«Nier: Automata»
MSRP $59.99
«NieR: Automata здивувала нас розумною рольовою екшн-ігрою з філософським серцем, яке постійно переосмислюється».
плюси
- Унікальне поєднання бойовика, рольової гри та механіки перестрілки
- Тематично і філософськи цікавий
- Креативне оновлення та розблокування систем
- Чудовий саундтрек
мінуси
- Джек багатьох механіків, майстер жодної
- Візуальні елементи стають досить нудними в розділах
Для непосвячених, NieR: автомати виглядає так, ніби він був створений для розміщення на полиці ігрового магазину. На перший погляд, це виглядає як екшн-рольова гра з відкритим світом, де безпідставно сексуальний андроїд бореться з іржавими коричневими роботами на іржавих коричневих фабриках. Однак якщо ви заглибитеся в гру, це не надихаюче перше враження змінюється, відкриваючи гру, наповнену ідеями та чарівністю. Поєднавши екшн-відбивні розробника Platinum Games із ветераном у створенні рольових ігор видавця Square Enix, божевільне бачення режисера Йоко Таро створило
NieR: автомати одна з найдивніших і найцікавіших ігор, у які ми грали за багато років.Поки автомати має ту ж постапокаліптичну хронологію, що й оригінал NieR, культовий хіт останнього покоління, створений розробником Cavia, дія відбувається через тисячі років у майбутньому, тому знання серіалу не потрібні (хоча шанувальники NieR і серія Drakengard, з якої вона виникла, знайде багато посилань, щоб винагородити їхню інвестицію).
Інопланетяни вторглися в далекому минулому, майже знищивши людство арміями роботів і змусивши тих, хто вижив, відступити на Місяць. Звідти решта людей ведуть проксі-війну, щоб повернути Землю, відправляючи озброєних андроїдів через програму «YoRHa». Історія зосереджена на бойовому підрозділі YoRHa 2B та її напарнику, фахівцеві-розвіднику моделі 9S, коли вони борються, щоб відбити роботів-загарбників.
Пов'язані
- Усі локації та нагороди Chronolith у Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Timely Accessories: що це таке і як їх екіпірувати
- Рольова гра Super Mario отримує повний ремейк Switch, і він вийде цього року
автоматиСвіт також часто дуже милий. Від пустелі та лісу до зруйнованого міста та парку розваг, є переконлива меланхолія NieRпост-апокаліпсису, що також відображено в його фантастичний оркестровий саундтрек. Ретрофутуристська, іграшкова простота роботів перекриває великий шарм. Однак інколи їхня іржава монохромність у поєднанні з приглушеним середовищем, час від часу вмикається камера кути та стіни, а також подібний дизайн головних героїв можуть призвести до незначних проблем з читанням у опалювальних битви.
Незважаючи на чарівність, візуальний стиль часто вдається до кліше. 2B є головним героєм у моделі власної Bayonetta від Platinum Games: безглуздий, високий фемм, машина, що б’є по дупах — буквально, у випадку 2B. Хоча камера далеко не така проактивно хтива, як у Байонетта, готичне вбрання школярки 2B з короткою спідницею здається недоречним у світі й може відштовхнути деяких гравців, які чутливі до об’єктивізації жінок.
Ази
Шанувальники минулих робіт Platinum знають, що очікують плавних, приголомшливих, комбо-керованих, бійки від третьої особи та автомати відповідає цьому (хоча, можливо, часом трохи грубіший, ніж найвитонченіші назви студії). 2B одночасно використовує дві зброї ближнього бою, по одній призначеній для її легких і важких атак. У неї також є невеликий безпілотник, що ширяє біля її плеча, називається стручок, який доповнює різанину нескінченною кількістю куль і програм (ефективно заклинає під час відновлення).
Хоча це основний режим гри, гра часто змінює інші стилі гри. Незважаючи на те, що більшість ігор грають у стандартній безкоштовній камері від третьої особи, вона часто змінює перспективу на a платформер із боковим прокручуванням або «shmup» зверху вниз, з дальньою атакою стручка, яка згладжує жанр перехід.
Гра починається, наприклад, як перестрілка в аркадному стилі зверху вниз. Це дивна суміш механіки, яка працює напрочуд добре. Усі ворожі снаряди є великими, відносно повільно рухомими сферами, що дає змогу бою отримати як від ігор bullet hell, так і від 3D brawlers.
Здається, кмітливість закладена автоматиДНК.
Ситуаційна зміна перспективи змінює перебіг та відчуття бою, і це лише один із багатьох способів, автомати утримує вас від самовдоволення в грі.
Дія підтримується відносно стандартним спорядженням RPG, таким як досвід, здобич, предмети для зцілення тощо. Усю зброю в грі, включно з тією, з якої 2B починає, можна покращити для ендшпілю життєздатність, тому вибір спорядження залежить від стилю бою, а не від мінімального збільшення потоку поточних оновлення. Фермерство для крафтових матеріалів для оновлення може бути клопіткою справою, але ігровий процес, як правило, швидко наспівує, не надто занурюючись у логістику. 2B покращує свої навички, вставляючи мікросхеми у свою обмежену (але розширювану) пам’ять, щоб надати бафи, як-от збільшення шкоди від зброї або короткочасну непереможність після отримання пошкоджень.
Ця ж система пам’яті також включає такі функції інтерфейсу користувача, як ваша міні-карта, панель здоров’я або навіть здатність змінювати та зникати елементи інтерфейсу. Гра винагороджує вас за видалення сторонньої інформації дещо більшим об’ємом пам’яті, за допомогою якої ви можете покращити себе. Завдяки можливості зберігати три збірки одночасно, ви можете легко пристосувати свої навички до ваших обставин, наприклад режим боса профіль, який видаляє функції, зосереджені на дослідженні, як-от карта та цілі, щоб ви могли використовувати більше потужності для складних завдань бійки. Використання 2B android Природа, щоб виправдати таку гру в четверту стіну, використовуючи свій інтерфейс користувача та меню в оповіді, надзвичайно розумна, і ця кмітливість, здається, вбудована в автоматиДНК.
Чіпси також геніально враховуються автоматимодульні налаштування складності. У будь-який момент гравець може збільшити або зменшити складність із очікуваним ефектом, наприклад, змінити потужність ворогів. Однак на легкому рівні складності гравець також має доступ до набору з 1 мікросхеми пам’яті, які можуть автоматизувати бойові функції, такі як атака, ухилення або зміна зброї. Це надає низку варіантів: від автоматизації всього, щоб це було легким натисканням кнопок, до лише незначних налаштувань, які допоможуть вам пройти через особливо важку боротьбу. Гра має дуже високий рівень навичок для блискавичних комбо-чарівників, але чудово справляється з тим, щоб зробити себе доступною для гравців, які вважають за краще зосередитися на її заплутаній розповіді.
2B (або не 2B)
На відміну від внутрішньої бійки основного ігрового процесу, автомати З перших рядків, які роздумують про життя та мету, чітко дається зрозуміти, що він має серце філософа. Спочатку це може здатися трохи широким і на носі, з роботами-персонажами на ім’я Паскаль і Жан-Поль і його головним героєм із зухвалим ім’ям. У давній науково-фантастичній традиції, включаючи такі, як Battlestar Galactica і Той, що біжить по лезу бритви, історії про андроїдів і роботів надають широкі можливості для екзистенціальних роздумів і автомати не цурається потертих тропів. Однак, до честі гри, її персонажі та ідеї дійсно знаходять набагато більше глибини, коли вона продовжується.
YoRHa існують виключно для того, щоб битися та вмирати від імені людства, тоді як роботи, на яких вони полюють, існують лише для того, щоб битися за відсутніх творців. Після тисячоліть відсутності прогресу в цій проксі-війні та без участі жодного з двох нібито первинних сторін, війна стала менш динамічним конфліктом і майже кальцифікувалася в свого роду релігія. Відкриття світу роботів і андроїдів, який розвинувся в цьому вакуумі, є одним із Автомати найбільші задоволення.
2B — це... безглуздий, високий фем, машина, що б’є дупу — буквально.
Багато найцікавіших сцен, персонажів і тем гри навіть не з’являються під час першого проходження. Як і його попередник і серія Drakengard, автомати містить кілька кінцівок, до яких можна дістатися лише через наступні проходження того самого файлу (збереження предметів, оновлень і завершених побічних квестів). Досягнення «справжнього» кінця фактично займає три цикли гри. Однак це далеко не обов’язкова робота, але виявилося однією з його найпереконливіших особливостей. Гра насправді суттєво змінюється під час наступних ігор. У той час як у першому раунді ви граєте як 2B, у другому циклі ви граєте як 9S, який може носити лише одну зброю, але має нову здатність зламувати речі. Окрім нового погляду на звичну дію, гра також починає вставляти міжсторінкові сцени робота життя протягом останніх кількох століть, надаючи нову глибину й контекст для світу та конкретизуючи тонкіші елементи гри теми.
Оскільки індустрія в цілому схиляється до роздуття відкритого світу, заповнюючи сотні годин виконанням квестів із запам’ятовуванням, NieR: автомати освіжаюче тугий. Значна частина найкращих персонажів і тематичних розробок гри насправді відбувається в побічних квестах. Перша гра тривала близько 15 годин, а наступні цикли відбувалися набагато швидше. Люблю Chrono Trigger, нова гра плюс розумний час для завершення гри заохочує повторне відтворення, але NieR виводить його на новий рівень, стаючи щоразу дивнішим і цікавішим. Наприкінці нашого другого циклу гри ми бачили лише 84% навчальних посібників.
Наше взяття
NieR: автомати здивував нас. Його механічне поєднання бійки від третьої особи та кульового пекла поєднується набагато краще, ніж могло б, а його філософські роздуми та світ починаються широко, але виявляють вражаючу тонкість і глибину. Це не найвишуканіша рольова бойова гра, випущена навіть у цьому кварталі, але в багатолюдному жанрі їй вдається пишатися, сама по собі унікальна, є доказом того, що через десятиліття японські рольові ігри можуть бути настільки ж розумними та цікавими, як будь-коли.
Чи є краща альтернатива?
Існує незліченна кількість рольових екшенів на будь-який смак, але ніщо не зрівняється з ними NieRунікальне поєднання механіки та ідей.
Як довго це триватиме?
Наш перший раз зайняв приблизно 15 годин 30, щоб пройти через «справжнє» закінчення, але навіть тоді було залишилося багато зробити, включаючи ще два закінчення, які можна заробити, граючи в гру для другого та третього час.
Чи варто його купувати?
Так. NieR: автомати застало нас зненацька тим, наскільки ми насолоджувалися цим і думали про це. Любителі розумних філософських історій, експериментальних жанрових механізмів і японських рольових ігор знайдуть, що сподобатися.
Рекомендації редакції
- Усі цікавинки Wall of Memories у Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown пояснює: що таке Renown і як його заробити
- Найкращі RPG для PS5
- Final Fantasy 16: дата випуску, розмір файлу та параметри попереднього завантаження
- Final Fantasy 7 Rebirth настільки велика, що вийде на двох дисках