У 2022 році Pokémon показав, чому його все ще неможливо зупинити

Пам'ятайте Темтем, MMO-приборкання монстрів, яка випустила 1.0 на початку цього року? Не відчувайте себе дуже погано, якщо ви цього не зробите.

Зміст

  • Успіхи Pokémon року
  • Приборкувачі монстрів все ще наздоганяють

Те, що колись називали «вбивцею покемонів», було офіційно запущено у вересні надто мало фанфар. Незважаючи на початковий сплеск інтересу після випуску раннього доступу, цього не сталося цілком досягти культурного статусу гри, яку вона намагалася створити. Тим часом, Покемон Скарлет і Фіалка побила рекорди як найшвидше продавані ігри Nintendo за всі часи, незважаючи на те, що вони були найбільш критикованими в історії серії через проблеми з продуктивністю та збої. Навіть погана преса не могла втримати Пікачу.

Рекомендовані відео

Покемон все ще є королем на ринку лову монстрів, і, схоже, це не буде оскаржено найближчим часом. Темтем і Коромон обидва вийшли цього року, але жоден не викликав великого інтересу Покемон незважаючи на власні успіхи. Попри всі скарги фанів Pokéfans, 2022 рік доводить, що серія все ще робить щось правильне. І це не лише через милий дизайн монстрів чи величезний маркетинговий бюджет; це відображення дизайнерських уривків розробника Game Freak, які легко прийняти як належне.

Успіхи Pokémon року

Покемон має свої недоліки, але його скелет роками тримав його на плаву. Його основний дизайн гри дозволяє приємно грати без зайвих інвестицій. Гравці можуть еволюціонувати своїх перших учасників за кілька годин після початку боїв із дикими покемонами та тренерами завдяки щедрому посиленню досвіду та нижчим порогам еволюції. Лідери тренажерних залів, які діють як їхня версія босів, також з’являються за досить короткий проміжок часу один від одного, щоб рухати історію вперед і рівень grind підвищується як «нагорода». Якщо кожна нагорода в подорожі є кроком від наступної, у гравців закінчиться витривалість швидко.

Вперше Game Freak опублікував два великі проекти Pokémon за один рік: Pokémon Legends: Arceus в січні і Покемон Скарлет і Фіалка в листопаді. Навіть маючи очевидні недоліки, кожна з цих ігор моделювала, наскільки вправним є Game Freak, коли справа доходить до створення гри з напруженим темпом, повної гачків прогресу.

Pokémon Legends: Arceus технічно є допоміжним продуктом, але він досягає набагато більшого, ніж типова підсерія, завдяки тому, що вона відображає основні ігри. Перший крок Game Freak в ігри Pokémon з відкритим світом отримав теплий прийом завдяки своїй продуманості дизайн і нові системи, які фактично відповідали світу, до якого він належав — навіть із, можливо, потворним графіка.

Рей з Pokemon Legends дивиться на трав'янисту зону

Ловля покемонів і бій з ними ніколи не здавалися безглуздими через винагороду за це. Його унікальна система рангів винагороджувала гравців, які виконали дослідницькі завдання, наприклад, спіймали певну кількість покемонів або спостерігали за тим, як вони використовують певний тип ходу. Я був не проти кинути м’яч у 10 буйзелів поспіль, тому що для мене завжди був хороший стимул для цього. Крім того, було легше захоплювати диких покемонів високого рівня, не вступаючи з ними в бій, що дало гравцям можливість ловити сильніших союзників замість того, щоб шліфувати рівні традиційним способом RPG.

Скарлет і Фіалка не отримав стільки похвали, як його колега на початку року, але він також прибив концепцію регулярного надання «винагороди» гравцям за кожен крок їхньої подорожі. Його трисюжетна структура означала, що майже завжди була ще одна частина розповіді, яку можна було розкрити без необхідності сперечатися між керівниками тренажерних залів. Наш огляд похвалив нову свободу в іграх, яка дозволяє гравцеві грати на власному рівні складності як побічний ефект аспекту відкритого світу. Зрештою, ви можете натрапити на територію з покемонами 40 рівня на рівні 20, якщо хочете.

Ігри Pokémon зазвичай передбачають певний рівень шліфування. Раніше я ходив туди-сюди по траві, доки мій стартер не зміг нанести один удар нокаутом, перш ніж перейти до наступного міста. Промийте та повторіть. однак, Покемон Скарлет і Фіалка мав достатню різницю в рівнях між початківцями та середніми областями, щоб я міг просто стрибати з місця на місце, не борючись годинами з дикими покемонами. Навіть боси різного рівня заохочували гравців продовжувати прогресувати через різні сюжетні лінії замість того, щоб крутитися в одному місці.

Приборкувачі монстрів все ще наздоганяють

Це кілька невеликих прикладів того, наскільки добре налаштована серія Pokémon у своїй основі — деталі, які ви починаєте помічати, коли розміщуєте її поруч з іграми, які намагаються її перевершити.

Темтем, наприклад, набагато повільніше. Схоже, все, чого ви можете побажати від гри в стилі покемонів, на упаковці: маленька дитина покидає дім, щоб здійснити свою мрію стати майстром Temtem і перемогти лідерів тренажерних залів архіпелаг. Однак може знадобитися багато часу, щоб справді почати цю подорож через повільний темп прогресування. Гравці висловлювали схожі скарги на його подрібненість і відсутність змісту що ускладнювало взяти на себе зобов’язання.

Після 10-годинної позначки я бився лише з одним лідером тренажерного залу та розвинув одну істоту. Відтоді я грав у всі основні ігри Pokémon Червоний Покемон і Синій. Я міг би перемогти принаймні трьох лідерів тренажерних залів і розвинути половину своєї команди за той самий час у цих іграх. Не допомогло те, що швидкі подорожі та телепортацію, які стали основними елементами сучасних ігор, можна було розблокувати лише пізніше в історії. Димові шашки, схожі на Escape Ropes у Pokémon, здавалися примітивними в порівнянні. Це не так, як у нього була можливість їздити регіонами на спинах покемонів, як у Легенди покемонів або Скарлет і Фіалка.

Дослідження острова Темтем

Коромон, ще одна гра про ловлю монстрів, яка отримала подібне середній критичний прийом, настільки сподобався шанувальникам покемонів епохи Game Boy Advance, що деякі вітали його як «найкращий клон покемонів». Тим не менш, деякі гравці мали подібні застереження, викликані підходом гри до прогресу конкретно. Nintendo Life згадав історію, яка рухалася «швидкістю равлика», і той факт, що потрібні були «години» для переходу між областями через стрибок складності.

Обидва Темтем і Коромон намагаються запропонувати достатньо стимулів для гравців, щоб залишатися інвестованими у свої пригоди. Деякі гравці люблять вищу складність і гріндують самі по собі, але надто повільний темп може підштовхнути тих, хто шукає більш невимушеного досвіду в іншому місці. Це те, що серія Pokémon завжди розуміла і дотримувалася цього, незважаючи на критику. Така гра повинна дати гравцям щось, за що можна чіплятися на початку гри, щоб вони відчували, що рухаються вперед. Ви можете спробувати відтворити полювання на монстрів і покрокові битви Покемонів, але це не єдині елементи, завдяки яким серія працює — навіть у найнижчих точках.

Цього року Game Freak довів, що знає, як зацікавити покемонів — і що він намагається вдосконалюватися. Він, як правило, «плавно запускає» нові функції та налаштовує їх пізніше, як це було з поступовою відмовою від прихованих машин і додаванням традиційних швидких подорожей. Експертиза дизайну все ще панує; тепер Pokémon просто має еволюціонувати до вищого стандарту якості.

Рекомендації редакції

  • Творіння Tears of the Kingdom’s Ultrahand розкривають його найбільшу силу
  • Pokémon Presents лютий 2023: як дивитися і чого чекати
  • Після 25 сезонів Еш Кетчум завершує кар’єру Pokémon
  • Найкращі сервісні ігри 2022 року: 10 поточних ігор, у які ми не можемо перестати грати
  • Нам потрібно поговорити про найсмішнішу еволюцію Покемонів Вайолет і Скарлет

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.