Якщо ви фанат анімації, у вас відвисне щелепа, коли ви побачите MythForce. Я знаю, тому що я такий, і саме це сталося зі мною.
Зміст
- Пограбуйте замок
- Зйомка 80-х
MythForce це перша оригінальна IP від розробника Beamdog, студії, найбільш відомої публікацією розширених версій класичні рольові ігри люблю Ворота Бальдура. Остання гра команди є значним відходом від цих проектів. Це жулик від першої особи, який черпає візуальне натхнення з мультфільмів 80-х. Якщо вам важко уявити, як це виглядає, уявіть, чи могли б ви потрапити в 1983 рік Лігво Дракона а не грати як інтерактивний мультфільм.
Рекомендовані відео
Коли я пішов на практичний с MythForce в цьому році Конференція розробників ігор, я був миттєво приголомшений. Я ще не був настільки вражений художнім стилем гри з моменту першого перегляду Cuphead.
Ігровий трейлер MythForce
Пограбуйте замок
MythForce це проста гра для пояснення. Це гра від першої особи, де до чотирьох гравців можуть досліджувати замок, повний процедурно згенерованих кімнат. Гравці рубають ворогів, як скелети з мечами, збираючи золото та спорядження. Оскільки
це шахрайство, мета полягає в тому, щоб завершити успішний «пробіг» через замок, покращуючи свої навички та спорядження під час переходу з кімнати в кімнату. Помруть, і їм доведеться починати знову з нуля з базовим спорядженням.У грі містяться певні гачки прогресу, що робить її скорішою для рогаліків, ніж рогаліків. MythForce це гра, заснована на персонажах, у головній ролі чотирьох героїв, які мають певні здібності та інструменти. Наприклад, Вікторія — лицар із мечем, який може ОЗП через ворогів за допомогою удару щитом, тоді як Ріко є шахраєм, який має здатність телепортуватися позаду ворога та завдати йому удару кинджалом. Чим більше гравців використовує персонаж, тим більше вони підвищуватимуть його рівень, відкриваючи постійні переваги та покращуючи характеристики.
Все відносно просто, що йде на користь грі. Бій — це клацання правою кнопкою миші на ворогах, щоб атакувати, і клацання лівою кнопкою миші, щоб блокувати, якщо у мене є щит. Типи шкоди, магічні заклинання та здібності, які діють на час відновлення, додають більше стратегії до суміші, але я зміг почати гру майже з жодного посібника. Це менше вимагає уваги, ніж, скажімо, Аїд, що робить його потенційно чудова кооперативна гра для друзів, які хочуть невимушено поспілкуватися під час пробіжки.
Тут є великий потенціал, хоча нам потрібно буде побачити, як він розвиватиметься з часом. MythForce запускається в ранньому доступі з лише невеликою кількістю вмісту для вивчення. Імовірно, Beamdog збирається створювати гру разом зі своєю спільнотою, додаючи більше функцій та інструментів, щоб зробити збірки ефективнішими. Але поки що студія починає з міцного фундаменту, на якому досить просто будувати.
Зйомка 80-х
Коли Beamdog це каже MythForce черпає натхнення з мультфільмів 80-х, це не перебільшення. У грі є власна анімаційна вступна послідовність, доповнена піснею на тему hair metal. Для тих, хто виріс на показує як Він чоловік і ThunderCats, MythForce можна легко прийняти за забутий суботній ранковий мультфільм, який показували перед тим, як ви прокинулися на вихідних.
Під час обговорення гри з її розробниками стало зрозуміло, що Beamdog хоче віддати належне цим шоу, а не пародіювати їх. Це означало б, що гра дійсно повинна виглядати належним чином, аж до найдрібніших деталей, які менш віддані студії можуть не помітити.
Це одразу стає очевидним, навіть якщо побачити скріншот із гри. У ньому використовуються суцільні кольори, які дійсно яскраві, але вони трохи приглушені, майже імітуючи більш аналогову природу старішої анімації. Розробники особливо підкреслили використання товстих ліній, надаючи активам набагато більш виразний чорний контур. Об’єкти також мають найменшу текстуру, а стіни та підлога виглядають так, ніби вони були створені мазком пензля. Усе це вкрите найменшим шаром плівкоподібного зерна.
Мій найбільший момент захоплення відбувся протягом п’яти секунд після гри. Коли я завантажився, я обернувся, щоб подивитися на пейзаж позаду мене. Пейзаж виглядав точнісінько як старовинна матова картина. Я був ще більше вражений, коли зрозумів, що в грі не використовуються статичні фони. Я помітив той самий ефект, перебуваючи в самому замку, де пейзажі вдалині виглядали як картина. Коли я наближався, такі об’єкти, як дерева, які виглядали плоскими, плавно з’являлися в 3D. Цей ефект є навмисним, оскільки Beamdog винайшов кілька прийомів художнього дизайну, щоб вловити такі нюанси.
Хоча він чудово виглядає на скріншотах, він ще більш вражаючий у русі. Під час руху вороги виглядають майже як ротоскопічні, з гігантськими грибними істотами, які ходять, наче вони щойно вийшли з Фантазія. Тут навіть найдрібніші анімації сильно стилізовані, що передає унікальну якість мальованої анімації. Коли я розрізаю скелет, він вибухає в клубок жовтої магії, який виглядає так, ніби його взято з класичного фільму Діснея. Одного разу я підняв свою пригодницьку групу, щоб просто помилуватися вогняною пасткою, яка чудово викидала полум’я в гіпотонічній формі. Я ніколи не думав, що знову побачу цей стиль анімації, не кажучи вже про відеоігри, але MythForce правильно розуміє кожен нюанс.
З того, що я грав досі, я абсолютно закоханий MythForce. Я не можу згадати, коли востаннє я запускав гру просто для того, щоб подивуватися її візуальним ефектам. Жодна інша відеоігра не виглядає так. Завдяки легкому для розуміння бою та кооперативу для чотирьох гравців на додачу це саме та гра, у яку я збираюся спонукати друзів грати зі мною. І це саме та гра, у яку вони не захочуть грати зі мною, тому що я проведу всю нашу ігрову сесію, роздумуючи про історію анімації.
MythForce запускається в ранньому доступі 20 квітня. Він буде доступний на ПК через Epic Games Store.
Рекомендації редакції
- Microsoft Store щойно серйозно задумався про те, щоб стати місцем для комп’ютерних ігор
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.