Рецензія на «Assassin’s Creed Odyssey»: така ж чудова, як і одноманітна

Огляд Assassin's Creed Odyssey

«Assassin’s Creed Odyssey»

MSRP $59.99

Деталі оцінки
«Assassin’s Creed Odyssey жертвує своєю чудовою історією в ім’я вмісту».

плюси

  • Переконлива історія
  • Гарний, яскравий світ
  • Для насолоди мікротранзакції не потрібні

мінуси

  • Багато рівня шліфування
  • Спрощений бій
  • Повторювані місії
  • Тривалий час завантаження та заїкання

Грецький філософ Сократ якось сказав: «Кожна дія має свої задоволення і свою ціну». І коли справа доходить до Останній запис Ubisoft до їхніх історичних бойовиків, він не міг бути більш правим. Хоча можна знайти задоволення Assassin’s Creed Odyssey, це вимагає значних витрат — і це ваш дедалі обмеженіший час. Наскільки Кредо вбивці ігри але це один із найкращих.

Зміст

  • Розповідь про одну… е-е, дві історії
  • Шліфування - це не так
  • Завоювання на суші та на морі
  • Чудовий світ, якому заважає власний простір
  • Геймплей DT
  • Наше взяття

Одіссея може похвалитися найширшою картою, яку ми бачили в історії серії, і сказати, що вона велика, було б нічого не сказати. Він величезний, розкинувшись із сушею та величезними морями між ними. 50 годин, і є ще багато областей, які нам ще належить дослідити.

Хоча світ, безсумнівно, яскравий і вражаючий, у його діяльності недостатньо різноманітних. Він страждає від повторень, повільно перетворюючись на досвід, зосереджений навколо виснажливого шліфування рівнів. Це одноманітний слоган, який, хоча часом і чудовий, і веселий у грі, має тенденцію залишатися надовго.

Пов'язані

  • Ігровий трейлер Assassin’s Creed Mirage демонструє повернення до витоків франшизи
  • Assassin’s Creed Mirage: дата виходу, трейлери, ігровий процес тощо
  • Усі ігри для Xbox One із підтримкою миші та клавіатури

Assassin’s Creed Odyssey грандіозний за масштабом, але неглибокий у тому ж ключі, що й багато інших ігри з відкритим світом. Різниця тут у тому, що він змушує вас відтворювати його найбільш несуттєві моменти — годинами й годинами — заради додаткового вмісту.

Розповідь про одну… е-е, дві історії

Дія відбувається в 431 р. до н.е. Одіссея це переказ Пелопоннеської війни між спартанцями та афінянами. Ви можете вибрати між грою за одного з двох спартанських містіосів, Алексіоса або Кассандри, брата та сестру, засуджених на жахливу долю. Незважаючи на двох героїв, історія однакова незалежно від того, кого ви виберете, і це включає діалоги. Кассандра та Алексіос дійсно декламують одні й ті самі рядки протягом своїх пригод лише з незначними змінами в тому, як це сказано. Відповіді Алексіоса, як правило, виходять зухвалими, тоді як Кассандра використовує більш грайливий підхід. У будь-якому випадку відчуття однакові.

Огляд Assassin's Creed Odyssey
Огляд Assassin's Creed Odyssey
Огляд Assassin's Creed Odyssey
Огляд Assassin's Creed Odyssey
  • 3.Assassin’s Creed Odyssey

Одіссея історія краща, ніж більшість ігор Assassin’s Creed. Це скоріше особиста розповідь, яка зосереджується на бурхливій історії розлученої родини. Він показує таємничий культ у центрі великої війни та лиходія, якого ви ніколи не очікуєте. Є короткі моменти, пов’язані з анімусом, але це здебільшого одноразовий досвід. Оскільки сучасна історія була заплутана протягом серії, Assassin’s Creed було б легше засвоєно, якби її просто викинули геть.

Введення дерев діалогів дає вам можливість змінювати хід історії за допомогою вибраних взаємодій із персонажами. Наприклад, у грі бувають моменти, коли вам доводиться вирішувати між тим, бути милосердним і пощадити чиєсь життя, або просто вбити його.

Одіссея вимагає, щоб ви виконали неймовірну кількість зовнішніх місій, щоб прогресувати

Така ж система діалогу використовується для пошуку романтичних партнерів, хоча ці взаємодії не такі глибокі, як хотілося б. Рішення здебільшого зводяться до вибору, з ким переспати, а сцени виглядають як ситуації, які можна знайти в дріжджовому порно. Це не зовсім те, що ми б назвали романтикою, але це викликає сміх.

Незважаючи на Одіссея загалом історія приємна, її ігровий процес послаблений проблемами темпу. Починається добре, але в міру просування ви витрачаєте занадто багато часу поза основними місіями, намагаючись піднятися на новий рівень. Неодноразово я виявляв, що різниця між моїм поточним рівнем і рекомендованим рівнем місії перевищує чотири, а в одному випадку цей розрив підскочив до восьми рівнів. Це приблизно десять годин гри. З такими великими перервами між сюжетними місіями сила вражаючої історії значно зменшується.

Шліфування - це не так

Люблю Походження Assassin’s Creed, Одіссея має систему прогресу RPG. Він містить стандартне дерево навичок, яке можна побачити в багатьох іграх з відкритим світом, де кожна зброя та частина броні мають вимоги щодо рівня та значення балів. Цього разу дерево навичок дозволяє призначати спеціальні здібності як луку, так і холодній зброї. Лічильник енергії заповнюється, коли ви завдаєте вдалих ударів по ворогам, і сегменти лічильника можна витрачати на виконання складних рухів, які завдають більше шкоди.

assassins creed odyssey огляд 29615
Огляд Assassin's Creed Odyssey
Огляд Assassin's Creed Odyssey
Огляд Assassin's Creed Odyssey

Для досвідчених гравців у Assassin’s Creed бойові дії мають більш спрощений підхід. Атаки ближнього бою виконуються за допомогою пускових кнопок, одна легка та одна важка, з акцентом на парирування за часом для виконання контратак. Через кілька годин буде здаватися, що ви просто проходите рухи в бою. Далекі атаки трохи прикрашають ситуацію. Атаки з лука можна змінити за допомогою спеціальних навичок, таких як постріли з трьох стріл і навіть залп стріл, скинутих згори. Атаки зі стрілами працюють добре, хоча й відчуваються трохи слабкіше порівняно із задовільними ударами мечів і сокир.

Нова система нагород надає вам удари по голові, надсилаючи до п’яти потужних ворогів.

Хоча за своєю суттю немає нічого поганого в системі вирівнювання, деревах навичок або вдосконаленні зброї, проблема полягає в тому, наскільки великий вплив вони мають на ваш підхід до гри. Спочатку підвищення рівня є досить швидким процесом, який вимагає виконання сюжетних місій, але як світ відкривається, і ви наближаєтеся до 20 рівня, вам потрібно думати про заробіток очок досвіду кожного разу поворот. Це стає повільним процесом, який неможливо виконати, просто проходячи основні місії.

Одіссея вимагає, щоб ви пройшли неймовірну кількість зовнішніх місій, щоб прогресувати, і це починає відчуватися повторюваним, коли ви розумієте, що ви грали в усі ці квести раніше: зайдіть сюди, розслідуйте це, поговоріть з цією людиною, убийте цю людину, заберіть речі з груди. Все це — незалежно від того, чи ви в Афінах, Спарті чи на віддаленому острові — починає відчуватися однаково. Висококваліфікованим гравцям також буде важко виконувати місії з ворогами вищого рівня, оскільки Assassin’s Creed Odyssey робить більшу увагу на рівні, зброї, броні та здібностях, а не на навичках гравця.

Завоювання на суші та на морі

Одіссея намагається декількома способами урізноманітнити досвід, але цим новим доповненням важко залишатися переконливими. Морські битви повертаються невтішно та досить спрощено. У більшості випадків під час морських битв ви пускаєте стріли у ворожі кораблі та готуєтесь до налітаючих стріл. Ви також можете ОЗП ваш корабель в інші, щоб завдати значної шкоди та метати списи, щоб створити слабкі місця у ворожих кораблях.

Огляд Assassin's Creed Odyssey

Хоча у вас є можливість піднятися на борт кораблів, перш ніж завдати останнього удару, новинка збивати ворожих солдатів у води, заповнені акулами, швидко зникає. Замість того, щоб витрачати додатковий час на бойові дії, які ви відчуваєте в надлишку на землі, це багато легше просто випустити ще одну стрілу, щоб потопити корабель і відправити екіпаж на смерть один раз. Невдовзі ви побачите, що пропливаєте повз ворожі кораблі, а не вступаєте з ними в бій.

Одіссея також представляє завойовницькі битви, сценарії великомасштабних бойових дій, у яких ви рубаєте та рубаєте десятки ворогів, щоб отримати контроль над територією. Щоб розпочати ці битви, вам потрібно послабити контроль армії над регіоном, демонтуючи бази, вбиваючи ворожих солдатів і командирів, грабуючи цінні скарби та спалюючи військові припаси. Лічильник у кожній області вказує на те, наскільки сильна армія на цій території, і коли вона стає вразливою, ви можете брати участь у битві за завоювання.

Люблю Походження, стелс знову відходить на другий план, ніж дія Assassin’s Creed Odyssey.

Крім того, ці битви цікаві, навіть якщо це той самий бій двома тригерами, який ви знайдете всюди в грі. Єдина відмінність полягає в тому, що він знаходиться в централізованій, шаленій місцевості. Справжнім призом є велика кількість очок досвіду, які ви отримуєте за завершення битви за завоювання, а оскільки регіон можна знову укріпити, це надає необмежені можливості для битв за завоювання.

Найманці — це найбільш обтяжлива функція, яка зазвичай з’являється, коли ви вбиваєте мирних жителів, крадете чи навіть вбиваєте ворожих солдатів. Нова система нагород завдає ударів по вашій голові, надсилаючи до вас до п’яти потужних ворогів, які якимось чином (навіть у технологічно позбавленій Стародавній Греції) завжди знають, де ви перебуваєте. Через це це викликає здебільшого розчарування, оскільки нерідко випадково зіткнутися з найманцем, який на десять чи більше рівнів вищий за вас. Хоча ви можете заплатити за свої винагороди або заховатися, поки вони не зникнуть, коли вони вже побачать вас, буде надто пізно — вони все одно будуть приходити за вами.

Говорячи про уникнення ворогів, скритність знову відходить на другий план, ніж дії Assassin’s Creed Odyssey. Хоча доцільно вбивати ворогів непомітно, виявлення непомітності не завжди послідовне. Бувають випадки, коли вороги помічають вас на даху, коли це здається неправдоподібним. Схоже, якщо вороги дивляться у ваш бік у межах певної відстані, незалежно від того, чи є вони в історії під вами чи ні, вони починають відчувати вашу присутність.

Тим часом ви можете набігати на ворогів ззаду, не почувши вас. В інших випадках, підступно знищивши одного ворога, вас ненавмисно помітить інший. Це система, з якою іноді можна грати, але вона не виглядає досить точною. Крім того, стає все важче вбивати потужних ворогів завдяки системі вирівнювання гринді. З усіх цих причин важко знищити кожного ворога на базі непомітно.

Однак у стелс є одна чудова перевага, і це те, що ви можете вербувати персонажів і перетворювати ворогів на союзників. Ви можете призначити цих новобранців лейтенантами, яких ви можете викликати в бій, щоб відволікати увагу, полегшуючи непомітне знищення ворогів. Хоча система працює, як рекламується, вона все ще не повертає Assassin’s Creed до її коріння, орієнтованого на стелс.

Чудовий світ, якому заважає власний простір

У деяких аспектах це майже можна пробачити Одіссея вимагає від вас дослідження областей, які не мають нічого спільного з основною історією. Від пляжних портів і розгалужених вулиць Афін до віддалених лісів і гірських хребтів, стародавній Світ, натхненний Грецією, — це приголомшливе досягнення — жива, дихаюча місцевість, повна цікавих персонажів і декорацій штук.

Огляд Assassin's Creed Odyssey
Огляд Assassin's Creed Odyssey
Огляд Assassin's Creed Odyssey
Огляд Assassin's Creed Odyssey
  • 4. Assassin’s Creed Odyssey чудово виглядає на обох сервісах

Хоча це, безсумнівно, вражаючий світ, у якому гравці можуть загубитися на десятки годин, є технічні недоліки, які ускладнюють насолоду від нього. Час завантаження між смертями та роликами дуже довгий. Гра також час від часу зупиняється для завантаження у випадковий час, коли екран зависає та буферизується. Прикладом цього є значний час завантаження між втіленням Ікароса (пташиного супутника Кассандри та Алексіоса) і поверненням до вашого персонажа.

Ці переривання зазвичай короткі, хоча було кілька випадків, коли заїкання гри тривало приблизно хвилину або близько того. Ми грали в Assassin’s Creed Одіссея на стандарт PS4, тому ці проблеми можуть покращитися або повністю зникнути на таких платформах, як PS4 Pro, Xbox One Xі ПК.

У цьому світі є чим зайнятися, але багато чого здається напруженою роботою, яка бореться за те, щоб залишатися захоплюючою чи переконливою.

Ще одна технічна неприємність пов’язана з системою збереження. Нерідко можна виконати завдання, отримати очки досвіду, а потім померти невдовзі після того, щоб повернутися на місце до завершення місії. Система автозбереження вибаглива, тож ви можете повернутися до останньої точки синхронізації або місця, де спочатку розпочалася місія. Через деякий час збереження вручну стане звичайною практикою перед критичними точками, щоб запобігти втраті прогресу.

Мікротранзакції справді повертаються в Odyssey. Ви можете придбати індивідуальну зброю, набори спорядження, драхми та матеріали за кредити Helix, придбані готівкою. Ми ніколи не досягали моменту в грі, коли б у нас виникло спокуса витратити гроші, оскільки спорядження та корисні ресурси є вдосталь у Стародавній Греції.

Геймплей DT

13 хвилин нерозрізаного геймплея

Наше взяття

Assassin’s Creed Odyssey має багатий, пишний світ, зменшений його повторюваними діями. Хоча основна історія переконлива, її проходження вимагає від вас участі у величезній кількості проходження рівня через не дуже зіркові побічні квести. У цьому світі є чим зайнятися, але багато чого здається напруженою роботою, яка бореться за те, щоб залишатися захоплюючою чи переконливою. Одіссея це ще одна гра з відкритим світом, яка неправильно тлумачить значення більшої кількості вмісту.

Чи є краща альтернатива?

так, Людина-павук Marvel є недавнім прикладом правильно виконаних екшенів із відкритим світом.

Як довго це триватиме?

Ми закінчили основну історію за 40 годин, але тут достатньо вмісту, щоб вам вистачило принаймні вдвічі більше.

Чи варто його купувати?

Ні, якщо ви не фанат Assassin’s Creed.

Рекомендації редакції

  • Найкращі однокористувацькі ігри
  • Ubisoft Forward 2023: як дивитися та чого чекати
  • Marvel’s Midnight Suns для Nintendo Switch скасовано перед запуском останнього покоління
  • Найкращі ігри для PS4 2023 року
  • Найкращі ремейки відеоігор усіх часів