Стратегія трикутника
MSRP $59.99
«Стратегія трикутника пропонує розумну тактику, але битви відіграють другу роль після її нудної політичної історії».
плюси
- Різка тактика
- Нагороди за розумну гру
- Чудові візуальні ефекти 2D-HD
мінуси
- Тупий, надто довгий діалог
- Відсутність налаштування
- Трохи побічного вмісту
Стратегія трикутника це «гра на складання білизни». Це термін, який я використовую для опису ігор, які вимагають так мало практичного часу, що ви можна скласти та прибрати всю вашу білизну за час, необхідний для того, щоб дістатися від однієї ігрової частини до іншої наступний.
Зміст
- Стежте за вашою спиною
- Фестиваль фентезі
- Тут чогось не вистачає
- Наше взяття
Коли я вживаю цей термін, я зазвичай не маю на увазі його як образу. Навпаки, я часто люблю візуальні романи, які я можу грати під час вечері, як я б робив це з фільмом. Проблема в тому Стратегія трикутника не є візуальним романом, або, принаймні, це не повинно бути його привабливістю. Нова стратегічна рольова гра від команди
Octopath Traveler це тактична гра, призначена для того, щоб подряпати той самий свербіж, що й Вогонь емблема або Передові війни. Цей жанр зазвичай означає, що гравців чекають тривалі битви, які вимагають багато активного прийняття рішень і керування мережею.То чому я замість цього складав стільки нижньої білизни?
Стратегія трикутника має потужний тактичний геймплей із тими ж вражаючими ретро-візуальними ефектами, що й створив Octopath Traveler виділятися перед ним. Просто шкода, що доводиться сидіти незліченні години безжиттєвих діалогів від взаємозамінних розпливчастих символів, щоб потрапити туди.
Стежте за вашою спиною
Комічна назва Стратегія трикутника це тактична RPG що відбувається в розпал торгової війни між трьома країнами на континенті Норцелія. Гравці керують мандрівним загоном військ на чолі зі звичайним стоїком Сереноа, подорожуючи континентом, намагаючись розв’язати щільний політичний конфлікт, який вирує десятиліттями. Як і слід було очікувати, це призводить до багатьох битв.
Покрокова тактичний бій є головною перевагою гри. Так само як Вогонь емблема, гравці стратегічно переміщують війська по сітці та перемагають сили противника, вибираючи атаки з меню рольової гри. Замість використання загальних класів військ гравці отримують набір героїв, кожен з яких має свої власні особливі рухи. Роланд — кінний улан, який може пронизати кількох ворогів, а Фредеріка — чарівний маг вогню, який може запалювати квадрати. Завдяки цьому бійки стають більш індивідуальними, а не просто безликими битвами.
Що робить Стратегія трикутникаБойова особливість ’s полягає в його акценті на ретельному розміщенні військ. Замість того, щоб випадково пересувати персонажів, гравцям потрібно захищати спину кожного персонажа, інакше вони залишаться відкритими для критичного удару. Це створює задовільну стратегічну петлю, яка винагороджує розумне оборонне формування, а не необдуманий рух.
Як додаткова особливість, гравці можуть отримати додаткову атаку на ворога, якщо розмістять війська з кожного боку від них. Часом це нагадувало мені про У Пролом. У цій грі гравці майже розв’язують головоломку, щоразу розміщуючи свої механічні одиниці в потрібному місці. Так само я почувався військовим натхненником щоразу, коли мені вдавалося зачепити суперника кількома продуманими ходами.
Що робить Стратегія трикутника Основною особливістю бойових дій є його акцент на ретельному розміщенні військ.
Фактично, гра належним чином стимулює таку гру. Гравці отримують спеціальну валюту кожного разу, коли вони виконують особливу дію, як-от удар у спину або атаку ворога з висоти. Ці очки можна використовувати для покупки нових рухів, покращення матеріалів і додаткових знань. Чим більше я займався кожним бойовим нюансом, тим більше варіантів я мав попрацювати. Це викликало у мене бажання грати розумніше.
Стратегія трикутника розігрує більшість своїх карт рано. Після кількох розділів у боях нічого кардинально не змінюється. Є більше персонажів і ходів, але це не надто багато на собі. Кілька додаткових поворотів на цьому шляху допомогли б зберегти сутички свіжими, але це щадна система майже без жиру.
Фестиваль фентезі
Якщо Стратегія трикутника здебільшого складався з щільних тактичних боїв, це було б чудовим доповненням до жанру. На жаль, у кращому випадку це лише третина досвіду.
Натомість більша частина 30-годинного часу виконання гри витрачається на нескінченні діалоги (що не дивно, якщо ви знайомі з Octopath Traveler). Група недорозвинених персонажів, що лунають монотонними голосами, довго розповідають про Норзелію та її незаконну торгівлю сіллю. Я повністю за цілеспрямоване будівництво світу, але розмови неймовірно нудні, як вичерпний документальний фільм Кена Бернса про нішеву історичну кризу, що розгортається на четвертій швидкості.
Зазвичай це та частина, де я б сказав «просто пропустіть», але це не зовсім варіант. Стратегія трикутника буде активно карати гравців, які намагаються поспішати в розмовах. Суть гри полягає в її механіці «ваги переконань», де гравці формують шлях, яким вони йдуть у конфлікті, проводячи періодичне голосування. Це гарна ідея, коли гравці можуть збирати плітки від жителів села та використовувати їх, щоб спонукати союзників голосувати певним чином.
Цей збір інформації відбувається на етапі нудного дослідження, коли гравці (як ви вже здогадалися) продовжують розмовляти. Якщо вони не поговорять з кожним NPC у місті, є хороший шанс, що вони пропустять ключову інформацію, яка блокує варіанти діалогу під час переговорів. Я спробував покинути одну фазу дослідження раніше, і отримав повідомлення про завершення гри через те, що я не зміг запустити всі відповідні розмови.
Щоразу, коли в грі з’являється щось, що може призвести до битви, це просто ще один спосіб створити діалог. Є «побічні історії», але це лише необов’язкові розмови. Коли я вперше побачив епізод персонажа, я був схвильований, думаючи, що гра познайомить мене з новим персонажем, яким можна грати, через битву. Натомість це лише пояснювальні знайомства з новобранцями без інтерактивних елементів. Екрани моїх комутаторів і телевізорів регулярно переходили в затемнений режим енергозбереження, коли я дивився на екран, опустивши щелепу, слухав дебати, не натискаючи жодної кнопки.
Прикро, тому що мені подобається концепція Стратегія трикутникаісторія, зумовлена вибором. Це напружена гра, яка показує, як важко керувати ідеальною, моральною нацією, коли всі інші постійно порушують правила. Під час гри мені довелося прийняти кілька напружених рішень, які відчужували союзників і мали довгострокові наслідки.
Я навіть не впевнений, що можу подзвонити Стратегія трикутника тактична гра; це точніше сухий візуальний роман.
Мені просто хотілося б, щоб був кращий баланс між боєм і балаканням. У середині історії я дійшов моменту, коли я зіткнувся з двогодинною розмовою перед наступним боєм. Я навіть не впевнений, що можу подзвонити Стратегія трикутника тактична гра; це точніше сухий візуальний роман. Сподіваюся, у вас є багато футболок для складання, тому що вам знадобиться щось зробити своїми руками.
Тут чогось не вистачає
Я не можу позбутися відчуття, що чогось не вистачає Стратегія трикутника. Фрагменти гри здаються відсутніми, залишаючи деякі її системи недорозвиненими. Наприклад, помітний брак налаштувань. Кожен персонаж має невелике просте дерево навичок, але не так багато варіантів їх налаштування, крім базових оновлень. Юніти мають два слоти для аксесуарів, але їх зброя та спорядження статичні. Це обмежує, наскільки гравці можуть справді побудувати стратегію.
Навряд чи є будь-який вміст поза основною історією. Є табір, де гравці можуть змагатися в кількох «імітованих битвах» протягом гри, але без побічних місій. Зазвичай я б не проти, але це рольова гра. Відсутність додаткового вмісту означає, що немає реального способу підвищити рівень персонажа поза сюжетом або розтиранням кількох імітаційних боїв. Щоразу, коли я отримував нового компаньйона, я рідко використовував їх, оскільки вони входили на низькому рівні, і я не мав можливості навчити їх прискорюватися.
Це також могло б виграти від більш творчих цілей. Більшість боїв просто просять гравців перемогти кожного ворога на екрані. Однак кілька боїв, які потрясли ситуацію, показують, що розробники мали кращі ідеї щодо танку. У найкращому бою в грі команда Сереноа повинна зупинити вторгнення в їхнє село. Для цього союзники встановлюють навколо міста пастки, які спалять будівлю та вбиватимуть ворогів. Після цього село назавжди постраждало, а селяни сумно блукають вулицями, вигнані зі своїх зруйнованих будинків. Такі ефективніші механізми могли б додати реальних ставок і емоційної ваги війні.
Фрагменти гри здаються відсутніми, залишаючи деякі її системи недорозвиненими.
Зрештою, естетика гри виконує тут більшу частину роботи. Люблю Octopath Traveler, головною привабливістю є чудова графіка HD-2D. Шанувальники ретро рольові ігри з'їсть кожне детальне середовище. Просто ми бачили цей трюк раніше і в більш грайливій фантастичній обстановці. Фактор новизни не такий сильний, що змусило мене більше зосередитися на недоліках цього стилю гри.
Octopath Traveler в кінцевому підсумку стає хорошим суддею про те, чи сподобається це гравцям чи ні. Вам сподобалися візуальні ефекти та системи рольових ігор у цій грі, але ви відчували, що її затягують затягнуті монологи? Стратегія трикутника це та сама історія з ще більшим дисбалансом між плюсами та мінусами. Я не тактичний натхненник, але подвоєння недоліків гри не здається виграшною стратегією.
Наше взяття
Коли Стратегія трикутника розробляє розумну тактику гри, це задовільна битва розуму. Акцент на ретельному розміщенні військ робить кожен рух важливим. Проблема в тому, що гравцям так рідко доводиться битися. Гіперфіксація на внутрішній політиці свого світу призводить до довгих смуг монотонного діалогу з мінімальною інтерактивністю. Завдяки тонкому налаштуванню, майже без будь-якого додаткового вмісту та бойовій системі, яка виконує більшість своїх трюків протягом перших кількох годин, це один батальйон, не вистачає армії.
Чи є краща альтернатива?
Емблема вогню: три будинки це найкраща тактична гра на Switch. Якщо ви хочете щось трохи ретро, Wargrooveце чудовий вибір.
Як довго це триватиме?
Кампанія займе у вас близько 30 годин, приголомшливо мало з яких витратите на битви. Є кілька шляхів через історію для тих, хто хоче повторити її після титрів.
Чи варто його купувати?
Ні. Це знайде свою нішу серед ностальгічних RPG-гравців, але важко рекомендувати це, коли на Switch є так багато кращих тактичних ігор — особливо коли Advance Wars 1 + 2: Re-boot Camp знаходиться прямо за рогом.
Стратегія трикутника було випробувано на a Nintendo Switch OLED у портативному режимі та на a TCL 6-серії R635 при стикуванні.
Рекомендації редакції
- Наступного місяця Nintendo Switch втрачає ексклюзивну гру Square Enix
- Ви можете зіграти в створену фанатами Super Mario Bros. 5 у Mario Maker 2 прямо зараз
- Pikmin 4 виходить у 2023 році, і він дозволить вам грати з точки зору Pikmin
- Nier Automata запускається на Nintendo Switch цієї осені, і це не хмарна версія
- Mario + Rabbids Sparks of Hope виходить у жовтні, і ви можете грати за Боузера