«Doom VFR»
MSRP $29.99
«У Doom VFR є одні з найбільш захоплюючих і безкоштовних дій, які тільки можна отримати у VR».
плюси
- Зірковий, адреналіновий бойовик
- Хрипкі комплекти відчуваються інтенсивно
- Гармати Doom добре почуваються навіть у VR
- Мистецтво та музика все ще на вищому рівні
мінуси
- Надумана експозиція займає надто багато часу
- Незручне управління
Рвати і рвати. Це незмінна обіцянка Дум. Армії пекла стоять перед вами, і у вас одна місія — знищити їх усіх. Ця проста передумова суперечить складному акту балансування, щоб зробити велику, дурну дію не просто переконливою, але й задовільною для більш примітивних частин мозку. Перезапуск класичного шутера від першої особи 90-х від Bethesda у 2016 році спритно пройшов цю високу межу: у Doom ви маєте можливість винищувати демонів на високій швидкості та відчувати себе надзвичайно могутніми, роблячи це.
Що і робить Doom VFR, VR-адаптація розробника Id Software у аркадному стилі нещодавнього перезавантаження, така дивовижна. Чудові речі
Дум, взагалі кажучи, ні дуже добре перекладати у VR. Навіть на звичайній швидкості розробники VR-ігор регулярно борються з основами, наприклад щоб їхні гравці не хворіли. Крім того, ця технологія, хоч і вражаюча, все ж потребує мініатюрного суперкомп’ютера (який у нас повністю є), щоб добре працювати на високих налаштуваннях. Навіть тоді ви обмежені територією площею десять квадратних футів для гри — це не зовсім чудова сцена для вашого буйства в пеклі.Doom VFR здебільшого працює, незважаючи на ці обмеження, хоча деякі проблеми, характерні для віртуальної реальності, зберігаються, створюючи одну з найкращих доступних віртуальних розваг. Завдяки першокласному екшну та захоплюючим декораціям, він успішно пропонує фантастичне видовище, для якого створено VR. Тепер ризикніть разом з нами, у глибини пекла, у нашому огляді.
Навіщо бігти, коли можна телепортуватися?
Спинофф 2016 року Дум перезавантаження, Doom VFR закидає вас на ту саму заражену демонами базу на Марсі. Хоча одне це, ймовірно, стане справді крутою грою (хто не захоче блукати поверхнею червоної планети?), у вас є побачення з долею. Щойно ви заходите на базу, демон обертається до вас обличчям, а потім кидається, щоб шматувати вашу м’яку плоть.
Киньте гранату та поверніться туди, де ви були, щоб спостерігати, як два спантеличені монстри дивуються своїй раптовій відсутності зброї. І обличчя.
Смерть не зупинить вас, ви прокидаєтеся, щоб виявити, що ваша свідомість переміщена в механічне тіло. Ви продовжуєте, вивчаючи всі трюки та інструменти нового тіла. Перш за все, це означає телепортацію. Відомо, що рух у віртуальній реальності — особливо безперервний рух — викликає заколисування у … більшості людей. Наш мозок не здатний справлятися з відчуттям, ніби ми рухаємося, навіть якщо це не так, тому традиційне «натисніть, щоб рухатися вперед», тут не зовсім працює.
Замість цього ви клацаєте на панелі та протягуєте палець вперед, щоб вибрати місце, куди потрібно телепортуватися. Крім того, ви можете «штурхнути», двічі торкнувшись у напрямку, щоб зробити себе відповідним чином. І те, і інше може бути трохи дратуючим, але навіть після годин гри ми не відчули жодної хвороби руху (і ми дуже сприйнятливі). Однак важливо те, як ці зарозумілості працюють разом як основа для цього гіперагресивного кривавого фестивалю.
Після невеликого уроку, щоб познайомити вас із основами маневрування та поводження зі зброєю, ви одразу потрапляєте в кімнату, повну демонів, яких потрібно вбивати. Поводитися зі зброєю та гранатами легко – тригери пультів дистанційного керування віртуальної реальності є тригерами, і ви використовуєте свої руки, щоб націлити (і, сподіваємося, вбити) усе, до чого цілитеся. Але в поєднанні з можливостями керування та телепортації ви маєте безпрецедентну мобільність у цьому віртуальному просторі.
Якщо ви, наприклад, помітите в коридорі двох грізлі Ghoulies, ви можете деформуватися за ними, кинути гранату та повертайтеся туди, де ви були, щоб спостерігати, як два спантеличені монстри дивуються своїй раптовій відсутності озброєння. І обличчя.
Дум спочатку роздає ці віньєтки невеликими дозами. Рух корисний, але все одно не здається природним. Телепортація — це не те, чим ми зазвичай займаємося щодня, і, хоча вона може запобігти хворобам, це все ж трохи дивно. Не допомагає й те, що на Vive (налаштування, яке ми використовували для тестування), ривок і телепортування відображаються на одній клавіатурі. Ви двічі торкаєтеся, щоб кинутися, а потім утримуєте й перетягуєте, щоб установити місце телепорту, а потім відпускаєте, щоб миттєво стрибнути. Навіть без лиходіїв, буває важко тримати їх окремо. Ми змогли адаптуватися до цієї незграбної схеми, але це зайняло близько години (майже чверть загального ігрового часу).
Однак, як тільки ви оволодієте навичками, ви отримаєте неперевершений досвід. Коридори, заповнені низькорівневим кормом, пропонують багато практичних манекенів для ваших нових навичок, але кожні 45 хвилин або близько того, ви потрапите на більшу, багаторівневу арену, де вам потрібно буде вкласти всі ці тренування в дію. По-перше, неповороткий манкуб спотикається з порталу й одразу починає закидати вас розпеченими плазмовими стрілами, оскільки зграї телекінетики змушують вас зосередитися на всьому полі бою — і не виключно гігантський монстр-людожер, який посилає енергетичні промені.
Запустіть їх обірваними
Хоча минулорічний 2D Дум пропонуючи подібні гострі відчуття, VR підвищує інтенсивність, створюючи відчуття, ніби ви там. Ви можете нахилятися між демонами — підібратися до них, розрядити рушницю, а потім вилетіти в безпечне місце. З цією метою кожен ворог має спеціальне миттєве вбивство, яке ви можете розпочати, спершу зменшивши його здоров’я пострілами зі зброї. Потім, коли вони почнуть світитися яскраво-блакитним, ви зможете заскочити в них, викликаючи м’ясний кривавий вибух і поповнюючи своє здоров’я. Це не так насичено, як жорстокі «вбивства слави» Doom, які дозволяли вам розривати приголомшених демонів на шматки, але їхні темп і ритм здаються природними під час переходу до VR. Візуальна помпезність безпричинної крові 2D Doom замінена відчуттям крові та кишок, що хлюпають у поле зору з усіх боків.
Ці моменти справді сяють, тому що постійний рух добре поєднується з пропонованою дією у вашому обличчі. Зазвичай, наприклад, телепортуватися на верхній поверх комплексу, думаючи, що ви знайшли секунду перепочинку, лише для того, щоб інший демон вискочив і закричав у двох дюймах від ваших очей. Як би банально це не здавалося, це справді неймовірне відчуття — раптове полегшення безпеки вирвано й замінено жахом мозку ящірки — такого немає більше ніде. Принаймні, не в такій формі, яка дозволяє миттєво і відрадно помститися плазмовою гвинтівкою Дум спорт. Програмне забезпечення Developer ID втілює в собі тезку та забезпечує первинний досвід, який викликав у нас страх.
Скарги досить незначні, але вони однозначно свідчать про те, що VR продовжує боротися за цілісне враження.
Тож шкода, що решта досвіду затягується навіть у найкращі моменти. Коли ви не в бою, ви все одно телепортуєтеся/мчитеся, але без цього хаотичного бою спонукаючи вас, вам залишається переміщатися нудними, простими картами за допомогою дивного керування схема. Що ще гірше, поза стандартними аренами VFR значною мірою покладається на вузькі коридори: рівні безперечно виглядають як частина марсіанського військового форпосту, але Doom VFRВаріанти руху просто погано працюють у таких клаустрофобічних умовах.
Ці скарги досить незначні, але вони однозначно свідчать про те, що віртуальна реальність продовжує боротися за цілісне враження. Знову ж таки, сюжет Doom ніколи не був у центрі уваги, з минулорічним героєм, якого називають просто «Doom guy», відкинув усі претензії та власну значущість для грубого підходу «eff this». Соромно те саме язика насмішка сюди не повертається, оскільки це було б гідним способом подолання розриву між грою та оповіддю одним, нешанобливим середнім пальцем для всіх, але на жаль.
Все-таки нам вдалося затиснути ракети в черево a кібердемон. Це до біса круто.
Просто переконайтеся, що у вас є Vive або PlayStation VR гарнітура, як продовж юридичні проблеми між материнською компанією ID, Zenimax, і Oculus важко уявити, що порт Rift з’явиться найближчим часом.
Наше взяття
Doom VFR є одним із найкращих на даний момент можливостей VR. На жаль, стан цієї ринкової ніші є таким, яким він є, це мало що говорить, але все одно легко розмістити Дум у верхній частині списку для любителів екшену.
Чи є краща альтернатива?
Не зовсім. У просторі VR не так багато високооктанових екшенів, які пропонують такий рівень витонченості. Подумайте про це як Тренер космічних піратів з набагато більшою структурою. Якщо це те, що ви шукаєте, це ваш найкращий варіант.
Як довго це триватиме?
Наша пробіжка тривала трохи більше чотирьох годин, але після фінішу ми відразу хотіли повернутися. Важко сказати, як часто ви захочете повертатися до деяких із цих комплектів, але це точно варте того, щоб кілька раундів.
Чи варто його купувати?
Юес. Якщо у вас є Vive або PSVR, DOOM VFR пропонує одні з найкращих екшенів, які ви можете отримати у віртуальній реальності — це обов’язково, навіть як нагадування про те, чим може стати віртуальна реальність.
Ми перевірили DOOM VFR на HTC Vive, використовуючи роздрібний код для гри, наданий видавцем.
Рекомендації редакції
- PlayStation Showcase 2023: як дивитися та чого чекати
- Найкращі ігри для PSVR2
- Найкращі ігри PSVR на 2023 рік
- Sony нарешті підтверджує, що PlayStation VR2 вийде на початку 2023 року
- PlayStation June State of Play: як дивитися, чого очікувати