Огляд класики World of Warcraft: так, варто витрачати час

wow класичний огляд world of warcraft dwarf warrior

Огляд World of Warcraft Classic: Витрачайте час

MSRP $14.99

Деталі оцінки
Продукт, рекомендований DT
«Захоплююча спільнота та світ Classics допомагають їй витримати випробування часом».

плюси

  • Чудова спільнота
  • Захоплюючий ігровий світ
  • Фантастичне відтворення оригіналу
  • Художній стиль допомагає витримати випробування часом
  • Чудова ностальгія

мінуси

  • Боротьба показує свій вік
  • Квест – це клопіт
  • Переповнений через тривалий час входу

World of Warcraft змінив світ як один із найкращі MMORPG всіх часів. Тут немає двох шляхів. Blizzard представила себе на карті зі стратегіями в реальному часі Starcraft і Warcraft і захоплюючою RPG шанувальників із Diablo, доводячи його здатність створювати довготривалі ігри за межами інфантильної на той час MMO жанр.

Зміст

  • Черга, наче 2004 рік
  • Кожен вибір має значення
  • Це нормально бути вдома
  • Наше взяття

Охоплюючи багаторічний досвід у величезних середовищах, Blizzard об’єднала всіх цих гравців і багато іншого, створивши неймовірно глибоке відтворення вигаданого світу. Азерот справді народився у 2004 році, і лише завдяки зростанню протягом наступних 15 років нам дозволили знову відчути його народження з 

World of Warcraft Classic.

Пов'язані посібники

  • Як швидко досягти 60 рівня в WoW Classic
  • Класичні комбінації гонок і класів WoW

Черга, наче 2004 рік

До чого я не був готовий, так це до хвилі гравців, які переповнювали стартові зони. Ваша початкова точка в Азероті визначається обраною вами расою, а деякі, як-от гном і гном Альянсу, ділять місце в засніжених горах Дун Морог. Зараз натовпи вщухли, але вони були неймовірними під час запуску.

Пов'язані

  • Новий інструмент WordleBot від New York Times покращить ваші навички Wordle
  • World of Warcraft нарешті об'єднає Альянс і Орду
  • Як змінити свою фракцію в Новому Світі

Тривале панорамування зони, коли вас ознайомлюють із знаннями та занурюють у те, що, ймовірно, може стати вашим другим життям мав такий самий вплив на гравців ПК у 2004 році, як переліт Navi до будинку Лінка в Ocarina of Time у 1998 році на N64. Графічний стрибок між Warcraft III і World of Warcraft був би вражаючим. Це було як початкові моменти історії Толкіна; зачаровує. Чарівний. Пам'ятний.

Жоден персонаж World of Warcraft ніколи не представляв мене на особистому рівні, тому скоріше ніж відригнувши свого гостроволосого Людського Воїна, я вирішив приєднатися до свого кузена у виборі відверто жахливого Воїн-гном. Таким чином я відчував щось нове і знайоме водночас. Його ім'я буде Алек Болдвін. Схоже це на нього чи ні – вирішувати вам.

World of Warcraft Classic — це чудовий соціальний простір, відомий тим, що створює довготривалі дружні стосунки, і я радий, що те саме відбувається й сьогодні.

З обмеженими способами возитися з іменем у World of Warcraft, створення чогось, що привертає увагу та запам’ятовується, є великою частиною досвіду. Мій оригінальний персонаж, TastyNoodle, очевидно базувався на закусці, з якої я глузував, коли робив свої перші кроки в Азероті.

Це ім’я запам’яталося мені роками та спричинило запекле суперництво з людиною-магом на моєму сервері, який просто називався Нудл. Щоразу, коли ми стикалися один з одним, я брав участь у публічних перепалках, сперечаючись за те, хто «вкрав» чиє ім’я. Це, мабуть, найбільше рольових ігор, які я коли-небудь робив.

Мені сподобалася кожна секунда його дурості, і це те, що я зміг відчути знову завдяки освіжаючому сарказму та невимушеній природі спільноти WoW. Я використав емоцію плювки на когось за крадіжку квестового мобу — неігрового персонажа, якого ви вбиваєте під час квесту — лише для того, щоб вони сказали мені, як їм більше подобається мій брат. Про якого брата вони мають на увазі, я не мав серця поставити це запитання.

Можливо, це просто британська річ, але ми любимо викидати один одного грубими словами, посміхаючись на вуха до вух. Канали чату, наповнені саркастичними відповідями на справжні запитання та жахливими татовими жартами, були саме тим, що мені потрібно було протягом чотирьох днів напруженого робочого тижня. Незважаючи на свій химерний відтінок, World of Warcraft Classic — це чудовий соціальний простір, відомий тим, що створює довготривалі дружні стосунки. Я радий, що сьогодні це так само.

Ви з такою ж ймовірністю закінчите битву з тими самими горбами чи павуками, яких бачили 30 рівнів раніше, тільки посилених, щоб знову перемогти вас.

Початок у Дун Морогу був новим для мене. Я ніколи не перейду на бік Орди, але я рідко міг витримати рівень за межами лісу Елін на околиці Штормграду. Тут я почав свою пригоду, і це завжди буде займати особливе місце в моєму серці. Для порівняння Дун Морог — це похмурий, сліпучо-білий простір небуття.

Квести в основному однакові; вполюйте шість із них, зберіть 12 із них, віднесіть це тому хлопцеві ось там, але це просто не викликало відчуття пригоди. Коли я виріс із такою грою, як Ocarina of Time, я завжди був зачарований зеленими лісами та секретами, які вони можуть приховати за кожним деревом і моховою тріщиною на землі. Чи є там печера? Напевно ні. Але уявіть, що б ви знайшли, якби він був.

Це почуття дослідження та таємниці завжди захоплювало мене, але довелося провести майже годину в таборі, породжуючи натовп із 200 інші шльопали тих самих 12 вовків палицями та мечами, що змусило мене зрозуміти, наскільки добре я мав, приєднавшись до гри через чотири роки це життя. Це дійсно починає забивати логістичні проблеми розробки MMO.

Просто не вистачає, щоб ходити навколо, і коли ви боретеся за тих самих трьох мобів, кожен з яких здається 5% шансом викинути одного із шести речей, які вам потрібні, щоб заробити десяту частину вашого рівня, ви починаєте сумніватися, яку частину свого життя ви втрачаєте в основному нічого. І з тим, як мало ресурсів було б на момент запуску, пошуки чогось іншого було таким же ризикованим вкладенням часу, як залишатися і бити кабанів до сходу сонця.

Якщо ви вмієте цінувати хороше створення світу, вас чекає задоволення.

Цей необроблений підхід здебільшого залишається незмінним незалежно від того, яку зону ви досягаєте. По дорозі ви зустрічаєте нових, сильніших ворогів, але ви з такою ж ймовірністю закінчите битву з тими самими горбами чи павуками, яких бачили 30 рівнів раніше, лише посилених, щоб знову перемогти вас.

Різноманітність квестів у World of Warcraft Classic не була великою. Це те, з чим Blizzard тільки почала возитися у своїх розширеннях. Але кожна зона кардинально відрізняється від попередньої, незалежно від того, перебуваєте ви в Східних Королівствах чи Калімдоре, ти завжди відкриваєш нові пам’ятки, навіть якщо виконуєш практично той самий квест із минулого тижня. Якщо ви вмієте цінувати хороше створення світу, вас чекає задоволення. Це до біса важка робота, але це ще одна причина їхати повільніше й насолоджуватися поїздкою, зупиняючись, щоб по дорозі оглянути визначні пам’ятки.

Кожен вибір має значення

World of Warcraft Classic скорочує вибір гравців до дев’яти оригінальних класів; деякі ексклюзивні для певних рас. Кожен клас може протистояти одиночним цілям, граючи соло, але інші дійсно виграють, об’єднавшись у пару з другом щоб пришвидшити бої, зменшити вхідну шкоду та скоротити час простою, необхідний для ковтання їжі та напоїв для відновлення витраченого здоров’я і мана.

Деякі класи; як мисливець і чорнокнижник, отримайте доступ до домашніх тварин, які можуть виконувати роль особистого танка, що значно збільшує здатність швидко виконувати квести без необхідності робити перерви між вбивствами. Атаки ближнього бою, як і від Воїна, можуть бути заблоковані, парировані або просто промахнутися в ціль набагато частіше, ніж вам би хотілося, спричиняючи помітний розрив під час поодинокого рівня.

Усе це дорівнює помітній різниці між ефективністю одного класу над іншим у той час, коли кожен має бути настільки ж здатний побити простих квестових мобів поодинці. Очевидно, що це можливо досягти рівня 60 без допомоги друга чи найближчого союзника, але іноді це може здаватися несправедливим і неврівноваженим.

Ви можете викинути все, що знаєте про ці класи з поста Vanilla. У якийсь момент багато чого змінилося, і навіть грати воїна не так однозначно, як мало б бути. Приємно бачити повернення життєздатності збірок окремих класів, але коли вони врешті-решт додали подвійну специфікацію, це мучиться повернутися до темних днів, перш ніж ви зможете виконувати роль DPS або танка/лікувача, не втрачаючи жодної зміни для привілей.

Ймовірно, бої там, де ті, хто грає в World of Warcraft вперше, будуть важко побачити привабливість; не тому, що він складний чи непотрібно глибокий, а через те, наскільки повільним і незадовільним він є за сучасними стандартами.

Його шквал натискань кнопок, розсипаних по панелях дій, ми все ще бачимо в цьому такі ігри Final Fantasy XIV, але в обличчя заголовки схожі Чорна пустеля онлайн і навіть набагато старше ТЕРА, легко побачити, як MMO еволюціонували протягом багатьох років у багатьох відділах, а не лише в графічних.

Коли основний тягар вашої гри полягає в натисканні кнопок, щоб відбиватися від звірів, вам краще зробити це приємним, щоб відволікти нас від повторюваності всього цього.

Атакам бракує потужності та ефекту, якого більшість очікує сьогодні. Більш тривалі глобальні часи відновлення навичок і баффи стилю «наступна атака» також дозволяють створити бойову систему, яка настільки повільно в порівнянні, що починає більше нагадувати гру Dungeons and Dragons, ніж традиційну MMO.

Я чітко пам’ятаю, як атаки на зразок Thunder Clap і Blizzard свого часу відмічали всі правильні позначки, але це була одна з причин, яка спонукала мене повернутися до інших ігор в останні роки. Коли основний тягар вашої гри полягає в натисканні кнопок, щоб відбиватися від звірів, вам краще зробити це приємним, щоб відволікти нас від повторюваності всього цього.

Це нормально бути вдома

Після майже 10 років прохань повернутися до днів слави Азероту Blizzard нарешті знову відкрила ворота. Останні кілька років компанія розповідала нам, що ми цього не дуже хочемо; що рожеві окуляри затьмарюють нашу пам’ять про минуле. Чи були вони праві? Так і ні.

Двигун, що лежить в основі World of Warcraft, запобігає його справжньому розвитку за межі кількох незначних графічних оновлень і змін у прогресії. Його основна система та бойові дії завжди виглядатимуть однаково — плоскі та сухі, але ностальгійно спокусливі. Ніяка кількість цього ніколи не змусить гру знову відчути себе новою. Натомість його лише налаштовано так, як гравці ніколи не просили в марних спробах зберегти його «свіжим».

Найвище досягнення Blizzard може не мати такого впливу, яке воно було 15 років тому, і, можливо, все ще важко залучити подібну аудиторію сьогодні, але хоча його основні системи та напівзастарілі візуальні ефекти можуть не переконати нових і старих гравців вибрати його замість сучасної назви, ті, хто все-таки вирішать тусуватися, обов’язково знайдуть кількох нових друзів, що значно підвищить цінність досвіду під час гри спосіб.

Після того, як надовго не було в центрі уваги, цей чудовий шматочок історії відеоігор залишиться на довгі роки. Він може знову загинути через кілька місяців або років, але через 20 років World of Warcraft Classic чекатиме, щоб привітати допитливе нове покоління до простіших часів або тепло обійняти колишній гравець, який хоче згадати, коли зовнішній світ теж трохи обтяжував його багато.

Я хочу сказати, що World of Warcraft Classic не обов’язково існувати, але я впевнений, що це так.

Наше взяття

Багато хто звинувачує в поступовому занепаді World of Warcraft роздутість навичок, оптимізацію та відсутність привабливого контенту. Класика схожа на старий добрий статистичний сквиш – необхідний, щоб усе йшло гладко. Реалістичні переходи між зонами назавжди стануть вершиною незабутнього фентезійного світу гри. І хоча за сучасними стандартами бій може здатися досить млявим через відсутність надійного зворотного зв’язку та велику кількість пуху, що доповнює його, очевидно, що більшість мешканців Азероту раді бути вдома; вони корисні, веселі та очевидна джерело життя найкращого творіння Blizzard.

Чи є краща альтернатива

чесно? Ні. Історія World of Warcraft робить її найкращим прикладом MMO, зробленої правильно. Він проклав шлях для ігор, які ми знаємо сьогодні, і хоча багато інших можуть покращити його графічно та механічно через 15 років, все ще є що сказати про досвід цієї гри все почалося.

Якщо ви хочете MMO і не дбаєте про ностальгію, ви можете перевірити сучасна версія Світ Warcraft або відмінний Final Fantasy XIV. Також є тонна безкоштовних MMO вважати.

Як довго це триватиме?

Ви, напевно, можете взяти відповідь на це запитання. Blizzard каже, що сервери WoW Classic працюватимуть, поки є попит. Завжди буде попит. Але щойно падіння вмісту досягає граничної точки, важко зрозуміти, як гра триватиме без постійного потоку нових гравців.

Чи варто його купувати?

Так. Vanilla World of Warcraft змінив ігровий ландшафт. Це частина історії нашого хобі. І подібно до того, як багато хто з нас сідає в машину часу, щоб відчути щось схоже на світанок динозаврів, так і ви повинні відчути, чому саме ця гра справила такий вплив.

Рекомендації редакції

  • Повідомляється, що Blizzard і NetEase скасували мобільну MMO Warcraft
  • Activision Blizzard планує мобільний Warcraft, наступну Call of Duty
  • Ігри Blizzard постраждали від нічної DDoS-атаки
  • Розробка World of Warcraft призупинена через позов про переслідування між Activision і Blizzard
  • World of Warcraft Classic: як швидко підвищити рівень персонажа з 58-60