб.
Дивлячись вперед
ЖивиОкремі історії ’s невідповідні за якістю і іноді можуть здатися трохи недовареними. Мені більше сподобалися Shinobi та Cube, ніж Shifu та Cowboy. Однак мені набагато більше цікаво побачити, як ці історії пов’язуються одна з одною, незважаючи на те, що вони стосуються абсолютно різних періодів часу та умов.
Бойова система дуже весела, але оскільки кожен розділ триває близько двох-трьох годин, я поки що не мав відчуття, що в ньому є багато налаштувань чи глибини. Тим не менш, це сильна постійна механіка, яка однакова в усіх розділах, тому я з нетерпінням чекаю побачити, як вона закріпить повну гру. Якщо покроковий бій може перенести слабші розділи та підняти сильніші далі, повний пакет має здаватися більш уніфікованим, ніж моє розрізнене перше занурення.
Живи в даний час має a доступна демонстрація на Nintendo eShop для гравців. Гра виходить 22 липня для Nintendo Switch.
Рекомендації редакції
- У вересні ваша підписка на Xbox Live Gold перетвориться на Xbox Game Pass Core
- Детектив Пікачу повертається: дата виходу, трейлери, ігровий процес та багато іншого
- WarioWare: рухайся! у листопаді приносить 200 нових мікроігор для Switch
- Усе було оголошено на Nintendo Direct у червні 2023 року
- Гравці Zeldas: Tears of the Kingdom створюють промислову революцію
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.