Порівняння між Destiny 2: Lightfallі Месники: Війна нескінченності відразу з перших моментів останнього розширення Bungie. Більше немає експозиції, щоб пройти; Свідок, міфічний лиходій, який представляє корінь Темряви, проти якої Вартові боролися за близько десятиліття, і Мандрівник, який дав нашим героям Світло та їхні богоподібні здібності, знаходиться під прямим контролем загроза. Ставки не могли бути вищими, але Світлопад не доживає до того моменту.
Зміст
- Високі ставки, без наслідків
- Боротьба зі Стрендом
- Тут є серйозні покращення
Я не встановлюю тут зв’язків, які не повинні бути зроблені — бомбастичні початкові моменти Світлопад передзвонити Війна нескінченностіневпинний імпульс у першому акті. Подорожній в облозі в Світлопад а Хранителі розбираються одним рухом зап’ястка Свідка, повторюючи миттєву бійню, вчинену руками Таноса за мить до того, як він прибув на Землю. Це відчуття те саме; наш антагоніст тут, і більше нікуди втікати. В останні моменти кампанії член моєї вогнепальної команди навіть вигукнув: «Гей, це рядок із Війна нескінченності.”

Це зрозуміло Світлопад складається з двох частин Доля 2Сага Світла й Темряви, яка не буде повністю завершена до Остаточна форма прибуває в 2024 році. Але хоча ставки на те, що мало бути захоплюючим, високі, наслідків немає. Це легендарний кінематографічний всесвіт Marvel у кам'янистій воді прямо зараз, але «Сага нескінченності» прийшла з важким імпульсом і руйнівними наслідками. Світлопад виконує першу половину і катастрофічно не витримує другу.
Рекомендовані відео
Високі ставки, без наслідків
Тут важко уникнути спойлерів, тому вважайте це своїм попередженням, але це головна проблема Світлопад. Насправді до кінця історії мало що змінюється. Вас відправляють у нове місце, Неомуну, і здається, що є імпульс. Але останні моменти Світлопад майже не змінилося у роботі всесвіту Destiny порівняно з кінцем TheКоролева відьом ера.
Давайте на мить заглибимося в розповідь (приготуйтеся до багатьох власних іменників). Вас відправили до Неомуни, тому що Калус, старе обличчя з Destiny 2, створив там свій Тіньовий легіон. Калус — новий учень Свідка, який іде по стопах Рулка, якого гравці бачили в Королева відьом. Чому Калус на Неомуні? Завіса.

Завіса є щось, але я не міг сказати вам, що саме. Мабуть, це потрібно, щоб Свідок отримав доступ до Мандрівника та використав Світло, але дуже мало пояснив, що таке завіса, як вона працює, і, що важливіше, чому ми вперше чуємо про неї це. Незважаючи на це, усі, з ким ви спілкуєтеся під час історії, точно знають, що таке Завіса що ніхто з них не відчуває потреби пояснювати цю фундаментальну рушійну силу оповіді ви.
Це ще більш проблематично, враховуючи кінець Сезон Серафіма, останній сезон в Королева відьом ера. Історія закінчується тим, що Мандрівник від’їжджає перед тим, як його переслідує Чорний флот, загнаний у кут, і йому більше нікуди втекти. Було відчуття втрати; Подорожній покидав нас. але Світлопад не пояснює цю втрату справжніми наслідками того, що означатиме від’їзд Мандрівника — замість цього він пробігає вас по великому колу, щоб закінчити майже точно там, де залишився останній рік Destiny вимкнено.
Ось де Світлопад зазнає невдачі Війна нескінченності момент. Наслідків немає. в Війна нескінченності, є руйнівний кінець, де половина дуже улюблений MCU знімається, і хоча багато з тих знайомих облич повертаються фінал, вони не однакові. Bungie поставила ставки там, де хотіла кардинально змінити всесвіт Destiny, але нічого не змінила. Персонажі поводяться так, наче світ Долі змінився, але я ніколи не був разом з ними.
Однак важко очікувати більшого. Після всього, Доля 2 — це живий сервіс, у якому послідовний і придатний для повторного відтворення досвід гри завжди важливіший, ніж арка розповіді. Війна нескінченності може позбавити його символів, але чи можлива така втрата в живому сервісі, як? Доля 2 де велика частина гравців навіть не взаємодіє з історією? Я вважаю, що є способи, якими ця розповідь може створити таке відчуття ваги Війна нескінченності приніс, але відсутність гнучкості оповіді в грі подобається Доля 2 звичайно працює проти історії Світлопад.
Боротьба зі Стрендом
Швидкий крок Світлопад теж має серйозні проблеми. Тут є чудово продумані послідовності дій, яскраві персонажі з вашим головним компаньйоном Німбусом, а також деякі з найкращих ударів і втрачених секторів, які коли-небудь бачила Destiny. Але кампанія страждає від нерівномірного темпу під час зіткнень, що призводить до відчуття порожнечі після завершення.
Здебільшого це походить від нового підкласу Strand. Strand є унікальним, тому що Guardians є першими, хто використовує його силу, і Bungie сильно спиралася на цей факт у маркетингу Світлопад. Подейкували, що ми відкриємо Стренд, нитки між реальністю, на Неомуні. Це правда, але це тому, що вузол Strand відкрито стоїть на вулиці міста під час другої місії кампанії.

Пасмо просто там в Неомуні, і, очевидно, Хмарні Страйдери, захисники Неомуни, які боролися з Темрявою без допомоги Мандрівника, не натрапили на нього. І це незважаючи на те, що Cloud Striders придумали, як завантажити все населення Нептуна (де розташована Неомуна) у хмару. Я припускаю, що вони просто пропустили яскраві зелені вузли, розсіяні навколо майбутнього технологічного ландшафту їхнього міста.
Відкриття Стренда призводить до кількох чудових моментів у сюжеті, включно з монтажем навчання, вирваним прямо з бойовика. Тим не менш, це ніколи не схоже на наших Опікунів потреба Пасмо. У Calus and the Witness є всеохоплюючий лиходій, з яким ми вже готові впоратися, і кампанія відмовляється вперед і назад між нашим сходженням, щоб опанувати Стренд, і лиходіями, які загрожують Світлу, жодного разу не з’єднуючи їх. Ви розриваєтеся між двома труднощами, жодна з яких не має мотивації, і жодна не закінчується задоволенням.
Тут є серйозні покращення
Є проблеми з Світлопад, і зараз важко рекомендувати цю кампанію. Однак я не хочу залишати цю історію, не сказавши цього Доля 2 оскільки гра зазнала значного покращення з розширенням. Завдяки новій системі створення крафтів визначення вашого Вартова стає глибшим, кориснішим, і доступний. Ранги Guardian Ranks нарешті забезпечують безперебійну роботу для нових гравців (те, чого спільнота вимагала протягом останніх кількох років). Я можу це впевнено сказати Доля 2як гра ніколи не була в кращому місці.

Season of Defiance, який стартував разом Світлопад, це теж фантастично. Це набагато переконливіша історія, ніж та, яку розповідають Світлопад, і поставляється з тим, що може бути найкращим сезонним заняттям, яке коли-небудь робила Bungie. Різноманітні покращення якості життя також потрапили в гру, нарешті виправивши деякі фундаментальні проблеми з погонею за бажаною здобиччю, керуванням вашим інвентарем і жонглюванням нескінченного шквалу валюти. З точки зору ігрового процесу, Світлопад це величезна перемога.
Страждає наратив. Я сподіваюся, що майбутній рейд Root of Nightmares окупить історію значущим чином, але важко уявити світ, де відкладення цього висновку робить третій акт Доля 2перша сага краще. Моя єдина надія на це Остаточна форма, коли він запускається, робить заднім числом Світлопад краще розширення.
Destiny 2: Lightfall тепер доступний як доповнення до базової гри.
Рекомендації редакції
- Marvel's Spider-Man 2 нарешті отримав осінній вихід на Summer Game Fest
- Counter-Strike 2 може досягти успіху там, де не вдалося Overwatch 2
- Dead Island 2 уникає зіткнень джедаїв у Зоряних війнах, збільшуючи дату випуску
- Control 2 знаходиться в стадії розробки, і вона з’явиться на ПК та консолях поточного покоління
- Ціни на предмети Overwatch 2 є найстрашнішою частиною події на Хелловін