Мертвий острів 2
MSRP $69.99
«Dead Island 2 — це весела частина ультранасильства, але вона втрачає золоту можливість подати більш м’ясну історію про зомбі».
плюси
- Деталізований світ
- Чудове екологічне оповідання
- Болісно задовольняюча кров
- Зброя з широкими можливостями налаштування
мінуси
- Загальна історія про зомбі
- Повторюваний рукопашний бій
- Тупі цілі місії
Для гри, яку так хочеться викликати марний світ впливових осіб і пустоголові каліфорнійці, Мертвий острів 2 напевно, не має багато чого сказати.
Зміст
- Втеча з пекла-А
- Для майстрів
- Змийте, повторіть
Dead Island 2 – розширений ігровий процес [4K офіційно]
Як і більшість зомбі-ЗМІ, the довго відкладене продовження до 2011 року Мертвий острів має чітку мету. Він переносить гравців у постапокаліптичну версію Лос-Анджелеса, який потрапив на карантин після спалаху зомбі, залишивши тих, хто залишився в живих, напризволяще. Це чітка сатирична передумова, оскільки одержимі соціальними мережами дорослі та безтурботні мільйонери перетворюються на безглуздих монстрів, які живуть лише для споживання. Дуже шкода, що хак-енд-слешер від першої особи проривається повз цю м’ясисту передумову в гонитві за перевареними жанровими кліше.
Якщо ви просто шукаєте безмозкових розваг, Мертвий острів 2 це надзвичайно приємна гра про зомбі, яка до краю наповнена чудовою кров’ю та першокласним екологічним оповіданням. Просто він ніколи не виправдовує силу своєї алегоричної передумови, із загальною розповіддю та повторюваними місіями, які я пролазив до кінця.
Втеча з пекла-А
Його деталізована версія Лос-Анджелеса просто хоче бути сатиризованою.
Найбільш вражаючим тут є те, скільки екологічних історій упаковано в кожному окремому просторі. На початку я натрапляю на занедбаний хайп-хаус для інфлюенсерів, який переповнений приколами. В одній кімнаті я знайшов сценарій «вибачень» у соціальних мережах, нашкрябаний на дошці, сидячи за камерою. Надворі я натрапляю на басейн, повний надувних іграшок для басейну та зомбі в купальниках. Практично в будь-якому місці, куди я потрапляю, я можу здогадатися, що саме відбувалося до того, як його заполонили монстри. Це деталь, яку я очікую від імерсивний симулятор Хітмен або здобич.
Що менш захоплююче, так це його письмова розповідь, яка здається втраченою можливістю, враховуючи, наскільки захоплюючим є світ. Коли історія починається, здається, що Дамбастер бере а Світанок мертвих підхід використовуючи зомбі як заміну для привілейованого світу Лос-Анджелеса в усіх його формах. Той ажіотажний будинок TikTok, який я знайшов, виглядає як сучасна версія Світанок мертвих’s mall, висміюючи те, як впливові особи перетворюють на товар і споживають вміст. Можливо, це трохи цинічно, але є чіткий тематичний зв’язок, який занурюється в соціальну алегорію, на якій побудований жанр.
Ця ідея насправді не проходить через основну історію. Натомість я бачу, що шкутильгаю через досить загальний екшн-блокбастер, який поєднує жанрові тропи зомбі та супергероїв. Той, хто вижив, має імунітет до хвороби і повинен вижити, щоб допомогти лікарю знайти ліки — де я це чув раніше? Я продовжував чекати, поки ця втомлена історія зруйнується, прив’язавши її до деяких переконливих тематичних ниток, які я знайшов у світі. Здебільшого це просто гардероб. Справжній наратив, здається, більше стурбований відданням данини фільмам і нечіткою концепцією «голлівудського кінця».
Ті, хто вижив, такі ж худі, що розтрачують веселу групу каліфорнійських ексцентриків із різкими образами персонажів. В одному фрагменті історії я зустрічаю спотвореного чоловіка, який сховався в каналізації, як чудовисько Діснея з колекція DVD. Є сумний, милий момент, коли він благає мене залишитися з ним і подивитися фільм його. Я майже ніколи не бачу його знову, залишаючи цю історію здебільшого нездійсненою. Мій власний характер ще менш розвинений. Я вирішив зіграти за Карлу, жінку-каскадерку на мотоциклі з великим настроєм, але я почав шкодувати про це рішення після того, як усвідомив, що її особистість здебільшого зводиться до того, що «багато кричить і лається».
Все здається трохи застарілим, і це єдине місце, де я починаю замислюватися, чи не запрацював десятирічний цикл розробки продовження. Дизайн рівнів здається сучасним, але його історія та персонаж ніби застрягли в епоху початку 2010-х років, де хлопці-підлітки все ще були ціллю. Це розчаровує лише тому, що його багато деталізована версія Лос-Анджелеса просто жадає сарити.
Для майстрів
Основна система атаки ближнього бою дещо тонка, здебільшого гравцям потрібно лише натискати один тригер знову і знову. Його можна утримувати для силових атак і є кнопка блокування, але це майже все, що стосується основ. Навіть елементарні покращення — це лише додавання ефекту статусу при попаданні. У багатьох битвах проти сильніших босів я просто кидався навколо них у тісних колах, натискаючи одну кнопку, доки вони не померли.
Привабливість тут пов’язана з випробуванням різної зброї, яка вносить необхідну різноманітність і нюанси. Наприклад, вила дозволяють мені триматися на безпечній відстані від ворогів і тицяти в них, а поліцейська палиця змушує гравців наближатися до себе за допомогою швидких ударів. Швидка зброя приносить найбільшу користь від системи, але важча зброя не настільки задовільна. Удари важким молотком нагадують розмахування локшиною під водою. Є стійкість до коливань, що робить цю зброю дивно невагомою.
Незважаючи на деякі з цих недоліків, рукопашний бій все ще в основному дає перевагу. Це завдяки Dead Island 2 гротескна і красива система плоті. Де б я не врізав зомбі, я бачу, як його шкіра та сухожилля починають відділятися. Це дозволяє мені націлюватися на конкретні кінцівки, відрізаючи їх від ніг гострим предметом або врізаючи в череп бейсбольною битою. Це неприємний ефект нарівні з жорстокістю Снайпер Еліт 5, але також практичний. Я завжди можу точно побачити, куди припав мій удар і які частини людського тіла близькі до зламу. Це динамічний шар поверх чогось механічно повторюваного.
Зрештою бій поглиблюється, хоча для досягнення цієї точки потрібно напрочуд багато часу. Я отримував свою першу зброю лише через п’ять годин, а здібності, як-от остаточна атака люті, з’являлися навіть пізніше. Я завжди ціную гру, яка не розігрує всі свої карти одразу й навчає новим ідеям до кінця, хоча в результаті бій займає занадто багато часу, щоб по-справжньому приготуватися. Я знайшов свій шлях лише тоді, коли зміг переключатися між електрифікованими кулеметами та отруйними бейсбольними битами, дозволяючи мені жонглювати зграями зомбі на будь-якій відстані.
Розповідь може бути невдалою, але насильство в пісочниці варте того, щоб подорожувати.
Що справді об’єднує все разом, так це його система бонусів, яка додає багато тонкого потенціалу налаштування. Кожен, хто вижив, може збирати та екіпірувати карти, які суттєво змінюють його стиль гри. Моя версія Карли була здебільшого побудована навколо блоків і лічильників, оскільки вона приголомшувала ворогів успішним парируванням, а потім відновлювала здоров’я, відшліфовуючи їх за допомогою жахливого фінішера. Я також налаштував деякі з її другорядних здібностей, давши їй летючий кидок, який дозволяв мені збивати ворогів з будівель або пірсів.
Змийте, повторіть
Є багато аспектів великої картини
Таке відчуття, що кожна окрема мета, яку я ставлю, є певною системою ключів і замків.
Геймплей цих місій не такий вже й різноманітний. Практично в кожній місії я йду за маршрутною точкою до дверей, які потрібно відкрити, або пристрою, який потрібно увімкнути, щоб виявити, що він замкнений. Потім мене відправляють у якийсь відступ, щоб знайти те, що мені потрібно, щоб продовжувати рухатися. У якийсь момент здається, що кожна окрема мета, яку я ставлю, є певною системою ключів і замків. Це найбільш очевидно в одній місії наприкінці гри, коли я зайшов у магазин дорогих мобільних телефонів. Мені потрібен доступ до інформації на телефоні, але я дізнаюся, що сервери не працюють, коли натискаю її. Я прямую до серверної кімнати й клацаю дверима, щоб побачити, що вони зачинені. Я прямую до стійки реєстрації, щоб знайти ключ, але знайшов записку про те, що ключ у зомбованого працівника на вулиці. Це замок у замку в замку.
У проміжках між цими завданнями я зазвичай борюся з роєм зомбі. Ці бойові зіткнення, як правило, затягуються довше, ніж я коли-небудь хотів би, коли зомбі вилітають із вентиляційних отворів або просто раптово з’являються в них. Це не допомагає, що різноманітність ворогів тут досить обмежена, оскільки Dambuster здебільшого дотримується гуманоїдних форм. Є кілька конструктивних особливостей, як-от сильно підбиті пожежники, які важче розрізати або полити хлопчики, що несуть тендітні глечики, які чекають на електризацію, але більшість монстрів відчувають себе легкими варіаціями одного інший.
Побічні місії допомагають трохи розвіяти цю монотонність, приносячи більше ідей. Одна лінія квесту полягає в тому, що я допомагаю впливовій людині в соціальних мережах знімати кілька відео, де мені потрібно вбивати зомбі певними способами, наприклад, вбивати їх електричним струмом за допомогою розбитого бампера. Для мене це безглуздий, химерний спосіб розібратися з деякими нюансами
Мені було тут так само весело, як я б мав спостерігати schlocky B-фільм, але
Мертвий острів 2 було розглянуто на a PlayStation 5 підключений до a TCL 6-серії R635.
Рекомендації редакції
- Найкращі модифікації зброї та переваги в Dead Island 2
- Якого персонажа вибрати в Dead Island 2?
- Як отримати запобіжники в Dead Island 2
- Dead Island 2 уникає зіткнень джедаїв у Зоряних війнах, збільшуючи дату випуску
- Dead Island 2 перенесли на квітень, розпочавши сезон затримки 2023 року раніше