Найбільші ігри 2022 року повинні винести цей урок у Elden Ring

2022 в іграх
Ця історія є частиною нашої серії 2022 в іграх. Слідкуйте за нашими роздумами про найкращі назви року.

Як найбільші випуски 2022 року, Elden Ring іБог війни: Рагнарокцього року протистояли майже всіма способами. Однак вони не можуть бути більш різними в одному ключовому аспекті. Поки Elden Ring хоче, щоб його гравці загубилися в The Lands Between, Бог війни: Рагнарок (і багато інших найбільш бюджетних ігор 2022 року), здається, лякаються гравців, які пропускають хоч один фрагмент вмісту.

Зміст

  • Я хочу тримати тебе за руку
  • Не розповідай мені історію, дай мені історію

Рекомендовані відео

Рагнарок, Horizon Forbidden West, і більшість інших блокбастерів цього року мали тенденцію тримати гравців за руки міцніше, ніж будь-коли. Таке ставлення різко контрастувало з Elden Ring, що не просто дозволяє гравцям пропускати величезну кількість вмісту, але майже здається, хочуть їм до. Це не суто критика того, як Заборонений Захід має контрольні списки та шляхові точки Elden Ring не робить; це лише симптоми більшої проблеми сучасного дизайну ігор.

Наскільки б ці ігри були вишуканими, добре опрацьованими та високоякісними, єдиний урок, з якого вони могли б повчитися Elden Ringповажає інтелект гравців.

Я хочу тримати тебе за руку

Тримання за руки є сильним терміном, оскільки воно викликає думку, що до гравців ставляться як до дітей, які не можуть самостійно перейти вулицю. Але багатьом відомим іграм важко повірити в те, що гравці будуть слідувати своїй власній цікавості та інстинктам — або просто погодяться з ними, якщо вони цього не зроблять. Ця філософія призвела до збільшення кількості таких компонентів, як шляхові точки, трекери квестів і NPC, які говорять: «Гей, я думаю, тут щось є». Від ан точки зору доступності, ці функції часто необхідні. Хоча, коли вони встановлені за замовчуванням і немає можливості їх вимкнути, це може змінити менталітет гри в цілому.

Побічний квест в Рагнарок може розповісти чудову історію — більшість так і робить. Однак вони не є наш історії. Зрештою залишається незмінним не лише рішення, але й кожен крок на шляху до нього. Більшість людей вже почули цей дискурс або просто відчули його на собі, але тут і те, і інше Заборонений Захід і Рагнарок владні головоломки «підказки» увійдіть. Ці ігри не хочуть, щоб гравці занудьгували, застрягли або загубилися хоча б на мить і ризикували зірвати гру. Навіть маючи можливість зменшити частоту, вони все одно прагнуть надати вказівники навіть для найпростіших рішень.

Кратос тримає обличчя Атрея в God of War: Ragnarok.

Це не лише проблема першої сторони Sony, хоча вона найбільш помітна в її найбільших випусках. Мені важко уявити велику гру 2022 року не робить потрапляють у ці тропи надмірного тримання рук, від покемонів до Ghostwire: Токіо. Навіть суто лінійні ігри здаються всіяними великими яскравими маркерами на дверях, елементами HUD, які вказують вам правильний напрямок, текстові описи того, що саме є вашою метою та як це зробити, або навіть усе один раз.

Сучасні ігри, здається, мають серйозний брак довіри до гравців, що не залишає їм багато місця для боротьби та навчання. Забираючи ці можливості ще до того, як у мене навіть є шанс залучитися до того, що відбувається, я часто почуваюся поблажливим. На той момент я дотримуюся вказівок, нічого не вирішую самостійно.

Не розповідай мені історію, дай мені історію

Це різко контрастує з найкраща гра року, яку вітали за повну протидію цим тенденціям. Elden Ring не є безцільною грою; це просто той, який хоче, щоб ви знайшли свій власний шлях через нього. Хоча цей метод може підійти не всім, він може створити унікальний досвід, який відображає особливу якість ігор.

Десять місяців тому у мене був момент Elden Ring Я все ще можу миттєво згадати як приклад того, що гра робить, на мою думку, набагато краще, ніж будь-яка інша високобюджетна гра, випущена у 2022 році. Я бачив якогось духа чи привида — це зовсім не рідкість Elden Ring — коли вперше ступав через Ліурнію. Однак цей привид не рухався з такими нестабільними й посмикувальними тенденціями гравця-людини. Він засвітився приємним помаранчевим кольором і пішов, точніше, спіткнувся, геть від мене. Пишаюся тим фактом, що я лише один раз потрапив на міміку з моменту свого першого проходження Темні душі, Я ще не зняв пильність. Дотримуючись безпечної відстані, я пішов слідом.

Жінка в плащі на колінах біля статуї.

Нарешті, після того, як ми були змушені протистояти ворогам, повз яких я провів і яких я спочатку уникав, ми прибули до підніжжя стіни скелі. Це було так? Невже цей привид просто привів мене сюди дарма? Це був би не перший подібний трюк, який FromSoftware коли-небудь використовував, але я не міг цього прийняти. Коли дух нарешті зупинився між кущами та скелями, я помітив його: печеру, яку майже неможливо побачити здалеку. Я приготувався й увійшов подивитися, що мене чекає далі. Це була органічна низка подій, які здавалися моєю унікальною військовою історією, яку я можу розповісти іншим гравцям.

У мене не було таких моментів у багатьох інших великих іграх цього року. Минулого місяця я виконав побічний квест Рагнарок де я відслідковував мету, яку мені автоматично поставили під час історії, йшов за маршрутною точкою до локації, посварився чи двічі та розгадав головоломку, а потім продовжив своє життя. Немає значення, про який квест я говорю, тому що немає історії, яку варто було б розповісти. Ви або мали такий самий досвід, як і я, або просто вирішили не робити цього.

Хафгуфа відлітає в God of War Ragnarok.

Я залишився уявити, якою була б моя подорож, якби я прибув сюди природним шляхом Рагнарока ранній квест, пов’язаний зі звільненням істоти в пустелі, єдиною моєю підказкою про її місцезнаходження було те, що Атрей сказав, що почув щось боляче під час шторму. Я уявляю, що було б, якби слідувати своїм інстинктам, витримати піщану бурю, щоб слідувати за звуком, і натрапити на цю печеру самому. Я прагнув того почуття подиву та захоплення, яке я б відчув, побачивши цю величезну міфічну медузу. Натомість у мене залишилося відчуття, що розробники хвилювалися, що я пропущу частину вмісту, на яку було витрачено багато грошей і енергії.

Таке тримання в руках суперечить тому, що робить ігри унікальними засіб оповідання. Не кожна гра повинна функціонувати таким чином, але назви з відкритим світом особливо дають можливість щоб гравці фактично зіграли роль у створенні унікального досвіду — а це стає все складніше знайти. Бог війни Рагнарок це чудово створена гра, гідна похвали, яку вона отримала, але я знаю, що, ймовірно, ніколи більше не гратиму в неї, якщо не захочу відчути точний та сама історія.

Рагнарок відчуття, ніби передивився улюблений фільм; Elden Ring дозволяє керувати одним самостійно.

Рекомендації редакції

  • Armored Core VI виправдовує очікування FromSoftware після Elden Ring
  • Від The ​​Last of Us до Immortality – це найінноваційніші ігри 2022 року
  • Найкращі трейлери The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 тощо
  • The Game Awards 2022: ось повний список переможців
  • Найкращі ексклюзиви для PS5 2022 року: видатні результати другого року потужної консолі