Після Starfield я сподіваюся, що The Outer Worlds 2 залишиться маленьким

click fraud protection
Гравець дивиться вдалину в кінематографічному трейлері The Outer Worlds 2.
Xbox Game Studios

с Starfield, контроль Xbox над західними рольовими іграми тільки почався. Ігри як Відповідав і Заводна революція залицяються на ринки фентезійних і стімпанк-рольових ігор, але на горизонті з’являється ще одна оригінальна науково-фантастична рольова гра: Зовнішні світи 2.

Менша науково-фантастична RPG від Obsidian Entertainment викликала неабиякий резонанс, коли була випущена в 2019 році, завдяки чудовому написанню та безкомпромісній вірі розробника в бачення гри. Xbox Game Studios оголосила про продовження у 2021 році, випустивши трейлер, який висміює наукову фантастику та розкриття ігор. Ми не знаємо багато про цю майбутню гру, оскільки Microsoft і Obsidian зосереджені на Відповідав, але я знову звернув увагу на існування гри після випуску Starfield.

Рекомендовані відео

Starfield, довгоочікувана космічна RPG від Bethesda, нарешті побачила широкий реліз на початку цього тижня. Це надзвичайно амбітна гра, яка нагадала мені про те, що робить рольові ігри Bethesda, чого ми давно не бачили, такими особливими. Це сказав,

Starfield це також помилкова гра, яка іноді прогинається під вагою власних амбіцій. Тепер, коли я побив Starfield, моя увага повернулася до Зовнішні світи 2, який, я сподіваюся, подвоїть свою унікальність і не відчуватиме потреби відповідати Starfieldмасштаб чи амбіції.

Більше не завжди означає краще

Поки Microsoft придбала Obsidian протягом Зовнішні світи розробки, вона все ще виглядала як гра АА і навіть була опублікована меншим видавцем, Private Division. Ви могли бачити ці обмеження під час гри, оскільки було лише кілька планет, які гравці могли досліджувати лише певні частини. У порівнянні з такою грою Starfield, це може здатися дивним, але Зовнішні світи віддали перевагу якості, а не кількості.

Чоловік стріляє з рушниці в трейлері The Outer Worlds 2.
Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios

Кожна локація, яку я відвідав під час гри, здавалася унікальною ручною роботою, як і всі квести, які я виконав, і персонажі, яких я зустрів по дорозі, на деяких з яких я випадково натрапив сам. Зовнішні світи це також гра, у якій вибір гравця та його влада справді впливають, оскільки персонажі та напрямок певних квестів чітко реагують на дії гравців. Більшість важливих персонажів можна вбити, і під час подорожі доведеться прийняти багато важких рішень.

Її бюджет показав такі речі, як анімація персонажів і масштаб місць, які відвідують гравці, але інколи наявність суворих параметрів для створення гри може максимізувати креативність і якість. Це можна побачити з Starfield, який час від часу намагається підтримувати високий рівень якості в широкому спектрі функцій.

Проте Bethesda все ще на вершині своєї гри, коли справа доходить до більш традиційних аспектів RPG. Мені сподобався його характер і розповідь, присвячена дослідженню пихи людства та тому, як його прагнення до постійного зростання та розширення відбувається за рахунок стійкості. Як не дивно, проблеми з Старфілд масштаб ненавмисно повторює цю тему, як Starfield жертвує різноманітністю заради масштабу, оскільки багато планет є дещо безплідними та нецікавими для дослідження, незважаючи на те, що дослідження є обіцяним гачком ігрового процесу.

Астронавт досліджує поверхню планети в Starfield.
Bethesda

Поки Starfield має свої недоліки, амбіції гри, ймовірно, вплинуть на майбутні рольові ігри, особливо ексклюзивні для Xbox. Тому я подумав, чи хочу я Зовнішні світи 2 переслідувати Старфілд масштаб як ще одна масштабна AAA RPG за підтримки Microsoft. Чим більше я грав Starfield, тим більше я можу стверджувати, що я не хочу, щоб це сталося. А саме, сподіваюся Зовнішні світи 2 залишається меншим за обсягом, в основному використовуючи підтримку Microsoft, щоб відшліфувати шорсткі краї оригіналу, а не експоненціально розширювати вміст оригіналу та проблеми.

Прагнення з продовженнями — часто ставати більшими та сміливішими, і Obsidian дражнили, що продовження міститиме цілу нову сонячну систему для дослідження. Однак я не хочу, щоб його масштаб був набагато більшим. Я вважаю за краще мати дві або три планети, які бездоганно деталізовані та наповнені цікавим, реактивним вмістом, а не гру, яка намагається відповідати Старфілд спробувати мати понад 1000 планет і зробити кожну менш цікавою для гри в результаті.

Як я і підозрював, коли писав про Starfield і Зовнішні світи минулого року, тепер зрозуміло, що є можливість існувати як окремі науково-фантастичні RPG під однією компанією. Obsidian Entertainment не повинні відчувати потребу в погоні Starfieldамбіції, але Зовнішні світи Більш інтимний розмах робить серіал таким особливим. Якщо Obsidian Entertainment дійсно прийме такий підхід, Зовнішні світи 2 може зберігати свою унікальну ідентичність і відчувати себе під час обходу Старфілд найгірші аспекти.

Зовнішні світи 2 знаходиться в розробці для ПК і Xbox Series X/S.

Рекомендації редакції

  • Starfield — це успіх. Що це означає для майбутнього Xbox?
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: прогнози дати виходу, трейлери, геймплей
  • Розмір файлу Starfield величезний незалежно від того, на якій платформі ви граєте
  • Сага Сенуа: новий трейлер Hellblade 2 надзвичайно захоплюючий
  • Xbox Games Showcase і Starfield Direct: як дивитися і чого очікувати

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.