Огляд Metroid: Samus Returns

Огляд Metroid Samus Returns

«Metroid: Самус повертається»

MSRP $39.99

Деталі оцінки
Продукт, рекомендований DT
«Metroid: Samus Returns» — це фантастичне переосмислення недооцінюваної класики».

плюси

  • Чудова модернізація недооціненої класики
  • Нові доповнення плавно покращують основний ігровий процес
  • Апаратне забезпечення 3DS повністю реалізує бачення оригіналу
  • Реактивний, напружений бій

мінуси

  • Повторювані битви з босами
  • Карта та «імпульс сканування» зміщують фокус з дослідження

Минуло 14 років з тих пір, як у нас була «справжня» 2D-гра Metroid, але ви б не дізналися про це, як часто ця назва лунає в ігрових колах. «Metroidvania», піджанр дослідницьких/екшн-платформерів, що походить від псевдомеханіки відкритого світу, популяризованої Metroid і Castlevania: Симфонія ночі, популярний як ніколи. Він з’являється так само часто, а іноді поряд із нещодавнішим "Душевний” у популярних нових назвах, як-от Мертві клітини і Hollow Knight. Хоча на початку 2000-х років спостерігався постійний потік двовимірних ігор Metroid і Castlevania для кишенькових комп’ютерів Nintendo, цей колодязь, очевидно, вичерпався дотепер. Ми охоче одягли нашу силову броню разом із галактичним мисливцем за головами Самусом Араном для нашого

Metroid: Самус повертається огляд.

Metroid: Самус повертається це «переосмислення» 1991 року з незграбною назвою Metroid II: Return of Samus для Game Boy. Він залишається вірним ядру класичного оригіналу, але з додатковими механіками (деякі з наступних серій, деякі повністю нові), які підносять його за межі простого ремастера. Castlevania: Lords of Shadow розробник MercurySteam взявся за розробку, але під досвідченим керівництвом прихильника Nintendo Йошіо Сакамото, який був співавтором серії та режисером більшості її класичних записів.

Це поєднання свіжого погляду та досвіду серіалу в кінцевому підсумку досягає ідеального балансу з грою, яка корениться в ностальгії, але виглядає більше, ніж цинічна винагорода. Metroid II, утруднений обмеженнями оригінального апаратного забезпечення Game Boy, є недооціненою класикою, і Самус повертається нарешті надає йому досконалість і нову аудиторію, на яку він заслуговує.

Грай ще раз, Самус

Самус повертається підбирає після події оригіналу Metroid. Стурбований очевидною силою прибульців-метоїдів, з якими на планеті зіткнувся мисливець за головами Самус Аран Zebes, Галактична Федерація відправляє її на рідний світ Metroid SR388, щоб усунути загрозу на його джерело. Окрім сканування початкового тексту, під час самої гри практично немає відвертої розповіді.

Натомість дія побудована навколо того, як Самус досліджує все глибше і глибше під поверхнею планети, полюючи на однойменних метроїдів. Лічильник на нижньому екрані починається з 40 і зменшується, коли ви знімаєте свої цілі, даючи гравцям уявлення про нелінійний загальний темп гри. Світ розбитий на низку окремих областей, розділених ліфтами, які стають небезпечнішими, чим нижче ви опускаєтеся.

Metroid Samus Returns екран 8
Metroid Samus Returns екран 1
Metroid Samus Returns екран 2
Екран Metroid Samus Returns 4

Звичайно, визначальною якістю будь-якої гри Metroid і суттю однойменного жанру є те, що Самус знаходить потужні покращення свого костюма, які дають їй нові здібності як для бою, так і для дослідження, відкриваючи нові частини карти в приступах і стартах, коли вона отримує здібності обходити різні перешкоди. До них належать бафи до зброї та броні Самус, вищі стрибки та здатність присідати до неї фірмову сферу Morph Ball і катайтеся, зрештою, по стінах і стелях за допомогою Spider Ball оновлення. Є також здібності, які не з’являлися до наступних ігор, як-от Grapple Beam або Super Missiles.

Ця конструкційна механіка, яку зазвичай називають «зубчастою передачею», зараз є перевіреною школою дизайну, але Самус повертається показує, що оригінал все ще може бути найкращим. Потужності досягають щедрого кліпу, що дає Самус постійне відчуття прогресу. Важливо, що всі її здібності відчуваються чудово. Раптом ви можете стрибнути вдвічі вище, ігнорувати воду або стріляти крізь перешкоди. Здається, ніби ви застосували чіт-коди, зневаживши виклики, через які годину тому ви виривали собі волосся.

Коли вийшов оригінал для Game Boy в 1991 році, деякі похвалили його продуманий дизайн суміжних рівнів, але багатьох відлякували обмеження апаратного забезпечення. Його графіка у відтінках сірого ускладнювала розрізнення багатьох печер гри (що було особливо неприємним без карти для допомоги у зворотному відстеженні), а також мінімалістичний саундтрек, перекладений на дисонансні звукові сигнали та звуки Game Boy чіп.

3DS має тут чудовий ефект, надаючи грі насичене та барвисте середовище та настрій, атмосферу. Геймплей все ще двовимірний, але тривимірна графіка забезпечує фантастичну кількість деталей фону (наприклад, величезні, таємничі істоти, що ковтаються навколо) і випадкові приємні маленькі сцени.

Коли вона навчилася це робити?

Не задовольняючись лише переробкою класичного ігрового процесу оригіналу, Сакамото та MercurySteam додали абсолютно новий набір здібностей під назвою Aeion, які витрачають енергію з власного лічильника. Перший з них, Scan Pulse, значно змінює основну механіку дослідження гри, відкриваючи велику квадратну область карти навколо Самус. Оригінальний Metroid II взагалі не містив карти, не кажучи вже про можливість віддаленого її сканування.

«Раптом з’являється можливість стрибнути вдвічі вище, ігнорувати воду чи стріляти крізь перешкоди. Здається, ніби ти застосував чіт-коди…»

Для нових гравців, які виросли на міні-картах, HUD і маркерах цілей останніх ігор, ці покращення якості життя значною мірою роблять його доступнішим. Хоча це не перешкоджає дослідженню, про що ми побоювалися, воно все ж частіше привертає увагу гравців до карти, зменшуючи потребу досліджувати кожну плитку в пошуках таємниць. З одного боку, ми із задоволенням покладалися на карту, щоб скоротити виснажливе й непотрібне повернення назад. З іншого боку, ми нарікали на те, що це зменшує занурення в дослідження гри. Одна з наших улюблених речей Легенда про Зельду: Подих дикої природи на початку цього року, як він охопив ретро-чутливість мінімальної додаткової інформації, локалізація уваги гравця прямо на саму дію. Це далеко не кричуще, але додавання функцій відображення до Самус повертається це єдиний сучасний штрих, про який ми трохи шкодуємо.

Інші здібності Aeion, такі як стрільба з швидкострільної гармати, щит від блискавки, що поглинає пошкодження, і здатність уповільнювати час, менш впливають на загальний хід гри, але не менш корисні. Як і традиційні здібності серії, вони універсальні, вирішують конкретні виклики проходження, а також представляють нові тактичні можливості для бою. Новий ресурс, за допомогою якого ви можете природно керувати слотами в потоці гри, додаючи глибини, не перевантажуючи чи нескладно.

Самусь знайомиться близько та особисто

Бій загалом тут більш м’ясний, ніж в оригіналі. Раніше фіксоване прицілювання Самус було розблоковано, дозволяючи їй садитися за допомогою лівого плеча та цілитися в 360 градусів , що робить бійки набагато більш нюансованими. Новий лічильник ближнього бою, у якому Самус проводить пальцем угору по широкій дузі, ймовірно, є новою функцією, яку ви використовуватиме максимум через необхідність, оскільки бойові дії були дещо фундаментально перебудовані навколо це.

Де оригінал Повернення Самуся дозволено відійти якомога далі, щоб відбити ворогів з безпечної відстані, вороги всередині Самус повертається вони набагато агресивніші, змушуючи Самус стати на задню ногу. Практично всі вороги та боси час від часу спалахують білим світлом безпосередньо перед тим, як провести по Самус. Своєчасний лічильник ближнього бою відверне цю атаку, приголомшивши ворога критичним ударом і давши вам шанс прокачати його на повну енергії чи ракет, але отримати його правильно може бути вибагливим, і невелика затримка, перш ніж ви зможете спробувати знову, означає, що час все.

Екран Metroid Samus Returns 6

Результатом є те, що бій виглядає набагато ритмічнішим і реактивнішим, ніж попередні записи. Навіть менш сильні вороги в грі завдають каральної, старомодної кількості шкоди, що робить ще більш небезпечним потрапити їм в обличчя, як це змушує вас контратака ближнього бою. Зокрема, битви з босами проти метроїдів пов’язані з ухиленням і очікуванням відповідного моменту, щоб приголомшити їх і позбавити їхнього здоров’я. Таким чином вороги гинуть набагато швидше, ніж звичайним вогнем, а з деякими взагалі важко впоратися без нього.

Пуристів може збентежити така фундаментальна зміна ритму бою, але нам це сподобалося. Особливо ця гра із серії про те, як Самус залишається одна проти світу, який цього хоче вдарити її, як комаху, і нова бойова система робить ці ставки більш очевидними з моменту до момент. Бій є більш миттєвим і реактивним, ніж у попередніх записах, що робить кожне зіткнення дещо більш напруженим.

Самі metroids можуть бути найслабшою ланкою в іншому надійному вдосконаленні оригіналу. По ходу гри Самус стає свідком того, як метроїди скидають свою шкіру та еволюціонують у все могутніших і продумані форми, але повільна швидкість, з якою це відбувається, робить битви Metroid трохи заплутаними та повторювані. Розвиток ендшпілю додає гарну різноманітність, але це надто мало, занадто пізно, коли ви провели більшу частину гри, повторюючи ту саму битву стільки разів.

Наше взяття

Ностальгія керує багатьма тим, що зараз робиться в індустрії відеоігор, з перезавантаженнями, римейками та ремастерами, які домінують у календарі випусків замість більш ризикованих нових ігор. Metroid: Самус повертається це набагато більше, ніж просте повторення. Скоріше, він бере недооцінену класику, чий вплив на дизайн сьогодні відчувається більш широко, ніж будь-коли раніше, і покращує її для нової аудиторії. Суть ігрового процесу залишається практично недоторканою, але нові доповнення збагачують загальний досвід. Перший класичний Metroid у стилі 2D за 13 років (з часів GBA Metroid: Нульова місія, також режисер Сакамото), Metroid: Самус повертається це франшиза у найкращій формі та є чудовим аргументом для старих майстрів.

Чи є краща альтернатива?

Ні. Відома франшиза, яка породила цілий жанр, є багато способів подолати свербіж у 2D-дослідницькій платформі з відкритим світом, від справжніх ігор Metroid до сучасних ігор, як-от Мертві клітини. Однак як сучасне переосмислення старої, чистої класики, Самус повертається не має собі рівних.

Як довго це триватиме?

Наше перше проходження зайняло приблизно 10 годин, залишилося дослідити понад 50% гри. Комплеціоністи матимуть чимало, у що вони зможуть втопити свої зуби, не кажучи вже про складніший ігровий режим, який відкривається після одного проходження.

Чи варто його купувати?

Так. Metroid: Самус повертається є чудовим прикладом того, чому франшиза Metroid залишається шанованою серед геймерів і є однією з найкращих ігор наприкінці життєвого циклу 3DS.

Рекомендації редакції

  • Детектив Пікачу повертається: дата виходу, трейлери, ігровий процес та багато іншого
  • Найкращі ігри Metroid, рейтинг
  • Metroid Prime Remastered просто несподівано запущено на Nintendo Switch
  • Найкращий (і найдивніший) культовий хіт Nintendo 3DS приходить до Apple Arcade
  • Kirby’s Return to Dream Land Deluxe принесе класичну Wii на Switch наступного року