Nvidia встановлює такі високі стандарти для свого ігрові відеокарти що насправді важко відрізнити графічний процесор Nvidia, який є просто переможцем, і графічний процесор Nvidia, який є справді особливим.
Зміст
- GeForce 256
- GeForce 8800 GTX
- GeForce GTX 680
- GeForce GTX 980
- GeForce GTX 1080
- GeForce RTX 3080
- Отже, що далі?
Nvidia протягом тривалого часу була домінуючим гравцем на ринку відеокарт, але компанія час від часу зазнавала серйозного тиску з боку свого головного конкурента AMD, який випустив кілька власні культові графічні процесори. Однак це лише підготувало Nvidia до значного повернення, і іноді це призводило до справжньої зміни гри.
Рекомендовані відео
Важко було вибрати, які графічні процесори Nvidia справді гідні називатися найкращими за всі часи, але я звузив список до шести карт, які були справді важливими та увійшли в історію.
Пов'язані
- Чи Nvidia щойно виправила розплавлення роз’ємів живлення RTX 4090?
- Ось чому люди так засмучені сьогоднішніми новинами Starfield PC
- Зрештою, RTX 4060 від Nvidia може бути не таким розчаруванням
GeForce 256
Найперший
Хоча Nvidia часто стверджує GeForce 256 був першим у світі графічним процесором, це правда лише в тому випадку, якщо Nvidia є єдиною компанією, яка може визначити, що таке графічний процесор. До GeForce існувала серія відеокарт RIVA, і тоді були інші компанії, які виготовляли власні конкуруючі відеокарти. Nvidia справді винайшла маркетинг графічних карт як графічних процесорів, оскільки в 1999 році, коли вийшов 256, такі терміни, як відеокарта та графічний чіпсет, були більш поширеними.
Однак Nvidia права, що 256 був важливим. До 256 ЦП відігравав дуже важливу роль у візуалізації графіки, до того моменту, коли ЦП безпосередньо виконував етапи візуалізації 3D-середовища. Однак процесори не були дуже ефективними для цього, тому 256 з’явився з апаратною трансформацією та освітленням, переклавши дві найбільш інтенсивні частини процесора рендерингу на графічний процесор. Це одна з основних причин, чому Nvidia стверджує, що це перший GPU.
Як продукт, GeForce 256 не була зовсім легендарною: Anandtech не був дуже вражений його ціною за продуктивність на момент його випуску. Частиною проблеми була пам’ять 256, яка мала одну швидкість передачі даних, або SDR. Завдяки іншим досягненням, SDR ставало недостатнім для GPU такого рівня продуктивності. Швидша подвійна швидкість передачі даних або DDR (така ж DDR, як і в DDR5), запущений незадовго до кінця 1999 року, який нарешті виправдав очікування Anandtech щодо продуктивності, але збільшену ціну версії DDR було важко проковтнути.
GeForce 256, перша назва якої, безумовно, є історичною, але не тому, що це був дивовижний продукт. 256 важливий, оскільки він відкрив сучасну еру графічних процесорів. Ринок відеокарт не завжди був дуополією; ще в 90-х роках існувало кілька компаній, які конкурували одна з одною, і Nvidia була лише однією з них. Незабаром після запуску GeForce 256 більшість конкурентів Nvidia покинули ринок. Графічні процесори Voodoo 5 від 3dfx були неконкурентоспроможними, і перед тим, як компанія збанкрутувала, багато її технологій були куплені Nvidia; Matrox просто відмовилася від ігрових GPU, щоб зосередитися на професійній графіці.
Наприкінці 2000 року єдиною компанією, що займалася виробництвом графіки, була ATI. Коли AMD придбала ATI у 2006 році, це принесло сучасність Суперництво Nvidia і AMD ми всі знаємо сьогодні.
GeForce 8800 GTX
Монументальний стрибок вперед
Після GeForce 256 Nvidia та ATI спробували перевершити один одного за допомогою нових GPU з вищою продуктивністю. Однак у 2002 році ATI кинула рукавичку, випустивши серію Radeon 9000, і з розміром матриці 200 мм у квадраті флагманський Radeon 9800 XT став найбільшим GPU за всю історію. Флагман Nvidia GeForce4 Ti 4600 на 100 мм не мав жодної надії перемогти навіть середню 9700 Pro, яка завдала нищівної поразки Nvidia. Створення GPU більше не стосувалося лише архітектури, пам’яті чи драйверів; щоб виграти, Nvidia повинна була б створити великі графічні процесори, такі як ATI.
Протягом наступних чотирьох років розмір флагманських графічних процесорів продовжував збільшуватися, і до 2005 року обидві компанії випустили графічний процесор діаметром близько 300 мм. Незважаючи на те, що за цей час Nvidia відновила перевагу, ATI ніколи не відставала, і її серія Radeon X1000 була досить конкурентоспроможною. Однак графічний процесор розміром 300 мм був далеко не межею можливостей Nvidia. У 2006 році Nvidia випустила серію GeForce 8, на чолі з флагманом 8800 GTX. Його графічний процесор під кодовою назвою G80 мав майже 500 мм, а кількість транзисторів майже втричі перевищувала показник останнього флагмана GeForce.
8800 GTX зробив з ATI те ж саме, що Radeon 9700 Pro та решта серії 9000 зробили з Nvidia, Anandtech описує цей момент як «подібний до 9700 Pro». Одна 8800 GTX була майже вдвічі швидшою за топову X1950 XTX від ATI, не кажучи вже про те, що вона набагато ефективніша. При ціні 599 доларів 8800 GTX була дорожчою за своїх попередників, але її високий рівень продуктивності та підтримка DirectX 10 компенсували це.
Але це був здебільшого кінець великої гонки озброєнь GPU, яка була характерною для початку 2000-х з двох основних причин. По-перше, 500 мм наближалися до межі того, наскільки великим може бути графічний процесор, і навіть сьогодні 500 мм є відносно великим для процесора. Навіть якби Nvidia цього захотіла, створити більший GPU було б просто неможливо. По-друге, ATI все одно не працювала над власним 500-міліметровим GPU, тому Nvidia не поспішала виводити на ринок ще більший GPU. Nvidia фактично виграла гонку озброєнь, перевершивши ATI.
Того року також відбулося придбання ATI компанією AMD, яке було завершено незадовго до запуску 8800 GTX. Незважаючи на те, що ATI тепер підтримує AMD, справді здавалося, що Nvidia має таке величезне лідерство, що Radeon не буде кидати виклик GeForce протягом тривалого часу, можливо, ніколи знову.
GeForce GTX 680
Перемагаючи AMD у власній грі
Наступний знаковий випуск Nvidia став 2008 року, коли вона випустила серію GTX 200, починаючи з GTX 280 і GTX 260. Маючи майже 600 мм у квадраті, 280 був гідним жахливим наступником 8800 GTX. Тим часом AMD і ATI повідомили, що вони більше не будуть випускати високоякісні графічні процесори з великими матрицями щоб конкурувати, зосереджуючись на створенні менших графічних процесорів у гамбіті, відомому як маленький кубик стратегія. У своєму огляді Anandtech сказав «У найближчому майбутньому Nvidia залишиться наодинці з найвищою продуктивністю». Як виявилося, наступні чотири роки були досить складними для Nvidia.
Починаючи з серії HD 4000 у 2008 році, AMD атакувала Nvidia за допомогою невеликих графічних процесорів, які мали високу вартість і майже флагманські рівні продуктивності, і ця динаміка зберігалася протягом кількох наступних поколінь. GTX 280 від Nvidia була недостатньо економічною, потім серію GTX 400 було відкладено, а серія 500 була занадто гарячою та енергоємною.
Одним із традиційних недоліків Nvidia був її недолік, коли справа дійшла до процесу, способу виробництва процесорів. Nvidia зазвичай відставала від AMD, але нарешті наздогнала, використовуючи 40-нм вузол для серії 400. Однак AMD хотіла швидко відновити лідерство в процесі і вирішила, що наступне покоління буде на новому 28-нм вузлі, і Nvidia вирішила наслідувати цей приклад.
AMD виграла гонку до 28-ннотехнології зі своєю серією HD 7000, а її флагманська HD 7970 повернула AMD на перше місце за продуктивністю. Однак GTX 680 була представлена всього через два місяці, і вона не тільки перевершила 7970 за продуктивністю, але й за енергоефективністю та навіть розміром кристала. Як сказав Anandtech, Nvidia мала «приземлилася технічна трифекта» і це повністю перевернуло таблиці щодо AMD. AMD знову повернула собі корону продуктивності, випустивши HD 7970 GHz Edition пізніше в 2012 році (примітно тим, що будучи першим графічним процесором 1 ГГц), але лідерство в ефективності та продуктивності на міліметр було хорошим знаком для Nvidia.
Боротьба між Nvidia і AMD була досить захоплюючою після розчарування GTX 400 і 500 серія була, і хоча 680 не була 8800 GTX, вона сигналізувала про повернення Nvidia до справжньої конкурентоспроможності AMD. Мабуть, найголовніше те, що Nvidia більше не обтяжувала традиційний недолік процесу, і це зрештою окупилося б у великій мірі.
GeForce GTX 980
Починається домінування Nvidia
Nvidia опинилася в дуже хорошому місці з серією GTX 600, і це сталося через 28-нм процес TSMC. За звичайних обставин AMD просто перейшла б до наступного процесу TSMC, щоб відновити свою традиційну перевагу, але це більше не було варіантом. TSMC та всі інші ливарні заводи в світі (за винятком Intel) мали надзвичайну кількість труднощів, просуваючись за межі 28-нм вузла. Для подальшого прогресу були потрібні нові технології, а це означало, що Nvidia не потрібно хвилюватися, що AMD найближчим часом поверне лідерство в процесі.
У 2014 році Nvidia випустила серію GTX 900, урочисто розпочату GTX 980, після кількох років безперервних перешкод і невдачі AMD із обмеженими коштами. Базуючись на новій архітектурі Maxwell, це було неймовірне вдосконалення в порівнянні з серіями GTX 600 і 700, незважаючи на те, що вони були на одному вузлі. 980 був на 30–40% швидшим, ніж 780, споживаючи при цьому менше енергії, і він був навіть трохи швидшим, ніж топовий 780 Ti. Звичайно, 980 також переміг R9 290X, знову досягнувши трифекту продуктивності, енергоефективності та розміру кристала. У своєму оглядіAnandtech сказав, що 980 був «дуже, дуже близький до того, щоб зробити з Radeon 290X те, що GTX 680 зробив з Radeon HD 7970».
AMD не змогла відповісти. У нього не було графічного процесора наступного покоління, готового до запуску в 2014 році. Насправді AMD навіть не працювала над повною лінійкою абсолютно нових графічних процесорів, щоб зрівнятися з Nvidia. Натомість AMD планувала змінити бренд серії Radeon 200 на серію Radeon 300 і розробити один новий графічний процесор, який стане флагманом. Усі ці графічні процесори мали бути запущені в середині 2015 року, віддавши весь ринок графічних процесорів Nvidia майже на цілий рік. Звичайно, Nvidia хотіла витягти килим прямо з-під AMD і підготувала новенький флагман.
Випущена в середині 2015 року, GTX 980 Ti була приблизно на 30% швидшою, ніж GTX 980, завдяки значно більшому енергоспоживанню та більшому розміру матриці (трохи більше 600 мм в квадраті). Він переміг абсолютно новий R9 Fury X від AMD за місяць до того, як він навіть був запущений. Незважаючи на те, що Fury X був непоганим, він мав нижчу продуктивність, ніж 980 Ti, більш високе енергоспоживання та набагато менше відеопам’яті. Це була демонстрація того, наскільки Nvidia випередила серію 900; поки AMD поспішно намагалася вивести Fury X, Nvidia могла випустити 980 Ti у будь-який час.
Anandtech висловив це досить добре: «Той факт, що вони підійшли так близько лише для того, щоб їх перехитрила Nvidia, знову робить поточну ситуацію ще більш болючою; одна справа програвати Nvidia на ноги, але програш на дюйми лише нагадує вам про те, наскільки близько вони підійшли, як вони майже засмутила Nvidia».
Nvidia фактично на рік випередила AMD у технологічному плані, і хоча те, що вони зробили з серією GTX 900, було вражаючим, це також було трохи пригнічуючим. Люди хотіли, щоб Nvidia та AMD виконали це, як це було в 2012 і 2013 роках, але здавалося, що це все в минулому. Наступний графічний процесор Nvidia точно підтвердить це відчуття.
GeForce GTX 1080
Графічний процесор без конкуренції, крім самого себе
У 2015 році TSMC нарешті завершила 16-нм техпроцес, який міг досягти на 40% вищої тактової частоти, ніж 28-нм, за тієї ж потужності або вдвічі менше, ніж 28-нм за аналогічної тактової частоти. Однак Nvidia планувала перейти на 16-нм у 2016 році, коли вузол був більш зрілим. Тим часом AMD абсолютно не планувала використовувати 16-нм техпроцес TSMC, а натомість перейшла до запуску нових графічних і центральних процесорів за 14-нм техпроцесом GlobalFoundries. Але нехай вас не обманюють назви: 16-нм TSMC був і залишається кращим, ніж 14-нм GlobalFoundries. Після 28 нм номенклатура процесів стала базуватися на маркетингових, а не на наукових вимірюваннях. Це означало, що вперше в сучасній історії графічного процесора Nvidia мала перевагу процесу над AMD.
Серія GTX 10 була випущена в середині 2016 року на основі нової архітектури Pascal і 16-нм вузла TSMC. Паскаль насправді мало чим відрізнявся від Максвелла, але стрибок від 28 нм до 16 нм був величезним, як Intel перейшла від 14 нм на Skylake до 10 морських миль на Альдер-Лейк. GTX 1080 була новим флагманом, і важко переоцінити, наскільки вона була швидкою. GTX 980 була трохи швидшою за GTX 780 Ti, коли вона вийшла. На відміну від, GTX 1080 була на 30% швидшою за GTX 980 Ti, а також на 50 доларів США дешевше. Розмір матриці 1080 також був надзвичайно вражаючим, трохи більше 300 мм в квадраті, що майже вдвічі менше розміру 980 Ti.
З 1080 та рештою лінійки 10-ї серії Nvidia фактично захопила весь ринок GPU для настільних ПК. Серія AMD 300 і Fury X просто не зрівнялися. На середньому діапазоні, AMD випустила серію RX 400, але це були лише три графічні процесори низького та середнього класу, які були поверненням до стратегії малих кристалів, мінус частина, де флагман Nvidia був на відстані, як з GTX 280 і HD 4870. Насправді 1080 був майже вдвічі швидшим за RX 480. Єдиним графічним процесором, який AMD міг справді перемогти, був GTX 1060 середнього класу, оскільки трохи урізана GTX 1070 була надто швидкою, щоб програти Fury X.
Зрештою AMD випустила нові графічні процесори високого класу у вигляді RX Vega, через рік після виходу 1080. З набагато вищим енергоспоживанням і тією самою продажною ціною флагманська RX Vega 64 на волосок перевершила GTX 1080, але була не дуже конкурентоспроможною. Однак GTX 1080 більше не була флагманом Nvidia; з відносно невеликим розміром матриці та цілим роком на підготовку, Nvidia випустила абсолютно новий флагман за цілих три місяці до запуску RX Vega; це було повторення 980 Ti. Нова GTX 1080 Ti була ще швидшою за GTX 1080, забезпечивши ще 30% підвищення продуктивності. Як висловився Anandtech, 1080 Ti «ще більше зміцнює домінування Nvidia на ринку відеокарт високого класу».
Нездатність AMD створити справді конкурентоспроможний графічний процесор високого класу означала, що єдиною реальною конкуренцією 1080 була власна GTX 1080 від Nvidia. Ti. З 1080 і 1080 Ti Nvidia досягла, мабуть, найповнішої перемоги, яку ми досі бачили в сучасних GPU. історії. Протягом останніх 4 років Nvidia продовжувала збільшувати свою технологічну перевагу над AMD, і було важко уявити, як Nvidia може коли-небудь програти.
GeForce RTX 3080
Коригувальний курс
Після такої довгої та неймовірної серії перемог, можливо, було неминуче, що Nvidia піддасться пихатості та втратить з поля зору те, що робить чудові графічні процесори Nvidia такими чудовими. Nvidia продовжила серію GTX 10 не з ще одним графічним процесором із приголомшливим підвищенням продуктивності, а з сумнозвісною серією RTX 20. Можливо, намагаючись усунути AMD з ринку графічних процесорів, Nvidia зосередилася на впровадженні апаратне прискорення трасування променів та А.І. масштабування замість забезпечення кращої продуктивності в цілому. У разі успіху Nvidia може зробити графічні процесори AMD неактуальними, поки компанія нарешті не випустить графічні процесори Radeon із вбудованою трасуванням променів.
Серія RTX 20 стала трохи провалом. Коли RTX 2080 і 2080 Ti були запущені наприкінці 2018 року, навіть не було жодної ігри, яка б підтримувала трасування променів або супервибірка глибокого навчання (DLSS). Але Nvidia виставляла ціни на карти RTX 20-ї серії так, ніби ці функції мали значення. При ціні 699 доларів 2080 мав безглузду ціну, а ціна 2080 Ti в 1199 доларів була ще божевільнішою. Nvidia більше навіть не конкурувала сама з собою.
Поліпшення продуктивності в існуючих назвах також надзвичайно розчарувало; RTX 2080 була лише на 11% швидшою за GTX 1080, хоча принаймні RTX 2080 Ti була приблизно на 30% швидшою за GTX 1080 Ti.
Наступні два роки були корекцією курсу для Nvidia. Загроза з боку AMD починала ставати досить серйозною; компанія нарешті відновила перевагу процесу, перейшовши на 7-нм техпроцес TSMC, і компанія запустила RX 5700 XT в середині 2019 року. Nvidia знову змогла запобігти цьому, запустивши нові графічні процесори, цього разу серія RTX 20 Super з акцентом на вартості, але 5700 XT, мабуть, стурбував Nvidia. RTX 2080 Ti був утричі більшим, але лише на 50% швидшим, тобто AMD досягала набагато вищої продуктивності на міліметр. Якби AMD створила більший графічний процесор, його було б важко перемогти.
І Nvidia, і AMD запланували велике протистояння у 2020 році. Nvidia визнала потенціал AMD і використала всі можливості: новий 8-нм техпроцес від Samsung, нову архітектуру Ampere і акцент на великих графічних процесорах. Тим часом AMD залишилася на 7-нанометровому техпроцесі TSMC, але представила нову архітектуру RDNA 2, а також збирається випустити великий графічний процесор, перший після RX Vega в 2017. Востаннє обидві компанії запускали абсолютно нові флагмани в один рік у 2013 році, майже десять років тому. Незважаючи на те, що пандемія загрожувала зруйнувати плани обох компаній, жодна з них не бажала відкладати наступне покоління й запустила, як планувалося.
Nvidia першою випустила серію RTX 30, на чолі з флагманською RTX 3090, але більшу увагу було приділено RTX 3080, оскільки за 699 доларів вона була набагато доступнішою, ніж 3090 за 1499 доларів. Замість того, щоб бути повторенням серії RTX 20, 3080 забезпечив значне підвищення продуктивності на 30% у 4K порівняно з RTX 2080 Ti, хоча споживання енергії було трохи високим. При нижчій роздільній здатності приріст продуктивності 3080 був дещо меншим, але оскільки 3080 був дуже потужним у 4K, це було легко не помітити. 3080 також виграв від більш широкого спектру ігор, які підтримують трасування променів і DLSS, що надає перевагу графічному процесору Nvidia з цими функціями.
Звичайно, це не мало б значення, якби 3080 і решта RTX 30-серії не могли протистояти новій серії AMD RX 6000, яка була випущена через два місяці. За 649 доларів RX 6800 XT був відповіддю AMD на RTX 3080. З майже однаковою продуктивністю в більшості ігор і на більшості дозволів боротьба між 3080 і 6800 XT нагадувала GTX 680 і HD 7970. Кожна компанія мала свої переваги та недоліки, причому AMD лідирувала в енергоефективності та у той час як у Nvidia була краща продуктивність у трасуванні променів і підтримці інших функцій, таких як ШІ. апскейлінг.
Ажіотаж через новий епізод війни з ГПУ швидко згас, бо швидко стало очевидним, що ніхто не міг купити RTX 30 або RX 6000 або навіть будь-які графічні процесори взагалі. Пандемія серйозно скоротила пропозицію, тоді як криптовалюта збільшила попит, і скальпери розібрали якомога більше графічних процесорів. На момент написання статті дефіцит в основному закінчився, але більшість графічних процесорів Nvidia все ще продаються за 100 доларів США або більше, ніж рекомендована роздрібна ціна. На щастя, графічні процесори вищого класу, такі як RTX 3080, можна знайти ближче до MSRP, ніж карти нижчого класу серії 30, що робить 3080 життєздатним варіантом.
Загалом, RTX 3080 була вкрай необхідною поправкою від Nvidia. Хоча 3080 ознаменував кінець майже повного домінування Nvidia на ринку графічних процесорів для настільних комп’ютерів, важко не віддати належне компанії за те, що вона не програла AMD. Зрештою, серія RX 6000 має набагато кращий процес, і AMD була надзвичайно агресивною останні кілька років. І крім того, добре нарешті побачити щільну гонку між Nvidia та AMD, де обидві сторони справді намагаються виграти.
Отже, що далі?
На відміну від AMD, Nvidia завжди тримає свої карти біля грудей і рідко розкриває інформацію про майбутні продукти. Ми можемо бути досить впевненими Майбутня серія RTX 40 буде випущена цього року, але все інше невизначено. Одним із найцікавіших чуток є те, що Nvidia використовуватиме 5-нм техпроцес TSMC для графічних процесорів RTX 40, і якщо це правда, це означає, що Nvidia знову матиме паритет з AMD.
Але я думаю, що якщо RTX 40 не є черговою RTX 20 і надає більше варіантів низького та середнього діапазону, ніж RTX 30, Nvidia повинна мати достатньо хороший продукт наступного покоління. Мені б дуже хотілося, щоб це було настільки добре, що воно потрапило до списку найкращих графічних процесорів Nvidia усіх часів, але нам доведеться почекати та побачити.
Рекомендації редакції
- Стали відомі перші дані про продуктивність передбачуваних нових графічних процесорів AMD
- Навіть партнери Nvidia не вірять у нову RTX 4060 Ti
- Цей таємничий графічний процесор Nvidia є абсолютним монстром — і ми щойно отримали новий погляд
- Чому новий графічний процесор Nvidia працює гірше, ніж інтегрована графіка
- Найважливіший графічний процесор наступного покоління від Nvidia залишився менше ніж через 2 тижні