Sony, яку ми бачимо на виставці GDC 2013, здається зовсім іншою компанією, ніж та, що розповіла геймери ще в 2006 році, що вони повинні знайти другу роботу, якщо вони хочуть мати достатньо, щоб купити a PlayStation 3. Замість того, щоб робити сміливі заяви про величезну потужність і технічну магію майбутньої PS4, Sony намагається наслідувати Valve, малюючи PlayStation Network. як головний дім для незалежних розробників відеоігор, які прагнуть представити свої ігри власникам консолей – і не лише на PS4, але й на PS3 та PS Vita як Ну.
На виставці GDC Indie Arcade у понеділок увечері Sony представила нову інді-гульню для PS4: Zombie Studios Blacklight Retribution. Він також анонсував низку інших назв, які надходять на його поточні машини, як-от двокнопковий файтинг One True Game Studios, Дайвекік. Головною новиною був не потік ігор від невеликих груп, а не великих видавців, а те, як Sony вже змінила свою політику цифрової публікації в PlayStation Network. Виявилося, що під час дебюту PS4 у лютому хвалькуваті заяви Sony про спрощення процесу отримання гри на комп’ютері PlayStation були чимось більшим, ніж гарячкою.
Рекомендовані відео
«Ми щойно змінили весь процес подання концепції», — сказав Адам Бойс, голова відділу зв’язків із видавцями та розробниками Sony. Гамасутра. «Раніше це було два етапи та весь цей зворотній зв’язок, а тепер це лише один, і це необов’язковий зворотний зв’язок, тому немає жодного процесу зеленого світла, жодного голосування чи жодних дивних речей».
Однак це стосується не лише незалежних розробників. Sony не змушує таких великих видавців, як Capcom і Electronic Arts, проходити тривалий процес подання, щоб розмістити свої цифрові ігри онлайн. Ось чому такі незвичайні назви, як шість нелокалізованих імпортів PSOne в тому числі Сентиментальне графіті опубліковані GungHo Online Entertainment на початку березня, частіше з’являються в PSN.
Однак спрощення процесу подання — лише частина того, як Sony допомагає інді. «[Якщо] ці хлопці розробляють контент для Vita, і нам подобається команда, ми безкоштовно надсилаємо їм набори Vita як оренду», — сказав Бойс. «Або скасування плати за шлях для незалежних розробників, якщо вони потребують такої підтримки, то ми повністю за це». За словами Боєса, цю допомогу отримують лише цифрові розробники. Розробники ігор, які випускають свої ігри як роздрібні диски або картриджі, як правило, не отримують цієї переваги.
Це саме ті фактори, які змусили незалежних розробників побоюватися консолей. Фес розробник Філ Фіш, наприклад, ніколи не випускав другий патч для своєї гри на XBLA через непомірні витрати на випуск патча та повторну сертифікацію гри.
Між цими змінами політики та можливістю для розробників самвидав на консолях PlayStation, Sony вкладає свої гроші, щоб зацікавити наступне покоління розробників ігор. Чи зробить це PS4 і PS Vita успішними у 2014 році та далі? Це залежить від того, наскільки гарними виявляться ці інді-ігри.
Рекомендації редакції
- Як синхронізувати контролер PS4
- Як відновити заводські налаштування PS4
- PS Plus розширює свою лінійку в липні Crash Bandicoot 4 та іншими
- Лінійка PS Plus Premium включає Final Fantasy, ігри VR тощо
- Як використовувати Remote Play на PS4
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.