Amazon розкриває, як хмарні технології зробили можливим MMO «Новий світ».

Amazon New World MMO

Amazon працює над грою для багатьох гравців під назвою New World, але це не так Клон World of Warcraft ви підозрюєте. Це зовсім інший звір. Цілком оригінальний світ гри поєднує середньовіччя, просвітництво та ранні індустріальні теми з диким кордоном. Гравці збираються завойовувати цей світ, поодинці чи разом, збираючи ресурси та будуючи невеликі суспільства.

New World використовує хмарні технології Amazon як основу для побудови світу, що дозволяє одночасно співіснувати сотням і навіть тисячам гравців. Ми поговорили з трьома розробниками гри про те, чому Amazon підтримав гру, яка відрізняється від основні конкуренти — і як хмара буде використана для розширення її масштабу за межі всього, що бачили раніше.

Amazon New World MMO
Персонаж, який використовує блискавку в Новому Світі.
Amazon New World MMO
Гравці Нового Світу борються з ведмедем.
Amazon

Метью С. Сміт, старший редактор Digital Trends: Просто дивлюся на скріншот Новий світ дає зрозуміти, що вона відрізняється від «масових» онлайн-ігор. Це сміливий напрямок для флагманської гри від нового ігрового підприємства Amazon. Основна ідея гри виникла до участі Amazon чи після?

Патрік Гілмор, директор студії Amazon Game Studios Orange County: Новий світ був створений виключно для Amazon. Як студія, ми обговорювали ідею відкритої гри-пісочниці на виживання.

Нам подобаються тематичні ідеї нещодавно відкритого світу, грубі технології, які з часом можуть прогресувати та розвиватися, а також роль, яку віра та забобони відіграють у створенні міцного поселення. І більше за все нам подобалася ідея кордону — своєрідної межі між відомим і невідомим, що означає, що завжди буде щось нове для відкриття.

«Зворотній кінець — це клей, який утримує досвід разом. Нічого з цього не було б можливо без роботи нашої команди, щоб використовувати хмару Amazon».

Коли ми поділилися внутрішньою оригінальною ідеєю, головне питання, яке постало, стосувалося масштабу. Що, якщо це не гра, яка складається з невеликих рейдерських груп із п’яти чи шести осіб, а цілих армій? Що, якщо це більше про нарощування, а не просто протирання? Ці дві концепції, новий світ забобонів і відкриттів у поєднанні з новим досвідом, який виникає у величезних масштабах, спонукали наше мислення.

New World має на меті мати величезну карту з сотнями, можливо, понад тисячею гравців, які заселятимуть її одночасно. Чи це можливо без допомоги серверних технологій Amazon?

Гілмор: Щоб розмістити Aeternum, «світ» Нового Світу, ми створили нову серверну технологію, яка масштабує симуляцію однієї гри на кількох хабах у хмарі AWS. Задній кінець — це клей, який утримує досвід разом. Усе це було б можливим без роботи нашої команди, щоб використовувати хмару Amazon.

Amazon New World MMO
Amazon

Річ Лоуренс, виконавчий продюсер, New World: Безсумнівно, можна побудувати багатохостові системи за допомогою різних підходів, тому ми не претендуємо виключно на це. Але AWS є чудовим сприятливим середовищем для розвитку.

Хости доступні одним натисканням кнопки, розгортання та моніторинг надаються за замовчуванням. Менше хвилювань наперед, а гарантія масштабування апаратного забезпечення завжди доступна, коли вам це потрібно. Якщо нашій команді раптом знадобиться десять наборів серверів для тестування замість одного, це лише проблема конфігурації.

Багато MMO та онлайн-ігри, від World of Warcraft до Destiny, часто розділяють гравців на «примірники», щоб кількість гравців була низькою. Що змусило Amazon Game Studios вибрати інший напрямок?

Гілмор: Ми вважаємо, що масштабні симуляції світу є неминучою еволюцією ігрових технологій. Ми не розглядаємо це як ситуацію або/або, оскільки навіть у контексті масово спільного простору, такого як New Світ, гравці організовуються в менші групи на основі стилю гри, простоти спілкування та наявність.

Ми називаємо New World пісочницею MMO, щоб розрізнити досвід гравця, який більше залежить від сценарного або створеного вмісту...

Але, руйнуючи ці обмеження, ми сподіваємося представити безліч нових видів ігрового процесу та радикально розширити види стосунків, які виникають між гравцями, починаючи від традиційного конкурентного PvP і закінчуючи формуванням у грі товариств.

Лоуренс: Я б повторив, що це не те чи інше. Створення екземплярів може бути цінним для певних типів ігрового процесу. Ми хотіли великих битв і відчуття перебування в цьому суспільстві, що постійно розвивається. Цьому сприяє більша кількість гравців. Врешті-решт ми пішли великими, тому що це просто зробило геймплей веселішим для нашої гри, для нашого середовища.

Термін «ММО» стала безладною – сьогодні це можна застосовувати до багатьох різних ігор. Чи вважає New World альтернативою такій грі, як World of Warcraft? Або це справді в іншому жанрі?

Гілмор: Я думаю, що якщо прийняти «MMO» за чисту монету, тобто «масову багатокористувацьку онлайн», це все одно точне, але дуже широке визначення. Ми називаємо New World пісочницею MMO, щоб розрізняти досвід гравців, який більше залежить від сценарний або створений вміст, як-от World of Warcraft, або вміст, який визначається виключно гравцем на гравця виживання.

Amazon New World MMO
Amazon New World MMO
Amazon New World MMO
Amazon New World MMO
Amazon

Насправді ми не вважаємо це новим жанром, але ми прагнемо запровадити нові функції, які роблять досвід Нового Світу відмінним — на основі навичок бойові дії, стійкі та великомасштабні поселення, вирівнювання торгових навичок і прогресу, формалізація правил для координації великомасштабних війн гравців і більше.

Скот Лейн, ігровий директор, New World: Я хотів би додати до цього. По-перше, я великий фанат і гравець у World of Warcraft та інші MMO. Хоча обидві ігри є MMO, New World є MMO Sandbox, тоді як сучасні MMO вважаються тематичними парками. MMO-пісочниці пропонують свободу вибору. Персонажі досліджують гру на власних умовах і здебільшого насолоджуються відкритими цілями, які дозволяють їм досліджувати все, що пропонує світ, у своєму темпі.

«Суть гри — це боротьба гравець проти гравця. Ймовірно, вас уб’ють у Новому Світі».

Ще одна відмінність полягає в тому, що в Новому Світі ви можете змінювати світ, вирубуючи дерева, збираючи рослини, будуючи поселення, ферми і так далі.

Нарешті, більшість MMO є вкладками, тоді як у New World є фізичні бої, які базуються на навичках. Це не означає, що MMO-бій не базується на навичках, адже це так. Але в більшості MMO перевага в 10 рівнів непереборна. У New World гравці вищого рівня матимуть вищі атрибути, але більш досвідчений гравець 10-го рівня матиме шанс поборотися – каламбур! – проти гравця 20 рівня.

Наскільки жорстким буде приземлення в Новому Світі? Чи зможуть гравці вільно вбивати інших гравців, і якщо так, то які наслідки? А з іншого боку, які стимули для співпраці?

Гілмор: Ми прагнемо створити найкращий досвід у будь-якій подібній грі, тож, сподіваємося, не надто жорстко. Зважаючи на це, суть гри – це боротьба гравець проти гравця. Ймовірно, вас уб’ють у Новому Світі. Я був, у перші дні Альфи. Я багато втратив і був дуже розлючений. Я прийшов наступного ранку, сповнений рішучості дати гравцям інструменти для створення більш мирного світу.

Відео New World Alpha: Exploring Windsward

Але з часом і завдяки терплячим порадам таких людей, як Річ, Скот і провідний дизайнер Джон Ліберто, я зрозумів, що постійний тиск небезпеки є фундаментальним для гострі відчуття від гри — перетворення Нового Світу на мирний світ позбавить гравців ставок і драми в спробі створити нове життя в безтурботному та надприродному пустелі.

Отже, так, гравці зможуть вільно вбивати інших гравців, але у нас є низка систем, як-от Sanctuary і Criminal Justice, які додають цьому досвіду цікавих наслідків і драматизму. Вбивство інших гравців не є безкоштовним. Небезпека світу та задоволення від пригод із друзями є чудовими стимулами для співпраці, і обидва вони пов’язані з внутрішньою небезпекою світу та інших гравців.

Більше ігрових інтерв'ю

  • Співзасновник Blizzard Аллен Адам каже, що «ми не забули» основних фанатів Diablo
  • Глухі геймери роблять ігри доступнішими
  • Навіть Валькірія не може врятувати «Overwatch» від токсичності проти її цілителів

Лоуренс: Загальна мета полягає в тому, щоб надати гравцеві достатньо інструментів, щоб зрозуміти свій ризик і винагороду, а також визначити наслідки для негативних дій. З точки зору ігрового процесу, один кінець цього спектру прямо зараз потрапляє до місця, де ви думаєте: «це малоймовірно будь-хто спробує битися зі мною тут, і якщо він це зробить, його затаврують злочинцем із серйозними наслідками гра».

Інший кінець: «Я на війні і не чекаю нічого. Це свідомий вибір, і ви можете підготуватися до нього. Ми можемо й будемо регулювати будь-який кінець, доки він не буде найкращим.

Як виглядає прогрес гравця в New World? Оскільки немає класів, які ще системи встановлюються, щоб персонажі могли просуватися та досягати вищого рівня гри?

пров: у нас є система прогресування, яка складається з двох основних категорій; Атрибути та навички. Атрибути роблять гравця більш потужним і універсальним. Навички роблять гравця кращим у таких справах, як ковальство, лісозаготівля та виживання в дикій природі.

Amazon New World MMO

Разом вони забезпечують складний, але розумний засіб побудови персонажа. Гравці заробляють досвід, роблячи щось у світі, а потім через певні проміжки часу підвищуються на рівень і заробляють очки атрибутів і навичок, які вони можуть призначати та використовувати.

Це дозволяє більш звичайним гравцям розвивати своїх персонажів у спосіб, який їм найбільше цікавий, а також дозволяє оптимізувати збірку та мінімальне збільшення для більш активних гравців. Тож поки у нас немає класів, ви можете побудувати «Солдата», витративши бали атрибутів на Силу та Витривалість і ваші бали торгових навичок ковальської справи, щоб ви могли створювати важкі обладунки та брати участь у ближньому бою зброї.

Лоуренс: Прогресування проявляється кількома способами – найбільш очевидно, що існують рівні, а з рівнями приходять зміни навичок торгівлі та атрибутів. Навички — це такі ідеї, як бути інженером, алхіміком або ковалем. Атрибути — це характеристики вашого аватара в грі — наскільки ви сильні, розумні тощо. Ви можете вибрати комбінації двох, які є безкоштовними (сильний коваль) або різноманітними (алхімік, що базується на лучнику), залежно від ваших смаків.

Якщо вам вдається бути гравцем, який ненадовго монополізує ринок сталі чи що у вас, це не обов’язково погано…

Менш очевидним прогресом є ваше спорядження: те, що ви носите та як ним користуєтеся, змінює ваш спосіб гри, і має враховувати компроміси в ігровому процесі. Наприклад, бути цілителем це не вибір класу, це атрибути в поєднанні з певним обладнанням, яке виключає вашу здатність володіти певним іншим обладнанням.

Ремесло та економіка вважаються центральними стовпами Нового Світу. Крім того, відомо, що їх дуже важко зробити правильно, оскільки гравці часто придумують творчі способи гри в систему. Що робить Amazon Game Studios, щоб покращити економію та крафт?

пров: Ви праві, гравці чудово знають способи використання систем. Перш за все, ми тестуємо з реальними клієнтами вже кілька місяців і будемо продовжувати це робити, доки не будемо впевнені, що системи надійні. І наша команда дизайнерів тісно співпрацює з нашими командами управління продуктами та бізнес-аналітики, регулярно проводячи економічні огляди та модифікації. У цьому типі гри дуже важливо вимірювати та контролювати ці функції, тому ми докладаємо багато зусиль, щоб зробити це правильно.

Лоуренс: О, ми сподіваємося, що гравці здивують нас своєю креативністю. Геймери як аудиторія дуже поінформовані та віддані пошуку потертих країв у тканина за вашим дизайном і потягнувши цю вільну нитку. Ця тема дуже складна, йдеться про запобігання автоматизованим зловживанням економікою, зі зміною природних кривих пропозиції з часом залежно від стану гри, без винагороди для накопичення тощо.

Я вважаю, що найкращим коротким підсумком є ​​те, що ми хочемо віддати якомога більше балансу в руки гравців наскільки це можливо, але у нас є багато циферблатів і дренажів, щоб вправлятися, коли щось стає на шляху веселощі. У той же час, якщо вам вдається бути гравцем, який ненадовго монополізує ринок сталі або що у вас, це не обов’язково погано, доки у гравців не буде способів вирішити проблему. Одним із рішень гравців сталеливарного картелю Нового Світу було б об’єднатися та вторгнутися на їх територію, що було б круто бачити!

Рекомендації редакції

  • У New World можна грати безкоштовно цими вихідними. Ось як грати
  • New World не дозволяє гравцям створювати персонажів для боротьби з проблемами сервера
  • Повідомляється, що New World Amazon збирає карти RTX 3090
  • MMO від Amazon New World знову відкладається, цього разу на рік
  • Amazon випускає бойовий трейлер New World; закрита бета-версія, яка буде запущена в липні