Keeping Wii and PSP Alive: інтерв’ю з Кеном Беррі з Xseed Game

Xseed не є новим користувачем, який пропонує в Сполучених Штатах ігри, які, ймовірно, охоплять лише невелику аудиторію. Видавництво було відкрито в 2004 році відповідно до великої традиції видавців ігор, таких як нині неіснуюча Working Designs, компанія, яка принесла японські ігри, як Місячний: Срібна зірка для Sega CD і пізніше PS One і Слізед: остання планета для PS2 до берегів Америки. Її мета: випустити в США найкращі та найяскравіші японські відеоігри, які великі видавці ігноруватимуть, навіть якщо вони вже володіють грою. Xseed сумно відомий тим, що збирає на міжнародному ринку ігри, від яких відмовилися Namco Bandai, Capcom і навіть Nintendo, а потім досягає успіху з такими назвами, як Крихкі мрії, Sky Crawlers, і Остання історія.

Xseed's marquee Весняний випуск, Вежа Пандори, підкреслює ще одну особливу рису видавця: він випускає ігри для платформ, від яких майже відмовилися на західному ринку. Січ. 15, це випуск Вечірка трупів: Книга тіней для PSP, 9-річної консолі Sony, яка майже мертва. Це був другий реліз видавця на PSP за минулий рік

Unchained Blades як одна з останніх англійських ігор, які, можливо, коли-небудь потрапили в систему. Вежа Пандори, рольова гра в жанрі бойовик, може виявитися останньою грою для Wii, опублікованою в США. Навіщо підтримувати мертві платформи? Тому що люди хочуть грати в них.

Рекомендовані відео

Digital Trends поспілкувався з віце-президентом Xseed Кеном Беррі про дивний бізнес-вибір свого видавця, переваги публікації на, здавалося б, непопулярних платформах і про те, що буде далі.

Xseed був одним із найбільш авантюрних видавців Wii у Сполучених Штатах, пропонуючи такі ігри, як Fragile Dreams, Sky Crawlers, а також інші, які не мали великої кількості читачів в Інтернеті, як-от «Остання історія». Чому Xseed застряг на платформі?

Ми маємо бути нейтральними до платформи та мати бажання публікувати найкращі доступні нам ігри, незалежно від платформи. Зважаючи на це, ми особливо пишаємося назвами, які ми опублікували на Wii, оскільки так багато з них є лідерами в категоріях або певним чином значущими…Переможні боксери: Революція була першою грою, присвяченою боксу, Sky Crawlers був найкращим авіасимулятором, Рибальський курорт була найкраща гра на риболовлю, Історія маленького короля була, мабуть, найкращою стратегічною грою (або будь-яким гібридним жанром, до якого її можна віднести), Фабрика рун: кордон була однією з десяти найпопулярніших ігор у системі протягом дуже тривалого часу. Джу-он: Невдоволення було... добре, не будемо про це.

Те саме можна сказати і про PSP. Лише цього місяця Xseed опублікував Corpse Party: Book of Shadows, гру, націлену на ще меншу нішу, ніж звичайна RPG, оскільки це також гра жахів. Чому варто зупинитися на PSP?

PSP унікальна тим, що вона мала настільки шалений успіх у Японії порівняно з іншими територіями, що коли розробники створюючи контент для нього, вони взагалі не розглядають міжнародний ринок, оскільки роблять ставку на продажі в Японії поодинці. Навіть зараз для цієї системи створюється багато нових ігор, оскільки розробники хочуть бути впевненими, а не переходити на Vita. Це створює велику кількість чудових ігор для PSP в Японії, які не локалізуються для інших країн, тож якщо ми знайдемо привабливий вміст і зможемо якось покращити цифри. Навіть маючи дещо низькі очікування продажів, ми готові ризикнути. По-перше, тому що ми геймери й самі хочемо грати в ці ігри англійською, а по-друге, наші початкові інвестиції досить малі, і якщо вони продаються хоча б віддалено добре, назва може бути прибутковою.

Чому видавці так стримано продовжують публікацію на таких платформах, як PSP і Wii, коли ці машини мають величезну, усталену аудиторію? Що робить платформу «мертвою» у ваших очах?

Це поєднання роздрібних торговців, які не бажають зберігати програмне забезпечення для старих платформ, оскільки вони перерозподіляють те дорогоцінне простір на полицях, який вони мають для програмного забезпечення для нового обладнання, менший очікуваний обсяг продажів і нижча ціна продажу для кожної одиниці продано. Усе хвилювання, а також вищі ціни та норми прибутку пов’язані з новим апаратним забезпеченням, тому фокус швидко зміщується як для роздрібних продавців, так і для видавців. Платформа не мертва, доки на ній не перестануть випускати все нове програмне забезпечення, що в наш час цифрового розповсюдження може зайняти дуже багато часу.

За виключенням Солаторобо, Xseed майже відмовився від Nintendo DS. Чим ця платформа відрізнялася від PSP і Wii, що змусило вас відмовитися від публікації? Є багато імпортних ігор DS, які все ще вимагають фанати в США.

Картриджні носії значно дорожчі за дискові, до того ж з PSP ми мали чудовий додатковий пристрій дохід від цифрових продажів PlayStation Store, оскільки всі нові випуски UMD мали цифрову версію для продажу з дня один.

Чому ти думаєш Остання історія для Nintendo Wii була настільки успішною для Xseed? Ти думаєш Вежа Пандори відповідатиме його продажам?

Я думаю, що вона була успішною головним чином тому, що це була фантастична гра з чудовим родоводом [Final Fantasy творець Хіронобу] Сакагучі-сан і Nintendo за розробкою. Обізнані геймери стежили за нею з моменту її першої публічної появи в Японії та знали, що це перлина, яку варто додати до своєї колекції ігор. Ми не очікуємо Вежа Пандори щоб зрівнятися з його продажами, оскільки ми будемо ще далі в життєвому циклі Wii до моменту її випуску, але ми все ще очікуємо вагомих результатів завдяки великій підтримці фан-бази цих JRPG Wii.

Які труднощі виникають у маркетингу гри для консолі, яка випала з популярного діалогу серед геймерів і преси?

Основна проблема полягає в тому, як просувати гру в магазинах на рівні роздрібної торгівлі, тому що ви не впевнені, чи збираються роздрібні продавці підтримувати назву на цій платформі, і наскільки сильно. Нам дійсно потрібно зосередитися на стимулюванні попиту серед шанувальників і на тому, щоб вони диктували роздрібним торговцям своїми попередніми замовленнями, які назви потрібно підтримувати.

Для Nintendo було незвично надати ліцензію на одну зі своїх виданих у Японії ігор третій стороні в США. с Вежа Пандори, це стає трендом. Чи передбачаєте ви, що зможете продовжити співпрацю з Nintendo над такими проектами, як ці щодо 3DS і Wii U? Чи відчуваєте ви, що стосунки Xseed є унікальними, чи у вас виникає відчуття, що Nintendo більш відкрита для співпраці з іншими?

Я не можу говорити від імені Nintendo, але я думаю, що це скоріше особлива одноразова (або дворазова) угода, а не будь-яка тенденція. У нас були особливі обставини Остання історія де наш президент на той час мав дуже хороші робочі стосунки з Сакаґучі-саном ще з часів, коли вони були разом у Squaresoft, і наша материнська компанія брала участь у програмуванні для цієї назви. Отримання Остання історія Виведення на ринок для нас було дуже гладким процесом, і оскільки це спрацювало так добре і для нас, і для Nintendo, Вежа Пандори був лише природним продовженням тієї «одноразової» угоди.

Чи є якісь інші ігри для Wii, які Xseed планує опублікувати, перш ніж залишити систему? Будь ласка, скажіть Капітан Веселка.

Здається, я вже говорив про це в попередньому інтерв’ю, але цього разу я справді це маю на увазі, коли кажу, що я думаю, що це буде остання назва Wii, яку ми опублікуємо. Звичайно, все може змінитися, якщо чудова гра Wii опиниться у нас на колінах або цифрове розповсюдження цієї платформи почнеться, але на даний момент Вежа Пандори мабуть, буде наша остання назва Wii.

Нещодавно Xseed почав шукати менеджера з операцій мобільної онлайн-ігри. Який підхід Xseed до ринку мобільних ігор? Чи є старіші iOS та інші мобільні назви з Японії, які, на думку Xseed, зацікавлять його аудиторію тут?

Наша материнська компанія, MarvelousAQL, має дуже успішний мобільний бізнес у Японії, і саме вони взяли на себе ініціативу розпочати новий мобільний бізнес у США. У них є чудовий каталог мобільних і соціальних ігор, які вони можуть почати привозити з Японії, і вони опублікують ті з оригінальними назвами, які тут розробляються. Наші мобільні пропозиції можуть бути більш орієнтованими на масовий ринок, ніж наші консольні рольові ігри, але ми завжди шукатимемо ігри, які, на нашу думку, сподобаються нашій основній базі шанувальників.

Чи думав Xseed про локалізацію ігор для ще старіших консолей, які тепер стали доступнішими для гравців завдяки цифровому розповсюдженню? Чи задумав би Xseed колись локалізувати гру для Super Nintendo чи PlayStation, наприклад?

Боюсь ні. Існує обмеження щодо того, наскільки далеко ми можемо повернутися під час локалізації ігор, головним чином через технічну сторону мати доступ до оригінального вихідного коду та команди розробників для реалізації локалізації програмування. Навіть якщо технічна сторона якось спрацювала, проблема стає діловою стороною, як, швидше за все, старі ігри продавати за 4,99 або 9,99 доларів, тобто нам доведеться продати сотні тисяч одиниць, щоб виправдати витрати та робоча сила. Занадто багато ресурсів для надто малої виплати, тому наш час і енергію краще витратити на новіші випуски.

Які переваги ви бачите у випуску нелокалізованого імпорту MonkeyPaw зробив у PlayStation Network?

Безсумнівно, є велика заслуга геймерів, які отримують можливість грати в ігри, в які вони інакше б не змогли. З точки зору бізнесу, це чудовий майже безризиковий бізнес, якщо ви можете знайти та ліцензувати потрібний вміст.

Отже... як щодо локалізованого Retro Game Challenge 2 в eShop? Будь ласка? БУДЬ ЛАСКА?!

Я думаю, що ви запитуєте не тих людей. Нам настільки сподобалася оригінальна гра, що ми дійсно вийшли за межі нашої зони комфорту щодо інвестицій, які були потрібні, щоб представити гру тут. Це був неймовірно дорогий проект через велику кількість власників IP-адрес і необхідне широке програмування локалізації, оскільки його ніколи не планувалося продавати за межами Японії. Наша любов до гри засліпила наші ділові міркування, оскільки її ліцензування було приблизно втричі дорожче, ніж типова гра DS на той час, і вона повернулася, щоб вкусити нас в кінці, коли продажі не відповідали нашим очікування. Навіть якби власник інтелектуальної власності був готовий надати нам ліцензію на продовження, ми не можемо брати участь у проекті, знаючи, що втратимо гроші, як би цього не хотів гравець усередині нас.

Рекомендації редакції

  • Не пропустіть цей величезний розпродаж ігор Nintendo Switch 4 липня
  • Шукаєте ігри Nintendo Switch? Не пропустіть ці пропозиції