Існує піджанр ігор, які я люблю називати «атмосферним інді». Це стиль самостійної гри в стилі назви, як Limbo, який, як правило, спирається на мінімалістичний платформер і моторошні зображення. Це твори в чистому тоні, які розповідають свої історії через екологічний дизайн і не захаращені складними ігровими системами. Цей імпровізований жанр незабаром отримає ще одне доповнення у вигляді Після нас.
Вперше виявлено на минулорічної Game Awards, Після Уs — тривожний постапокаліптичний тривимірний платформер, який стартує 23 травня для Xbox Series X/S, PS5і ПК. У ньому розповідається про феєричного персонажа на ім’я Гайя, якому доручено відновити життя в похмурому, сюрреалістичному світі, коли природа була замінена людськими уламками. Це водночас моторошний тон і певна надія, розповідаючи історію надії, коли Гея намагається повернути траву та тварин у спотворений сталевий ландшафт.
Рекомендовані відео
Перед його запуском пізніше цього місяця я ознайомився з першими 90 хвилинами Після нас. Для тих, кому подобаються ембієнтні ігри
Сомервіль, це виглядає як нав’язлива історія-застереження про те, як технології та промисловість висмоктують життя з нашої планети. Просто будьте готові до повільного, медитативного темпу та однотонного мистецтва, щоб довести до кінця суть.Відновлення життя
Швидка початкова катсцена розкриває історію Після нас швидким і ефективним способом. Гайя спостерігає, як її будинок у лісі раптово позбавляється життя, зникає зелень і тварини. Звідти її кидає в тривожний, кошмарний пейзаж, який складається з іржавого металу та покинутих машин. Мета — врятувати духи різноманітних тварин, загублених у морі відходів. Наприклад, на найдавнішому рівні я стрибаю ділянками зруйнованих доріг, уздовж яких стоять вибиті машини, у гонитві за духом собаки.
Я не маю жодних уявлень щодо художнього напряму та дизайну рівнів тут, де багато монотонних сірих кольорів і елементів, які, здається, повторюються знову і знову. З одного боку, це функціонально. Світ Геї здається водночас гнітючим і порожнім, безлад машин, який, здається, душить планету. З іншого боку, це може ускладнити навігацію через безладні сірі пейзажі. Незважаючи на це, здається, що чим глибше він потрапляє в більш вражаюче середовище. Деякі пізніші рівні змусять мене кататися через море телефонних дротів і орієнтуватися в горі телевізорів, наближаючи його до інших, як Маленькі кошмари 2.
Після нас спочатку не надає надто важкої складної ігрової механіки, пропонуючи просту платформу, яка дозволяє легко заглибитися в образи. Я здебільшого об’єдную стрибки, зависання, ривки та біг по стіні, щоб пройти заплутаний лабіринт розпаду. Це майже дзвонить Sonic Frontiers на розум, з наголосом на плавному русі через море різнорідних об’єктів, що моторошно ширяють у просторі (цей зв’язок особливо виникає, коли я перебираю телефонні дроти). Платформування може здатися неточним, оскільки я мав більше проблем, ніж зазвичай, оцінюючи відстань під час своїх стрибків, але прості елементи керування допомагають полегшити це розчарування.
Подорож Геї стає дещо більш інтригуючою, коли занурюється в After Us територія пазл-платформер. Наприкінці сеансу я використовував кольорові дроти, щоб увімкнути телевізор монітори. Після ввімкнення Гайя може телепортуватися через телевізор, який викидає її з іншого в середовищі, яке транслює те саме зображення. Одна головоломка змушує мене пробиратися по стіні телевізорів, падаючи з одного монітора на інший, доки я не досягну того, що нагорі. Такі моменти мене більше цікавлять, де саме Після нас стає все більш креативним у тому, як Гайя взаємодіє з викинутою технікою навколо неї.
Трохи менш перспективним є його бій. Гея може вистрілити маленькою кулькою блакитної енергії, яка використовується для збору духів тварин, відкриття воріт і нападу на ворогів. У ранніх битвах, у яких я бився, я просто натискав лівий курок, щоб кинути м’яч у моторошних ворогів-гуманоїдів, і викликав його, щоб схопити його знову. Gaia може ухилятися від атак і вирватися з рук ворога, трохи натиснувши кнопку, але це приблизно все. Єдиний раз, коли мені потрібно зробити набагато більше, це коли б’юся з ворогом із величезним телевізором, який захищає його живіт, змушуючи мене кидатися позаду нього та стріляти йому в спину. Я сподіваюся, що система буде дещо активніша, або принаймні не відіграватиме надто великої ролі в грі.
Незважаючи на деякі повільні моменти в години відкриття, мені цікаво побачити, куди прямує подорож Геї, оскільки вона рятує більше духів. Мої перші 90 хвилин були жахливими, коли я проходжу похмуру індустріальну антиутопію, але я вже знаю, що спокута можлива. Чим більше духів рятує Гея, тим більше примарних тварин починає з’являтися на рівнях. У темряві ховається надія, що створює мотивуючу історію про руйнування навколишнього середовища.
Після нас виходить 23 травня для Xbox Series X/S, PS5 і ПК.
Рекомендації редакції
- Спробуйте цих двох інді-великих гравців, перш ніж вони покинуть Xbox Game Pass наступного тижня
- Ця інді-гра Steam за 5 доларів може стати просто грою літа
- Цей геніальний інді-ігровий фестиваль Summer Game Fest має бути на вашому радарі
- 7 ігор із представленням queer, які можна зіграти цього місяця прайду
- Не пропустіть ці захоплюючі інді на сьогоднішній презентації Humble Games Showcase
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.