Atlas Fallen — веселий, несподіваний конкурент Forspoken

Атлас впав має потенціал здивувати багатьох людей. Хоча вона буде запущена лише через два місяці, ми не бачили багато про цю нову гру Сплеск розробник Deck13 і видавець Focus Entertainment з моменту відкриття в Пряма трансляція Gamescom Opening Night 2022. Шкода, тому що я це зрозумів, ознайомившись із його ранньою збіркою Атлас впав має потенціал, щоб зацікавити людей, яким не сподобався один із найбільш суперечливих назв року: Forspoken.

Зміст

  • Заохочував розвідку
  • Задовільний бій

Занепалий Атлас – Трейлер світової прем’єри | Пряма трансляція Gamescom Opening Night 2022

Рольова екшн-рольова гра Square Enix із відкритим світом містить кілька гарних ідей із швидким магічним боєм і звільняючими здібностями проходження, але багато людей не змогли в нього потрапити. Хоча він більше зосереджений на ближньому бою, ніж на магії, Атлас впав це така ж амбітна гра з відкритим світом, яка забезпечує захоплюючі рухи та дії, що відрізняються від норми. Це робить її грою, яка може викликати свербіж Forspoken

не досягнуто повною мірою через його сильно критиковане написання. Якщо це ще не на вашому радарі, ви можете знати, що Атлас впав може запропонувати.

Рекомендовані відео

Заохочував розвідку

Судячи з моєї демонстрації, я не зовсім впевнений, чого очікувати Atlas Fallen’s таємнича історія ще. Основна передумова полягає в тому, що гравець був людиною з найнижчої касти в суспільстві цього світу, яка була пов’язана стародавньою рукавичкою. У цій рукавиці живе дух Ньяал, який страждає від амнезії, і тепер він намагається врятувати світ від богів, які залишили його в руїнах, заповнених пустелею. Проте розповідь не приділяла великої уваги під час моєї збірки для попереднього перегляду, а сценарій сповнений жаргону, який, ймовірно, матиме сенс лише тоді, коли я пограю в гру.

Співрозмовник, прив’язаний до руки та руки гравця, вже є несподіваним наративним збігом між Forspoken і Атлас впав. Але історія жодної з цих ігор мене не приваблює: мене цікавить їхнє веселе проходження та бої. Кілька секунд Атлас впавзаймається серфінгом по піску та бореться в ньому Трейлер Gamescom привернув мою увагу минулого року, і обидва виправдали ажіотаж.

Коли я вибирався з печери на початку демонстрації, я навчився піднімати великі конструкції землі, катайтеся по великих ділянках піску та мчиться в повітрі за допомогою моєї рукавичка. Після того, як я увійшов у відкритий світ гри, я міг пограти з усіма моїми варіантами пересування та виявив, що вони дуже приємні. Відкриті ігри з великими світами, як Атлас впав можна жити або померти залежно від того, наскільки приємно їх досліджувати, і зробити рух веселим є ключовим способом, яким розробники можуть зробити проходження приємним.

Forspoken вдалося вловити частину цієї магії, незважаючи на проблеми, і це виглядає так Атлас впав також має. Звичайно, це лише одна частина гри, оскільки гравцям доведеться зіткнутися з багатьма ворожими Привидами, і їм доведеться битися з ними. Ось де Atlas Fallen’s вступає в гру активна бойова система.

Задовільний бій

Deck13 і Focus Entertainment ще не детально розповідали Atlas Fallen’s бій раніше, тому я був шокований тим, наскільки це було унікально. Основний бій полягає в атаці, ухиленні та парируванні зі зміною форми зброї, коли ви її використовуєте різними способами. Це швидше, ніж я очікував від розробника, який раніше зроблені Souslikes, але мою увагу справді привернула система Ascension.

У перервах між боями гравці можуть оснастити свого персонажа каменями сутності, які покращують або додають здібності, призначаючи їх до одного з трьох рівнів у процесі. Після того, як вони потрапили в бій, напад і перемога над ворогами змушує гравців набирати імпульс, який заповнює смужку в нижній лівій частині екрана. У міру того, як цей рядок заповнюється або «підіймається», гравці поступово отримують ці здібності каменю сутності, стаючи тим потужнішими, чим агресивнішими вони є.

У підйомі є певний нюанс: чим більший імпульс ви набираєте, тим більше шкоди ви отримуєте. Гравці можуть протидіяти цьому, спорядивши захисні або пов’язані зі здоров’ям камені сутності або використовуючи «Розбити», коли рівень Вознесіння заповнено, щоб завдати великої шкоди та кристалізувати ворогів на короткий час. Щоб досягти успіху в Атлас впав, мені потрібно було битися агресивно, але бої швидко обернулися на користь ворога, якщо я пропустив вирішальне парирування або ухилився, коли у мене було багато імпульсу.

Гравець стрибає, щоб атакувати ворога в Atlas Fallen.

Ця система надає кожній сутичці відчуття штовхання й витягування, яке не є типовим для екшн-ігор. У більшості випадків ігри змушують гравців відчувати себе значно могутнішими або слабшими за все навколо; Атлас впав робить і те, і інше. Ця унікальна система не привернула більше уваги та реклами, але зрештою це те, що робить Атлас впав найбільше виділяються на даний момент.

Є щось захоплююче в тому, наскільки таємничою ця гра залишається для мене, оскільки це означає, що може бути багато сюрпризів, коли гравці нарешті зможуть спробувати все це за пару місяців. Це виглядає несподівано, майже випадково альтернатива Forspoken. Якщо ви все ще шукаєте насичену бойовиками рольову гру з інноваційними рухами та бойовими ідеями, Атлас впав має бути на вашому радарі.

Атлас впав буде запущено для ПК, PS5, і Xbox Series X/S 16 травня.

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.