Чому гра в Marvel's Spider-Man на графічному процесорі AMD розчаровує

відповідно до представленого зображення 2
Ця історія є частиною серії ReSpec Джейкоба Роуча, яка охоплює світ комп’ютерних ігор та апаратного забезпечення.

Я співав дифірамби AMD FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution 2.0) так як я вперше побачив це в Deathloop. Це чудовий інструмент для підвищення продуктивності, який можна тестувати Людина-павук Marvel Порт ПК, я очікував, що він скоротить розрив між грою на графічному процесорі AMD і Nvidia.

Зміст

  • Лакмусовий папірець для FSR 2.0
  • Переваги машинного навчання
  • Все ще сильний виконавець
  • Запит на оновлення

Рекомендовані відео

але Людина-павук Marvel Порт ПК демонструє іншу сторону ігор на AMD — і, на жаль, вона виглядає не так вражаюче в порівнянні.

Лакмусовий папірець для FSR 2.0

Людина-павук бореться з Носорогом у фільмі Marvel's Spider-Man.

Людина-павук Marvel це зовсім інша гра FSR 2.0. З моменту запуску п’ять ігор підтримують FSR 2.0: Chernobylite, Deathloop, Farming Simulator 22, Бог війни, і Країни чудес крихітної Тіни. Останній порт Sony – це зовсім інший звір. Це не тільки гра з відкритим світом з величезним горизонтом будівель, це також надзвичайно швидко.

Мандрувати островом Манхеттен на ПК так само весело, як ніколи, але FSR 2.0 ускладнює цей досвід. Кожен рух вперед призводить до повного зниження якості зображення, оскільки FSR 2.0 намагається заповнити відсутні деталі. Піксельне підглядання — це одне, але роздільна здатність помітно падає щоразу, коли ви рухаєтеся вперед під час польоту містом. І якщо є щось, чим ви збираєтеся багато займатися Марвел Людина-павук, це літати по місту.

Людина-павук летить містом.
На короткий момент це те, що ви побачите навіть у 4K з вимкненим розмиттям у русі.

Чесно кажучи, це падіння є чимось власним Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling) впровадження також має проблеми з ін Marvels Людина-павук, також, що ви можете побачити на скріншоті нижче. Однак він набагато менш жорсткий, ніж FSR 2.0, і його важко помітити в русі.

Людина-павук мчить на дах.
DLSS показує деякі артефакти, особливо в Інтернеті, але вони не такі серйозні.

FSR 2.0 зарекомендував себе як гідну альтернативу DLSS, особливо якщо взяти до уваги тьмяність якість зображення FSR 1.0. Людина-павук Marvel припускає, що порівняння може бути нерівним. З тих пір, як ми побачили тимчасову суперроздільність (TSR) в Ghostwire Токіо, Я був готовий перейти до тимчасової суперсемплінгу загального призначення, для якого не потрібне спеціальне обладнання. але Людина-павук Marvel є ознакою того, що DLSS все ще має перевагу в деяких випадках.

DLSS, FSR 2.0 та інструменти розробників, такі як IGTI in Людина-павук усі базуються на часових (на основі часу) даних. Попередні кадри надають інформацію, необхідну для супервибірки в наступних кадрах.

Нижча якість зображення — це сторона інструменту суперсемплінгування AMD, якої ми ще не бачили.

Коли ви йдете вперед у такій грі, як Людина-павук, однак тут просто недостатньо деталей, що призводить до зниження роздільної здатності (або того, що ви можете назвати часовими артефактами). Встановлений алгоритм FSR 2.0 не встигає за цими прискореннями, тоді як DLSS, схоже, здатний витягти більше деталей за допомогою своєї основи машинного навчання.

Це не означає, що ви повинні відмовитися від FSR 2.0. Людина-павук Marvel є лакмусовим папірцем, і він розширює можливості FSR 2.0. FSR 2.0 все ще неймовірно вражає, і в більшості ігор він такий же хороший, як DLSS. Але в рідкісних випадках можуть спостерігатися недоліки в якості зображення, що є стороною останнього інструменту суперсемплінгу AMD, якого ми ще не бачили.

Переваги машинного навчання

Хоча TSR і FSR 2.0 надзвичайно близькі до DLSS з точки зору якості зображення, технологія Nvidia, керована ШІ, все ще має переваги. Людина-павук Marvel виявляє це не за допомогою самого DLSS, а за допомогою новішого Згладжування глибокого навчання (DLAA).

Порівняння згладжування в Marvel's Spider-Man.

DLAA — це, по суті, DLSS із видаленим масштабуванням. Він має ту саму магістраль, що й DLSS, але гра працює з рідною роздільною здатністю вашого монітора. Передбачається, що це робить оригінальне зображення чіткішим, а не змушує зображення з нижчою роздільною здатністю виглядати як рідне. І, як ви бачите на скріншоті вище, DLAA має досить велике значення.

Це те, чого не було зроблено на основі алгоритму згладжування наразі, додавши більше доказів того, що наполегливість Nvidia щодо машинного навчання — це не все.

Все ще сильний виконавець

Продуктивність для інструментів суперсемплінгу в Marvel's Spider-Man.

Якщо ви збираєтеся Людина-павук Marvel, у вас є три варіанти підвищення продуктивності: DLSS, FSR 2.0 і власний IGTI від Isomniac. Інструмент Isomniac насправді стоїть за вбудованою опцією динамічної роздільної здатності гри, але розробник вирішив розкрити налаштування на ПК, навіть якщо ви не хочете використовувати динамічну роздільну здатність. Це чудово.

FSR 2.0 може мати проблеми зі швидкістю Людина-павук, але все одно показує цифри. Фактично, це перший раз, коли я бачу, що він явно перевершує DLSS (хоча б трохи).

IGTI забезпечує найкращу продуктивність, але не варто компромісу щодо якості зображення. Нижче ви можете побачити всі інструменти поруч із їхніми пресетами Ultra Performance, і IGTI, безумовно, найгірший.

Порівняння масштабування в Marvel's Spider-Man.

В іншому випадку три інструменти затягнуті. Від попередніх налаштувань «Якість» до «Надвищена продуктивність» — усі вони знаходяться на відстані кількох кадрів один від одного. IGTI може бути подібним до FSR 1.0 за якістю зображення, а FSR 2.0 може мати проблеми з швидким рухом у Людина-павук Marvel. Але не можна заперечувати, що гравці є зіпсований опціями підвищення продуктивності які не завжди присутні в портах ПК.

Запит на оновлення

Пітер Паркер висить на будівлі в Marvel's Spider-Man.

Людина-павук Marvel розширює можливості FSR 2.0, і ми нарешті бачимо, як інструмент суперсемплінгу досяг цієї межі. Під час мого періоду тестування Insomniac фактично виправив підтримку FSR 2.0 для покращення якості зображення, і попереду ще багато роботи. Це може бути ознакою того, що додавання FSR 2.0 до гри може не бути таким простим як ми думали для певних ігор.

Сподіваємось, AMD продовжить удосконалювати свій алгоритм для обробки інтенсивних рухів, таких як Людина-павук Marvel нав'язує. Не можна заперечувати, що FSR 2.0 є надзвичайно вражаючим інструментом, який нарешті надає трохи тепла DLSS. Але він не ідеальний, і відносно повільний рівень впровадження означає, що ми не бачили його під тиском у багатьох іграх.

Якщо у вас графічний процесор Nvidia, я рекомендую використовувати DLSS. Якщо ви цього не зробите, FSR 2.0 все ще є надійним варіантом — просто спробуйте націлитися на режими продуктивності з вищою точністю.

Як я писав у своєму попередньому записі ReSpec, FSR 2.0 все ще має неймовірний потенціал, і Людина-павук Marvel це не змінює. Але цей порт розширює можливості FSR 2.0 і показує, над чим ще потрібно попрацювати.

Ця стаття є частиною ReSpec – безперервна колонка, що виходить раз на два тижні та містить обговорення, поради та детальні звіти про технології, що стоять за комп’ютерними іграми.

Рекомендації редакції

  • Завдяки ексклюзивному партнерству з ПК програють усі
  • Найгірші порти ПК усіх часів — і чому вони були такими поганими
  • Це найкращі ігри 2022 року, за допомогою яких можна перевірити свій ПК — і яких варто уникати
  • Чому DisplayPort 2.1 може стати великою справою для комп’ютерних ігор у 2023 році
  • Чому не варто купувати RTX 4090 у день випуску