Як вірусна гра з бодікамерою змусила нас подумати, що вона справжня

відповідно до представленого зображення 2
Ця історія є частиною серії ReSpec Джейкоба Роуча, яка охоплює світ комп’ютерних ігор та апаратного забезпечення.

Розробникам невеликих ігор важко вплинути у 2023 році, але Скасувати запис, Шутер від першої особи у стилі бодікамери, розроблений французькою ігровою студією Drama, захопив Інтернет за останній тиждень. Перша демонстрація ігрового процесу виглядала неймовірно реалістичною, настільки, що сотні бурхливих думок поспішили назвати трейлер фейком.

Зміст

  • Приховування недоліків
  • Відмінність Unreal Engine 5
  • Коли реалізм має значення

Рекомендовані відео

Це не так, як підтвердив відеозапис двигуна, продемонстрований одним із розробників. Але все одно важко повірити, наскільки це реально Скасувати запис виглядає, і на це є вагома причина.

Приховування недоліків

Перший ранній геймплейний трейлер для «UNRECORD», FPS з бодікамери. Список бажань у Steam!@unrecordgamepic.twitter.com/gVa7q0YOGu

— Олександр Шпіндлер (@esankiy) 19 квітня 2023 р

Ви можете переглянути демо, опубліковане програмістом і співдиректором 

Скасувати запис Александр Шпіндлер, вище. Якби не кілька ривчастих анімацій, було б легко обдурити когось, щоб подумати, що це справжні кадри. Безумовно, це припущення, з яким прийшли багато глядачів.

За словами розробника іншої гри, саме перспектива має значення, Паранормальні історії, гра жахів у стилі bodycam, яка має вийти у 2023 році. «Відео з точки зору бодікамери стало все більш поширеним протягом останніх кількох років… це дало нам як розробникам набагато більше матеріалу для пошуку, щоб визначити правильне розташування та те, як саме має бути камера рухаючись».

ми створюємо гіперреалістичну хоррор-гру з бодікамерою на unreal engine 5.

Ви повинні знайти свою загублену собаку в чорному лісі. pic.twitter.com/PHjJtEKjj1

— Paranormal Tales — список бажань у Steam (@DontPlayPT) 19 квітня 2023 р

Це робить багато важкої роботи Скасувати запис. Єдиний інший раз, коли ми бачимо цей тип запису бодікамери, це коли він справжній. І особливо в США, публіка бачила занадто багато цього.

Рух — це одна з областей, але якість запису з бодікамери також відіграє роль. Розробник Паранормальні історії пояснив: «Ми намагаємося нагадувати якість відео, яку ви бачите з реальної натільної камери, яка означає шар текстурованого шуму від сенсора нижчої якості та невелике «риб’яче око» для надання ширини постріл».

Здається Скасувати запис довів це почуття до крайності. Навколо найяскравіших частин сцени є крутий «риб’ячий очей» і тонна квітів. Щоразу, коли ви бачите небо, воно повністю розмите білим, що відповідає обмеженому динамічному діапазону справжньої бодікамери.

Складська сцена в Unrecord.

Але перш за все те, що продається Скасувати запис є артефактами кодування. Важливо це пам’ятати Скасувати запис став вірусним у Twitter, який є платформою, сумно відомою через низьку якість відео. Це подвоює виробництво Скасувати запис виглядає набагато реалістичніше, оскільки він вже намагається імітувати камеру низької якості. Якщо ви завантажите високоякісну демонстрацію, стане набагато очевидніше, що це гра, а не справжній запис.

Навіть якщо ви можете помітити недоліки у високоякісному відеоматеріалі, є мистецтво покрити гру шаром бруду, щоб точніше імітувати реальне життя. Це працює, лише якщо у вас є високоякісні ресурси та освітлення, і саме тут у гру вступає Unreal Engine 5.

Відмінність Unreal Engine 5

Lumen в Unreal Engine 5.

Ми ще не бачили масу ігор на Unreal Engine 5, але я вже бачив висвітлив свій потенціал у минулому. Основною причиною, чому новий двигун настільки вражаючий, є Lumen, і я підозрюю, що це серце фотореалізму в Скасувати запис.

Якщо ви не знайомі, Lumen базується на програмному забезпеченні трасування променів рішення. Як правило, на основі програмного забезпечення трасування променів значно поступається трасуванні променів на спеціальних прискорювачах, доступних на відеокарти, але Lumen було створено для створення програмного забезпечення трасування променів більш ефективний. Це поєднує трасування променів з більш традиційними методами освітлення, і робить це дуже ефективним способом. Ось чому Fortnite з Lumen може працювати на консолях поточного покоління зі швидкістю 60 кадрів на секунду (fps).

Я звернувся до розробника Скасувати запис для ясності, але я був би шокований, якби гра якимось чином не використовувала Lumen. І це освітлення робить різницю. Високоякісні ресурси легко знайти за допомогою Unreal Engine — один розробник навіть стверджує, що демо було створено за допомогою активи з Unreal Marketplace — тому все зводиться до освітлення та камери, щоб забезпечити реалістичність сцени.

Відповідно до Паранормальні історії команди, вузький фокус на фотореалізмі може окупитися. «Ми дуже сильно спираємося на функції, доступні нам у двигуні з самого початку, і вчимося використовувати їх по максимуму. Ми витратили набагато більше часу на те, щоб впоратися зі справжніми профілями освітлення та відтворити їх у Lumen, що призвело до результату, який виглядає більш фізично правильним».

Моторошна сцена в паранормальних казках.

Команда також вказала на відсутність штучного інтелекту та «обмежене середовище» як ключі до підтримки продуктивності з такою високою точністю зображення. Нам не так багато чого робити Зняти запис, але в першому трейлері також не здається, що гра має величезний розмах.

Окрім надання кращих інструментів для досягнення фотореалізму, команда, що стоїть за цим Паранормальні історії каже, що Unreal Engine 5 «змінив варту» порівняно з попередньою версією. «Речі, які були проблематичними з нашого досвіду, були викинуті оптом і замінені більш простими та більш структурно надійними альтернативами».

Оскільки «технічну заборгованість скорочено», новий движок виглядає особливо добре підходящим для швидкого запуску ігор. The Паранормальні історії команда каже, що тільки час покаже, чи витримають доповнення роки ітерацій, але на даний момент, Unreal Engine 5, здається, краще підходить для виробництва порівняно з пізнішими ітераціями Unreal Engine 4.

Коли реалізм має значення

Між Паранормальні історії і Зняти запис, очевидно, що нова хвиля розробників використовує перспективу, яка веде до більш фотореалістичних результатів. Це захоплюючий час для ПК-графіки, оскільки ігри починають входити в неймовірну долину реалізму, але це також викликає явне занепокоєння. І Скасувати запис вивести це на повний дисплей.

Вибачте для тих, хто вважав Unrecord фейком або відео. 😌 pic.twitter.com/41ESKMISy1

— Олександр Шпіндлер (@esankiy) 20 квітня 2023 р

Навчене око все ще може помітити, коли гра є грою, але Скасувати запис виглядає настільки добре, що завдяки сильному стисненню Twitter вдалося змусити легіони геймерів помилково припустити, що це справжні кадри. Мені не потрібно пояснювати, чому це може бути проблематично, особливо враховуючи тему Скасувати запис.

Існує багато дискусій навколо цієї теми, і розробник так і зробив опублікував FAQ намагаючись прояснити свою позицію. Це правда, що такий рівень реалізму може бути проблематичним, але не схоже, що щось із цього походить від Скасувати запис команда розробників.

Це також не повинно відволікати від роботи, яку невеликі студії виконують для досягнення вищого рівня фотореалізму. Завдяки компактнішій системі, яка пропонує розробникам такі інструменти, як Lumen, а також унікальну перспективу та надійний ринок високоякісних активів, ми спостерігаємо значний стрибок у тому, наскільки реалістичними можуть виглядати ігри.

Ця стаття є частиною ReSpec – безперервна колонка, що виходить раз на два тижні та містить обговорення, поради та детальні звіти про технології, що стоять за комп’ютерними іграми.

Рекомендації редакції

  • Я спробував знову пережити забуту спадщину Halo як франшизу Mac — і це була катастрофа
  • Я попросив розробників пояснити, чому порти ПК у 2023 році працюють як сміття
  • Консолі все ще мають одну велику перевагу, і вона шкодить комп’ютерним іграм
  • Ігрові ноутбуки все ще брешуть нам, і це стає ще складнішим
  • Як Unreal Engine 5 вирішує найбільшу проблему комп’ютерних ігор