Коли Надзор 2 було вперше оголошено, у мене були вагомі причини для захвату. Мені завжди подобалася перша частина серії, але я завжди хотів, щоб було більше. Як людина, яка не є досвідченим гравцем у змаганнях, мені хотілося більше способів взаємодії зі стрільцем, які не стосувалися б лише великих програшних смуг. Тож я був у захваті, коли Blizzard оголосила, що додасть повний режим PVE до продовження. Нарешті у мене з’явився спосіб заглибитися у світ і персонажів Надзор і, роблячи це, проходити сольну кампанію.
Виявляється, цей сон був фантазією. У недавньому інтерв'ю Gamespot, директор гри Аарон Келлер розповів, що плани щодо режиму були скасовані. Надзор 2 як і раніше отримував би певний сюжетний вміст у комплекті з новими сезонами, але грандіозного бачення режиму героя з власними деревами навичок більше не було. Мало того, плани змінилися півтора роки тому — те, про що фанатам не повідомляли, коли компонент гри для кількох гравців був запущений у жовтні минулого року.
Рекомендовані відео
Це залишає Надзор 2 у незручному місці, оскільки неповна версія, яка була запущена минулого року, тепер, здається, є остаточним пакетом вмісту. І хоча я впевнений, що деяким гравцям, зосередженим на змаганнях, це не надто важливо, фіаско повністю зіпсувало мої і без того слабкі стосунки з героєм-шутером. Я не впевнений, що коли-небудь повернуся Надзор 2, хоча, можливо, це результат, з яким Blizzard також уклала мир.
Взаємний розрив
Коли Надзор 2Запустивши багатокористувацький компонент, я відчув, що мені потрібно зіграти в гру «Знайди відмінності», щоб зрозуміти, що нового. Сіквел отримав оновлений художній стиль, кілька нових персонажів і змінив розмір команди, але всі ці зміни виглядали як оновлення, які можна було застосувати до Overwatch. Звісно, деякі налаштування балансу були а набагато більше для шанувальників який витратив сотні годин на гру.
Єдиною великою зміною з повсякденної точки зору був поворот до a безкоштовний формат, який додав до гри структуру сезону та платний бойовий пропуск. Це замінить систему лутбоксів своїх попередників, що було б позитивним кроком на папері. Однак це призвело б до занепокоєння щодо плати за виграш, оскільки нові герої були заблоковані за платними стінами (або нереалістично довго грайнди, щоб розблокувати їх природним шляхом).
Як аутсайдер, який тільки насолоджувався Надзор на випадковому рівні, це змусило мене трохи померзнути під час його жовтневого випуску. Хоча я зіграв кілька приємних раундів у перші кілька днів, коли вона вийшла, я швидко вирішив повернутися до гри належним чином, як тільки режим Героя впаде. Я сподівався, що зможу відточити свої навички там, і це, в свою чергу, зробить мене кращим конкурентоспроможним гравцем. Це схожий підхід, який я використовував Доля спочатку я навчився керувати ним під час ударів і рейдів, перш ніж перевірити свої навички в Crucible.
Чого я не знав, так це того, що режим Героя взагалі не з’явиться, але Blizzard з’явився. В інтерв’ю GameSpot Аарон Келлер окреслив деякі проблеми, з якими зіткнулася Blizzard, намагаючись розробити таку складну гру для живих сервісів, як Надзор. Щоб уникнути ситуації, коли багатокористувацька гра постраждала під час роботи команди над PVE, плани щодо режиму героя змінилися. «Близько півтора року тому ми прийняли рішення змінити стратегію», — розповідає Келлер GameSpot. «Тоді ми швидко переорієнтували ресурси нашої команди на роботу над запуском Надзор 2, і це те, що вийшло в жовтні минулого року».
Я не можу не відчувати себе трохи розчарованим, і я впевнений, що багато гравців у моєму човні зараз занадто правильні. Хоча жалить не стільки те, що режим скасували. Функції постійно повертаються в ігри; це звичайна частина розробки ігор, до якої я звик. Скоріше, це трохи шокує дізнатися, що плани щодо режиму були скасовані задовго до запуску мультиплеєра. Враховуючи, що я планував грати в PVE, щоб відточити свої навички, у мене виникла спокуса почати інвестувати в сезон пропусків, щоб переконатися, що я не втрачаю вміст, який мені хотілося б у PVP, коли я набрався впевненості, щоб розпочати це. На щастя, я не робив цих покупок, але мені залишається цікаво, скільки людей це зробили під фальшивими приводами щодо майбутнього гри.
Усе це підірвало мою довіру Надзор 2 до такої міри, що я навряд чи повернуся до цього знову — і я думаю, що команда Blizzard, можливо, очікувала цього. Відхід від спеціального режиму PVE, схоже, свідчить про те, що Blizzard подвоює конкурентну спільноту, а не намагається спокусити звичайних гравців, як я. Деякі сюжетні місії все ще будуть включені в наступні сезони, але вони будуть більше побічними, ніж основними режимами.
У цьому сенсі я можу оцінити те, що Blizzard зайняла таку рішучу позицію, якої не вистачало безрадісному продовженню з моменту його запуску — навіть якщо це слід було зробити набагато раніше. Гравцям у моїй ситуації потрібна була ясність щодо того, чи задовольнить продовження їхні більш випадкові бажання чи ні. Це просто не буде грою для мене, особливо враховуючи, що я не хочу витрачати на це гроші. Я впевнений, що і Blizzard, і мені буде краще від того спільного розриву.
Рекомендації редакції
- Overwatch 2 виходить у Steam, і незабаром можуть з’явитися інші ігри Blizzard
- Apple чітко заявила: Vision Pro — це не наступна велика платформа для відеоігор
- Zelda: Tears of the Kingdom — не єдина гра, яку варто переглянути цього місяця
- Call of Duty: Warzone 2.0 отримує новий режим і оновлену DMZ у 3 сезоні
- Новітній герой Overwatch 2 Lifeweaver кардинально змінює правила гри для гравців підтримки
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.