З часів аркад Teenage Mutant Ninja Turtles були синонімом одного жанру відеоігор: beat-em-ups. Навіть коли розробники роблять новий удар по IP, ми схильні бачити черепах у двовимірному бічному прокручуванні, що повертається до ретро-класики, як-от Черепахи в часі — тільки подивіться останні роки Помста Шредера. Розробник Super Evil Megacorp змінює цю тенденцію, однак своєю останньою грою, Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate.
Ексклюзивна назва Apple Arcade для мобільних пристроїв, яка сюрприз, запущений сьогодні, поміщає черепах у рогеліт зверху вниз, який черпає натхнення з Аїда. Це зовсім інший підхід для франшизи, але такий, який відчуває духовний зв’язок із її багатою ігровою історією. Це все ще бойовик, який підтримує кооператив із чотирма гравцями, і точно не бракує роботів і ніндзя, яких можна побити. Це створює щось, що виглядає як логічна еволюція ігрової кар’єри черепашок, а також крок вперед для жанру roguelite.
Рекомендовані відео
Напередодні його несподіваного випуску я спробував свої сили в бігу. За той час я знайшов напрочуд глибокий мобільний roguelite, який дозволяє гравцям приймати кілька рішень під час біг, включає в себе кілька надійних гачків прогресу та йде олл-ін на оповіді з історією, яка розгортається незалежно від того, виграєте ви чи провал. Це багатообіцяюче нове доповнення як до кар’єри відеоігор Turtles, так і до бібліотеки Apple Arcade.
Пов'язані
- Класичні черепашки-ніндзя beat ’em ups виходять на консолі
Ковабунга!
На перший погляд, порівняння з Аїд є безпомилковими. Розколота доля має дуже подібну нахилену перспективу зверху вниз, як і в цій грі, має такий самий барвистий художній стиль і навіть переходить у миттєве сповільнення, коли вбивають останнього ворога в кімнаті. Розробники Super Evil Megacorp не соромилися цього порівняння, зазначивши, що Аїд був прямим натхненням для назви. Розробники, присутні на прес-заході, також згадували подібні ігри Повернення і Мертві клітини як пробні камені для проекту.
Незважаючи на натхнення, Super Evil Megacorp хотіла переконатися, що її гра доповнює жанр, а не запозичує його. Це починається з використання IP Turtles. Розколота доля має сильний наративний фокус, з оповіданням, написаним у співавторстві з Том Вальц, один із сценаристів серії коміксів IDW. За сюжетом, Сплінтер зникає, і брати повинні знайти його. Команда називає цю історію «розповіддю, що розвивається», оскільки між заходами розміщується більше фрагментів таємниці, незалежно від того, чи досягли успіху гравці. Це ще одна сфера, до якої звертається команда Аїд і його схожий підхід до оповідання.
Сама гра здасться знайомою любителям жанру. Гравці обирають черепаху та стрибають у бік мошенників, де вони повинні очищати кімнату за кімнатою від ворогів, отримуючи бонуси та валюту по дорозі. У неї можна грати з чотирма гравцями спільно, і черепахи розроблені навколо цієї ідеї. Донателло, наприклад, схожий на танк, який може приймати багато ударів, водночас завдаючи повільних сильних атак.
Для свого пробігу я б вибрав Рафаеля, швидкого нападника з деякими унікальними здібностями. На додаток до його основної похилої лінії, я міг натиснути одну кнопку, щоб створити особливий шквал похилих рисок, і іншу стріляти кількома ланцюгами та тягнути ворогів до себе (ці спеціальні здібності діють на короткий час заспокойся). Не потребуючи підручників, я швидко опанував дію. Кожна битва на арені швидка, коли я мчусь від ударів ніндзя. Це не найглибша бойова система під час соло гри, але я бачу, як особливі сили кожної черепахи можуть поєднуватися в кооперативі.
Хоча запуски не повністю генеруються процедурно, між ними багато чого може змінитися. Планування кімнат може змінюватися, на етапах може бути різна погода, а міні-боси щоразу перемішуються. Кожен біом — на момент запуску їх чотири — завершується битвою з босом із знайомими ворогами. Наприкінці першого рівня я зіткнувся зі Шкіряним головою, від якого мені довелося б ухилитися, коли він ковзав по каналізаційній арені. Врешті-решт я впав би на боса другого етапу, Караї, який кидає ножі у «пекельному кулі».
Смерть не була великою невдачею, однак завдяки деяким постійним гачкам прогресу. Після кожного запуску зібрані ресурси можна витратити на покращення характеристик кожного персонажа, а також на розблокування певних бонусів персонажа. Під час кожного запуску також є достатня кількість прогресу, оскільки я отримую можливість вибирати бонус або валюту щоразу, коли очищаю кімнату. Під час мого бігу я значно покращував свій ривок і шкоду від води, а також зменшував час відновлення та збільшував максимальне здоров’я (очевидно, з піцою). На перший погляд здається, що здібності персонажа залишаються дещо статичними, що змушує мене дивуватися їх довговічності. Незважаючи на це, тут є достатньо способів прийняття рішень і прогресу, які повинні сприяти поступовому зростанню потужності кожного забігу.
Хоча я лише ненадовго пробігся, я вже нетерпляче стрибну назад і подивитись, як далеко зайде roguelite. Бій досить швидкий, і я вже відчуваю, що виконання пробігу не буде надто монументальним завданням. Однак я дуже радий бачити більше його написання, оскільки частина, яку я грав, уже була наповнена історією TMNT і характерним гумором банди. Все це робить Розколота доля відчути себе як еволюція біт-ем-ап-коріння франшизи, не відкидаючи те, що робить персонажів такими радикальними.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate доступний на пристроях Apple виключно через Apple Arcade.
Рекомендації редакції
- Нокаут-Сіті, 7-й сезон: Повстання мутантів у головних ролях Черепашки-ніндзя
- Черепашки-ніндзя несподівано повертаються в майбутній ретро-дебошир Shredder’s Revenge