Я все ще пам'ятаю, де я був, коли Прикордоння 3 трейлер випав. Свіжий мій третій чи четвертий повтор Прикордоння 2 і його (буквально) магічний DLC, Напад крихітної Тіни на фортецю Дракона, Я переглянув трейлер у своїй кімнаті в гуртожитку коледжу під час телефонної розмови з друзями. Коли прем’єра закінчилася, ми всі сиділи, посміхаючись до вух, базікаючи про те, чи зможе наступний номерний запис у франшизі відповідати своєму високому попереднику. На жаль, цього не сталося.
Зміст
- Звільнення гоблінів
- Рулон за ініціативу
- Прикордоння, але ні
с Країни чудес крихітної Тіни, Коробка передач пішла в іншому напрямку. Гра бере свої підказки з Напад на Dragon Keep, одне з найбільш схвалюваних критиками DLC усіх часів і різко розширює його масштаби та ідеї в абсолютно новому пакеті. Окрім звичного нескінченного набору зброї та здобичі, країни чудес вводить Статистика та класи в стилі RPG до франшизи, створюючи глибший — хоча й складніший — досвід.
Рекомендовані відео
Це Borderlands, якого ви ніколи раніше не бачили, навіть якщо ви грали
Напад на Крепость Дракона. Незважаючи на це, під час попереднього перегляду я ставив ті самі запитання, що й під час першого перегляду Прикордоння 3 трейлер: Can країни чудес жити відповідно до престижу свого натхнення?Звільнення гоблінів
Мій попередній перегляд дозволив мені дослідити зону Маунт-Кро, додаткову територію в країни чудес тут живуть замерзлі поля, розпечені гори та сита армія пригноблених гоблінів. Гоблін на ім’я Джар надав мені першу з двох сюжетних місій для зони під назвою «Гобліни, втомлені від примусового гноблення» (скорочено «GTFO». Розумієте? Отримати!?).
Під час перебування в Маунт-Кро я розміщував плакати з пропагандою гоблінів по всій зоні, звільняв гоблінів, потрапили в клітки, відбивався механічний дракон, відповідальний за примусове гноблення гоблінів, і грабував скриню за скринею, щоб знайти найкращу зброю можливо. Приємно бачити, що цікаві цілі, такі як розміщення плакатів, все ще існують, навіть якщо вони принципово не змінюються країни чудес«ігровий процес.
Основний геймплей і структура квесту зовсім не змінилися: країни чудес все ще має ту саму повільну, більш навмисну стрільбу, якою відома Borderlands. Широкий вибір гармат, обладнання та заклинань, останні з яких є новими для серії (за межами Напад на Крепость Дракона«заклинання», які насправді були лише трансформованими гранатами), не дають речам стати монотонними. Заклинання — це цікавий спосіб розірвати стрільбу, і мені сподобалося, що багато з них вимагають, щоб ви заряджали їх і прицілювалися, щоб їх використовувати. Є надія, що ці нові механізми та додаткове обладнання збережуть речі свіжішими, ніж Borderlands 3, який трохи застарів приблизно в середині пригоди.
Я міг вибрати між двома класами для попереднього перегляду: The Стаббомансер і Graveborn. Для демонстраційних цілей очки навичок Graveborn уже були розподілені серед дерева навичок для класу, основного елемента серії, який дозволяє гравцям вибирати пасивні перки, які допомагають у бою. Я вибрав Stabbomancer, клас, очки якого ще не були розподілені, щоб пограти з деревом навичок і абсолютно новими очками героя. Кожен клас може вибирати між двома навичками дії, які є активними здібностями, які можна використовувати проти ворогів. Пізніше гравці зможуть використовувати кілька класів, хоча це було недоступно в попередній версії.
Кожен персонаж має повний набір настільних характеристик, як-от сила, спритність і мудрість, які впливають на вашу критичну шкоду, шкоду за статусом, час відновлення навичок тощо. Цю статистику можна коригувати за допомогою очок героя, які заробляються, коли ви підвищуєте рівень. Також є нова статистика удачі, яка збільшує шанси гравців знайти гарну здобич у всьому світі гри.
На перший погляд, усі нові цифри є приголомшливими, особливо якщо ви не той, хто постійно порівнює статистику зброї в попередні ігри Borderlands. Тим не менш, додаткова глибина буде бажаною зміною для гравців, які хочуть налаштувати свого персонажа саме так, як їм подобається.
Рулон за ініціативу
Люблю Напад на Dragon Keep, країни чудес події відбуваються під час гри Bunkers & Badasses, якою керує Крихітка Тіна, персонаж із попередніх ігор, який любить вибухівку. Єдиним іншим персонажем, який я знайшов у демонстрації, був Клептрап, який роздає один із побічних квестів Маунт Кроу. Дуже приємно бачити свіжі обличчя в серіалі, але сценарій для цих нових персонажів… поки що не дуже гарний. Лише після другого чи третього вставного слова героїв, які грають разом з Тіною, я вже втомився від них.
Однак не все написане є грубим: я часто хихотів над текстом підручника, описом навичок і підказками, які можуть сказати більше про мене, ніж про гру. Побічні квести, зокрема, продемонстрували цю фірмову дурість Borderlands. Параметри взаємодії та гавкіт у бою набагато смішніші за стандартний діалог. Гумор Borderlands досить поляризований — він вам або подобається, або ні. На краще чи гірше, але мало що змінилося в цьому відношенні.
Незважаючи на те, що ви перебуваєте в розкішному фентезійному світі, а не в занедбаній технологічній пустелі Пандори, гра все ще називається мародерством. Є більше способів покращити свою зброю, заклинання, зброю ближнього бою та спорядження. Золотий кубик, прихований у кожній зоні, дарує випадки та збільшує вашу загальну удачу. Стародавні обеліски активують важкі сутички з ворогами, які винагороджують вас кращими за середні здобичами.
Предмети також можна знайти, перемагаючи стандартних ворогів і шукаючи приховані скрині на кожному рівні. Також є безліч взаємодіючих об’єктів і додаткових секретів, які можна знайти, як-от загублені кульки, головоломки зі зміною рун і сторінки з віршами. Скрізь розкидано більше смаколиків країни чудес ніж будь-яка попередня гра Borderlands.
Басейн здобичі було збільшено, до предметів, які ви можете знайти під час подорожей, додано заклинання, кільця, параметри налаштування зовнішнього вигляду, зброю ближнього бою тощо. Зброя майже така сама, як і завжди, хоча є кілька цікавих нових ефектів. Двома найкращими пістолетами, які я знайшов, були Hooligan of Hoarding, ударна рушниця, яка вібрує, як двигун, коли ви тримаєте це та Реліквія Обраного, їдкий пістолет, у якого виросли крила та він переслідував ворогів навколо, коли я перезавантажено.
Це одна з найцікавіших частин Borderlands: пошук унікальної, смішної зброї, якою неймовірно весело користуватися. Я не бачу, що зброя ближнього бою сильно змінила гру, але якщо ви виберете клас, орієнтований на ближній бій, ваш досвід може бути іншим.
Прикордоння, але ні
Це країни чудес демо мала кризу ідентичності. З одного боку, він абсолютно хоче відокремитися від попередніх ігор Borderlands за допомогою фундаментальних змін, таких як зброя ближнього бою, заклинання, а також маса нових параметрів статистики та налаштування. З іншого боку, гра благає вас запам’ятати її зоряний родовід, до того моменту, коли я не міг не порівняти її з Напад на Крепость Дракона на кожному кроці.
країни чудес здається, поки що не має розуму цього DLC. Напад на Крепость Дракона було неймовірно, тому що світ, з яким були знайомі гравці, перетворив його на нову смішну форму. Це також була глибока історія про горе та про те, що означає рухатися далі без когось. Залишається побачити, чи країни чудес може зберегти той самий кмітливість і вагоме значення, або ж воно просто опускається в a Підземелля і дракони пародія з прикордоннями.
Країни чудес крихітної Тіни виходить 25 березня для ПК, PS4, PS5, Xbox One і Xbox Series X/S.
Рекомендації редакції
- Забуті ігри 2022 року: 7 сплячих хітів, до яких варто повернутися
- New Tales from the Borderlands приносить кивки Metal Gear Solid, битви фігурок
- Щоб втілити Крихітну Тіну з «Країни Чудес», актору, який знімає рух, довелося стати гремліном
- Який засіб для чищення палітри Elden Ring є ідеальним для вас?
- Найкращі відеоігри березня 2022 року