Розробники Before Your Eyes пояснюють, як окупається бути «дивним».

Більшість розробників хочуть зробити свої ігри максимально доступними. Для великих компаній, яким потрібно отримувати прибуток, має сенс розмістити гру на якомога більшій кількості платформ і переконайтеся, що він має тип гри, з яким люди можуть уже знайомі та зацікавлені у виборі вгору. Інді-назва GoodbyeWorld Games і Skybound Games Перед вашими очима багато в чому протидіє цій тенденції.

Зміст

  • Бачив на мобільному
  • Побачено на Netflix
  • Розглядаються як різні

Перед вашими очима основний спосіб контролю - миготіння. Це гра про те, що хтось згадує своє життя після смерті, але він може залишатися в певному спогаді лише доки не моргне. На комп’ютері веб-камера гравця відстежує його очі та переміщує історію щоразу, коли ви моргаєте. Тіло гравця керує досвідом, навіть якщо не завжди можливо контролювати моргання. Це щемливий емоційний досвід, який змусить вас плакати до кінця, але це також гра, яка працює лише на певних платформах і не порівнюється ні з чим іншим.

«Перед вашими очима» — запуск трейлера

Ось чому його надходження на iOS і Android через Додаток Netflix 26 липня є логічною еволюцією недооціненої перлини GoodbyeWorld. Попереду Перед вашими очима«Випуск Netflix Games, Digital Trends поспілкувався з креативним директором і сценаристом Гремом Парксом і режисером і композитором гри Олівером Левіном, щоб дізнатися, як вони Перед вашими очима до життя і як його смілива відмова від ігрових норм є ключем до успіху цього нетипового досвіду.

Рекомендовані відео

Бачив на мобільному

Перед вашими очима почав як a завершальний проект в USC. Паркес зізнався, що вони насправді не замислювалися над тим, чи повинна гра мати широку привабливість і сумісність з усіма ігровими платформами. The PS5, Xbox Series Xі Nintendo Switch не мають вбудованих веб-камер, тому GoodbyeWorld не міг розмістити Перед вашими очима на цих платформах із бажаними елементами керування. У результаті існують лише конкретні платформи, на які він може розширюватися. З точки зору Паркса, мобільний телефон був найлогічнішим місцем для подальшого розвитку.

«Ми завжди знали, що мобільні пристрої чудово підходять, і хотіли, щоб гра з’явилася на мобільних пристроях, оскільки ми використовуємо режим керування, з яким знайомі всі», — пояснив Паркс. «У всіх є очі, і всі кліпають, тому ми завжди хотіли створити гру, щоб у неї грали як геймери, так і неігри. Ми вважаємо, що мобільний пристрій — це ідеальний дім, тому що ви можете знайти тих звичайних геймерів, які можуть перевірити щось на своєму телефоні, але не мають облікового запису Steam або консолі».

Звичайно, перенесення гри на телефони становило унікальний набір проблем. Сучасні телефони є у всіх високоякісні камери, тому це не було такою проблемою. Тим не менш, GoodbyeWorld і розробники портів з BKOM Studios все-таки повинні були врахувати такі речі, як позиціонування рук і обертання телефону.

Перевізник вказує на символ моргання в «Перед вашими очима».

Перед вашими очима на мобільних пристроях може плавно перемикатися між горизонтальною та вертикальною перспективою, якщо хтось повертає свій телефон, щоб люди могли грати в найбільш зручному для себе положенні. Однак ця функція створює проблеми з локалізацією та кадруванням камери.

«Те, як текст відображається на екрані, насправді потребує маси програмування та роботи над дизайном, а також для того, щоб мати можливість повністю змінити його з «Вертикаль до горизонталі» означає, що нам потрібне досить надійне рішення для плавного переміщення тексту, щоб він не виглядав переплутаним», — Левін. сказав. «Ще одним викликом було кадрування камери та створення кінематографічного зображення. Версія для ПК має традиційне горизонтальне співвідношення, і хоча нам сподобалося комфортно грати в неї вертикально в руці, вона здалася занадто збільшеною та клаустрофобною. Нам довелося знайти способи відтягнути камеру трохи назад, коли ви перемикаєтеся на вертикальну, щоб вона зберегла ту кінематографічну, реалістичну якість зображення».

«Netflix — це платформа, яка відома своїми історіями».

Перед вашими очима це гра, яка використовує всі переваги наявної технології, і цей дух також чітко стосується мобільного порту. Це та сама розповідь про пригоди, яку гравці мали на ПК, але адаптована для роботи на ігрових пристроях, які є майже у всіх. Хоча розвиток порту мав унікальні виклики, Перед вашими очима«Найважливішою перешкодою для успіху на мобільних пристроях є видимість.

Побачено на Netflix

GoodbyeWorld знав мобільну версію Перед вашими очима необхідні, щоб бути частиною правильного ігрового сервісу чи колекції. Паркс визнає, що короткі, сюжетні, лінійні ігри не мають великих шансів стати популярними в App Store або Google Play Store. Ось тут і вступило в гру перебування на Netflix. Кредити Parkes Перед вашими очима видавця Skybound Games з реалізацією угоди.

GoodbyeWorld майже одразу погодилася на партнерство, коли Skybound Games зацікавила Netflix під час розмови по Skype, як вважала команда Перед вашими очима добре підійде для аудиторії та духу Netflix. «Netflix — це платформа, яка відома історіями тощо бандерівці показав, що він уже зробив деякі дії в інтерактивному просторі», – каже Паркс. «Я думаю, що ігри є природним продовженням цього».

Головний герой «Перед твоїми очима» лежить у ліжку, а його родина спостерігає за цим.

Netflix — це лише одна з багатьох компаній, які намагаються прокласти пілот у сфері послуг передплати на відеоігри. Xbox Game Pass наразі є лідером, тоді як інші власники платформ, такі як Google, Amazon і навіть PlayStation входить у тренд. Інді-розробники потенційно можуть багато отримати від додаткової видимості послуг підписки, але також можуть втратити гроші, якщо люди вирішать не брати ігри.

«Моя інтуїція підказує мені, що підписка хороша для інді-ігор».

GoodbyeWorld наразі має позитивний прогноз щодо сервісів передплати на ігри, що допомогло підштовхнути його рішення співпрацювати з Netflix. Незважаючи на те, що погляд Паркса на ширший вплив підписки на інді-сцену обмежений, перебування в сервісі дозволяє Перед вашими очима ефективно подолати шум на дикому ринку мобільних ігор.

«Одна з проблем інді-простору полягає в тому, що ми не завжди знаємо, через що проходять інші студії або як виглядають інші угоди, тому немає видимості в ширшому просторі підписки», – Паркс сказав. «З нашого досвіду можна сказати, що угода з Netflix справді захоплююча. Моя інтуїція підказує мені, що підписки корисні для інді-ігор, оскільки вони хочуть створити портфоліо. Якщо ви можете витратити менше грошей на меншу команду, щоб розмістити їхню гру на службі потокового передавання, тоді гра може зазвичай не прорізали шум, може змусити геймера перевірити це, оскільки це вже на підписка».

Тим часом Левін вважає, що послуги підписки призначені для «розширення доступу до різних ігор і меншої однорідності в кількох іграх, які керують багато часу». Перед вашими очима є особливим як як окремий досвід, так і в лінійці Netflix Games. Будучи розширеною грою на Netflix, вона має більше шансів отримати визнання та оцінку, на які вона заслуговує.

Розглядаються як різні

Перед вашими очима була зустрінута схвально, привернула увагу Netflix і успішно запущена на одній із небагатьох нових платформ, на яких працює гра. Отже, що буде далі для GoodbyeWorld і Перед вашими очима? Версія VR, яка відстежує рухи очей, може добре працювати Перед вашими очима. Хоча Паркс і Льюїн наразі нічого не повідомляли, вони зазначили, що GoodbyeWorld зробив Bперед вашими очима Демонстрація технології VR для скасовано SXSW 2020.

Перед твоїми очима тато головного героя сидить за обіднім столом.

Навіть якщо мобільний найдальше Перед очима амбіції платформи розтягуються, Паркс і Левін винесли деякі цінні уроки з проекту. А саме те, що прийнятно й насправді корисно ризикувати своєю грою, навіть якщо вона не підпадає під галузеві норми або може працювати лише на певних платформах і технологіях.

«Це обмеження, ми не збираємось виходити на консолі, але я думаю, що унікальність і свіжість концепції справді допомагають нам виділитися та приваблюють людей перевірити Перед вашими очима", - каже Паркс. «Те, що ми могли втратити, перейшовши на велику кількість консолей, ми компенсували тим, що змогли подолати шум і дискурс і залучити до гри багато людей».

«Ми нервували, роблячи інноваційні чи дивні речі. Тепер ми знаємо, що це наша улюблена точка».

Таке мислення стосується як концепції гри, так і процесу розробки. «Велика річ, яку я навчився, яка Перед очима «Історія також навчає вас відпустити і підкоритися процесу», — сказав Паркс. «Знай, що ти часто зазнаєш невдач і будеш робити неправильно, але якщо ти будеш продовжувати це робити, ти отримаєш те, чим будеш задоволений. Ми так довго знали, що ця гра може бути дивовижною, але насправді це не так. Нам знадобилися роки й роки ітерацій, щоб досягти цього».

Тепер GoodbyeWorld знає, що це нормально бути дивним, визнавати це та бути впевненим у цьому. Левін пояснює це Перед вашими очима додав команді значний поштовх до впевненості в наступному проекті, оскільки довів, що існує аудиторія для ігор, які відрізняються від інших і не відповідають очікуванням галузі. Фактично, саме в цьому ця команда є кращою.

«Ми нервували, роблячи інноваційні чи дивні речі», — сказав Левін. «Тепер ми знаємо, що насправді це наше приємне місце та зона комфорту. Ми досягаємо успіху, роблячи речі по-іншому. Ми побачили, що є величезний апетит до різноманітних ігор і розповіді в інноваційних формах. Тепер, коли ми знаємо, що люди так само в захваті від цього, як і ми, це додає нам енергії продовжувати це робити та просувати його вперед. Ось що ми збираємося зробити».

Рекомендації редакції

  • Через рік Marvel Snap стала моєю улюбленою мобільною грою всіх часів
  • З Valiant Hearts: Coming Home Netflix знаходить свій голос у відеоіграх
  • Найкращі мобільні ігри 2022 року: 6 ігор, які потрібно завантажити, із надзвичайно чудового року
  • Будь смішним зараз! хоче, щоб ви визнали свої жахливі жарти
  • YouTuber Jacksfilms представляє партійну гру Be Funny Now!