Miasma Chronicles робить критичні удари ще смертельнішими

Просто коли я думаю, що немає нових способів створити тактичну гру, щось на кшталт Хроніки Міазми повністю розбиває це уявлення. Майбутня тактична рольова гра, розроблена The Bearded Ladies, є продовженням попереднього проекту студії. Mutant Year Zero: Road to Eden. Це ще одна постапокаліптична пригода, у якій гравці вільно досліджують великі світи та зупиняються, щоб битися з монстрами в традиційних покрокових тактичних боях. Однак не очікуйте точно такого ж досвіду; старий пес навчився багато нових трюків.

Хроніки Міазми | Геймплей перед випуском альфа-версії: відео 01 [ESRB]

Цього року я сів із командою The Bearded Ladies Конференція розробників ігор щоб дізнатися про всі тонкощі його останнього проекту. Незважаючи на те, що багато його функцій базуються на попередніх роботах студії та повторюють їх, мою увагу привернув один конкретний бойовий твік: Хроніки Міазми може мати найсмертоноснішу систему критичних ударів.

Рекомендовані відео

Справді критичні удари

Хроніки Міазми Події відбуваються у далекому майбутньому, де таємнича речовина під назвою Міазма перетворила Америку на пустку. Гравці керують трьома героями, включаючи хлопчика на ім'я Елвіс і його брата-робота. Усе це відбувається в південній частині Сполучених Штатів і розроблено з певною повагою до архітектури цього регіону. Схоже, тут також присутні деякі політичні теми, оскільки частина історії обертається навколо корпорації, яка взяла під контроль «New Америка». Команда зазначила, що ці капіталістичні нитки присутні, але зауважила, що гра здебільшого стосується деяких знайомих території. Це не зовсім випалена Земля

політична алегорія, з якої ми виходимо Редфол.

Замість того, щоб заглиблюватися в історію, годинна демонстрація була більше зосереджена на її дослідженні та бою. Люблю Нульовий рік мутантаОсновна ідея полягає в тому, що команда вільно перетинає дещо відкритий світ, наповнений містами, прихованою здобиччю та великою кількістю мандрівних мутантів. Щойно гравці підходять достатньо близько до ворога, на екрані з’являється його конус зору, підсвічуючи секретні квадрати сітки в межах його радіусу дії. Це дозволяє гравцям влаштовувати засідки на ворогів, починаючи бій на ранній стадії та відбиваючи відсталих одним ударом, щоб уникнути повної сутички. Щойно ворог попереджений, ігровий процес плавно переходить у традиційну тактику.

Речі стають справді інтригуючими, коли розробники починають ламатися Хроніки Міазмисистеми ігрового процесу. Багато основ є нормальними для курсу жанру, коли кожен персонаж отримує два очки дії, щоб витратити кожен хід. Рух, здібності та предмети коштують очко дії, а стрільба завершує хід. Боротьба запозичує з XCOM різними способами, від систем прикриття до відсоткових пунктів, що вказують на ймовірність удару. Як приємний дотик, Хроніки Міазми містить більш звичайний параметр складності, який фіксує ці відсотки до 25% інтервалів.

Головною особливістю тут є лють, яка контролює систему глибокого критичного удару. Під час битв гравці повільно накопичують гнів, виконуючи різні дії. Цей ресурс визначає, коли припадає критичний удар і скільки шкоди він завдасть, якщо приземлиться. Мало того, додаткову лють можна накопичити, щоб завдати ще більшої критичної шкоди. Розробники кажуть, що, наприклад, якщо у гравців зберігається 300 одиниць люті, це означає, що вони завдадуть додаткових 200 пунктів шкоди. Як pièce de résistance, вбивство критичним пострілом поверне цьому персонажу один AP.

Ця функція ставить критичні удари в центр бою, а не розглядає їх як щасливий бонус. Ідея полягає в тому, щоб зібрати якомога більше гніву, вчасно нанести критику та продовжити свою чергу. Це також вливається в інші ідеї геймплея. Вибудовуючи атаку з дробовика, гравці отримають більше люті на кожну істоту в радіусі вибуху, включаючи союзників. Існує багато стратегій і вибору того, як гравці нарощують свою лють, щоб накопичувати смертоносніші критичні моменти.

Це не єдина креативна ідея, яку тут розробили The Bearded Ladies. Під час моєї демонстрації я бачив, як Елвіс тримає в руках пристрій для запуску дисків як одну зі своїх зброї. Пістолет стріляє дисками, які можуть рикошетом відбиватися від багатьох поверхонь, при цьому кожен відскок збільшує шкоду, але зменшує шанс вразити ворога. Я також мав побачити частину його «магічної» системи, яка дозволяє Елвісу використовувати заклинання, наповнені Міазмою. Одна з таких здібностей дозволяє йому викликати червоний ствол з повітря... і ви знаєте, що відбувається, коли ви стріляєте в червоний ствол у відеогрі (kaboom).

Дослідження є ще більш глибоким, оскільки детальна система налаштування спорядження дає гравцям можливість налаштувати спорядження кожного героя. Наприклад, існує система перків, схожа на матерію, яка надає кліщам різноманітні бонуси. в Нульовий рік мутанта, ця система баффів була пов’язана з косметичним спорядженням, але цього разу розробники відокремили їх, щоб гравцям не довелося вибирати між стилем і практичністю.

Враховуючи це Нульовий рік мутанта був чимось на кшталт культового хіта серед шанувальників тактики, я думаю Хроніки Міазми без проблем знайде свою аудиторію. Його багатообіцяючі зміни до усталеної формули жанру вже змусили мене зануритися в економію ходу, засновану на люті. Якщо це звучить у вашій алеї, то вам, ймовірно, сподобається знімати свій шлях через апокаліптичну версію американського півдня.

Хроніки Міазми виходить 23 травня для ПК, PS5, і Xbox Series X/S.

Рекомендації редакції

  • Venba прославляє культуру Південної Індії за допомогою більш змістовної кулінарії у відеоіграх
  • Ця інді-гра Steam за 5 доларів може стати просто грою літа
  • Спробуйте ці 6 чудових безкоштовних демоверсій ігор для ПК під час Steam Next Fest
  • Nvidia запроваджує штучний інтелект у стилі ChatGPT у відеоігри, і я вже хвилююся
  • Zelda: Tears of the Kingdom — не єдина гра, яку варто переглянути цього місяця

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.