Огляд Crysis 3: майстерно зроблений іграшковий солдатик без душі

Огляд Crysis 3

Історія має значення у відеоіграх, хоча статистика говорить про інше. Оцінки, засновані на деяких останніх іграх, свідчать про те, що в середньому люди закінчують лише приблизно 12 відсотків ігор, в які вони грають. Є такі ігри Цивілізація 5 які насправді не мають авторського наративу в кампанії, але більшість із них Прикордоння 2 до Saints Row: Третій, все про щось. Люди кажуть, що вони там, щоб просто грати в гру, до біса з історією, але це не зовсім так. Це важливо, чому ми одягаємося як шеф-кухар і вбиваємо людей Hitman: Прощення. Нам наплювати на налаштування для боротьби з прибульцями XCOM: Невідомий ворог. Якби ми цього не зробили, кожна гра була б такою Тетріс, купа абстрактних кольорів і форм, що взаємодіють. Просто в більшості ігор не дуже хороші історії. Ось чому Crysis 3 судити про таку гру важко. Робити те, що ви робите в останньому шутері від Crytek, це добре провести час, але причина, чому ви це робите, не має значення.

Огляд crysis 3

Що я знову роблю?

Знову ви потрапили в роль Лоренса Барнса, також відомого як суперсолдат Пророк. Після пригод оригіналу

Crysis і його продовження, Пророк тепер менше людина, ніж божевільний гібрид інопланетян і людей завдяки своєму нанокостюму. Крім того, щоб зробити його схожим на щось середнє Зміїні очі і Дракула Гері Олдмена, костюм надає Пророку такі сили, як здатність ставати (здебільшого) невидимим, деякий час витримувати постріли, відстежувати численні об’єкти в навколишньому середовищі, не дивлячись на них прямо, а також зламувати комп’ютери. Не дивлячись на дурне ім’я та костюм, це досить веселі здібності, особливо тепер, коли до них додається солодкий лук і стріли, які також стануть невидимими.

Рекомендовані відео

Ці навички були корисні в минулих іграх, коли Пророк боровся з Цефом, злими космічними кальмарами, які створили технологію його костюма, і особливо корисні тут, у антиутопічному майбутньому 2049 року. Коли гра починається, Пророк роками перебував у стазисі, оскільки воєнізоване угруповання поневолило світ, контролюючи джерело живлення, що, природно, походить від полонених прибульців. Грубий старий Британський Психо будить Пророка, і він відправляється на закритий острів Манхеттен, щоб вимкнути джерело живлення та зруйнувати контроль CELL над світом.

Crysis 3

Принаймні це налаштування. Важко помітити все, що відбувається Crysis 3 оскільки в більшості випадків цілі Пророка досить прості. Гучний голос — Психо, випадковий солдат чи якась дівчина на ім’я Клер — кричить на вас про вашу наступну мету, але Crysis 3 ніколи не замислюється над мотивацією або причиною руху вперед. Психо сердиться, тому що CELL вкрав його старий нанокостюм. Чому вкрали нанокостюм? Пророк повинен піти до старого злого медичного закладу, де CELL вирізав людей із костюмів, щоб він міг безпосередньо взаємодіяти з інопланетянином Цефом. Чому? Чи маємо ми піклуватися? Це не те, що ми щось знаємо про цих людей. Вони кажуть нам, що пережили жахи, але ми ніколи їх не бачимо. Навіть незліченна кількість файлів даних, які ви знайдете, не дуже покращують світ, оскільки для їх прослуховування або читання вам потрібно повністю зупинити гру. Сік рідко вартий того, щоб його вичавити.

Ніколи не можна відпочити від приреченості та мороку, тому неможливо отримати будь-яку емоційну стабільність. Так само, як в Crysis 2, ПРЯМО ЗАРАЗ настає кінець світу з самого початку Crysis 3. Коли ставки завжди на максимальній висоті, вони зовсім не здаються високими. Все зрозуміло Crysis 3 полягає в тому, що солдати CELL придурки, так само як і Цеф, і вам слід поспішити до піктограми пункту призначення на екрані.

Над річкою, через ліс, мати стрілу в шию

Однак, діставшись до цього значка пункту призначення, ви чудово проведете час. Руїни Нью-Йорка не дуже виділяються Crysis 3, хоча вони стерильно красиві. Це схоже на безліч міст із джунглями з постапокаліптичних фільмів, коміксів та ігор, але позбавлене справжнього місцевого колориту, щоб відчути його як Нью-Йорк. Це менше схоже на справжнє, небезпечне місце, ніж на місто Crysis 2, але грати в нього набагато веселіше. Ці етапи ніколи не бувають такими відкритими та великими, як острови Crysis, але вони дуже широкі. Натиснувши кнопку, ви зможете сканувати відкрите поле, вкрите травою та висохлими вагонами, позначаючи ворогів, боєприпаси та покращення для вашого костюма, а потім ви можете вибрати шлях.

Більш широкі арени в поєднанні з Crysis 3Нова лукова зброя суттєво змінює темп гри. Непомітні гравці можуть пробиратися під зруйнованими будівлями, відбивати ворогів своїми обмеженими стрілами, а потім ухилятися на відкриту місцевість, щоб забрати їх. Процес керування енергією вашого костюма (яка виснажується, коли ви невидимий), агресією ваших ворогів і вашими запасами захоплює, і Crytek це знає. Тут дуже мало безладу Crysis 3, менше покращень для розблокування костюма та модифікацій для зброї, які менше змінюють їх. Гра — це все, що має значення, і перетікання однієї області в іншу може призвести до втрати відчуття часу.

Огляд Crysis 3

Crysis 3 досягає вершини також у грандіозний спосіб, його передостанній етап величезного розростання в невпізнанній Пекельній кухні. Ви стрибаєте з хмарочосів і біжите через величезні масиви води та сміття, щоб закритися інопланетні протиповітряні гармати або переслідування другорядних цілей, як-от допомога солдатам із танком повз a мінне поле. Гра ніколи не змінює кардинально свою формулу, коли ви заглиблюєтеся, вона просто продовжує розширювати ігрове поле, дозволяючи досліджувати різні варіанти. Цілі ніколи не бувають такими складними, як у подібних іграх «невидимість проти сили». Безчестя, рішення ніколи не були такими новими, як у Хітмен, але ця простота є його найбільшою перевагою. Проте проблема залишається: оскільки на кону нічого не поставлено, Crysisдобрі часи здаються дивно порожніми. Це захоплює, хоча дія швидка та важка, але неможливо згадати, що щойно сталося, щойно вимкнеться живлення. Гострі відчуття можна продовжити Crysis’ багатокористувацька гра, але це не заповнює її порожнечу.

Висновок

Це говорить про це Crysis 3Сценаристи з’являються лише після армії програмістів і художників під час титрів гри. Crytek завжди займався перш за все технологіями, потім іграми, а потім все інше. Навіть на PlayStation 3, версії, яку тут оглядають, гра виглядає приголомшливо. У підкатегорії «Науково-фантастичні шутери безнадійного кінця днів» Crysis 3потік піднімає його вище опір, Метро 2033та багато інших у багатолюдному полі. Так як є Crysis 3 це просто іграшка. Іграшка, якою весело гратися, але це робота, яка нічого не означає.

Crytek — бездоганні майстри, але який сенс у всьому цьому візуальному мистецтві, якщо воно позбавлене сенсу? Настільки велика частина гри присвячена похмурим, самосерйозним, але безглуздим катсценам, так багато напливів великої оркестрової музики та величезних вибухів, що ви не можете не відчути, що Crytek хоча б частково хоче Crysis бути про щось. Але це ще не так. Ось що заважає їй стати справді хорошою грою. Поки Crytek не вдосконалить свої навички оповідання поряд із своєю графічною майстерністю, її ігри й надалі залишатимуться лише іграшками, створеними майстерно.

Оцінка: 6,5 з 10

(Цю гру було перевірено на PS3 через копію, надану видавцем)