Минулого року І закохався в Академія втечімомент, коли я вперше в неї зіграв. Мене миттєво вразили добре сконструйовані цифрові квест-кімнати, які були доступними та інтуїтивно зрозумілими, але не надто простими. Хоча я обожнював основний цикл гри, пакету навколо нього трохи бракувало. Все закінчилося за кілька годин, і не було особливих причин повертатися назад – немає сенсу відтворювати головоломку, яку ви вже розгадали. Розробник Coin Crew Games працював над усуненням цих проблем минулого року за допомогою додаткового DLC, але це незабаром Турнір головоломок DLC виглядає як останній шматок, якого не вистачає.
Escape Academy: Tournament of Puzzles це безкоштовне оновлення, яке з’явиться в грі цього року після запуску другого платного DLC. Він додає до гри новий режим для кількох гравців, у якому два гравці змагаються, щоб розгадати квести. Це створює напружену гонку головоломок, яка, як сподіваються розробники, надихне на треш-говоріння в стилі Mario Kart. Хоча найцікавішою особливістю є те, що кімнати матимуть процедурний елемент, що потенційно вирішить найбільшу слабкість базової гри.
Рекомендовані відео
Я зіграв (і виграв) раунд на цьогорічній конференції розробників ігор, і мене знову підкорила головоломка, яка постійно розширюється. Це розумне зниження вмісту, яке показує, що Coin Crew прийняли відгук близько до серця.
PVP головоломки
Турнір головоломок грає точно так само Академія втечікидаючи гравців у квест-кімнати, наповнені підказками, взаємодіючими об’єктами та головоломками. Основна відмінність полягає в тому, що в кожній кімнаті є два набори кожної частини пазла. У моїй демонстрації я міг би взаємодіяти лише з об’єктами, позначеними синім кольором, а мій суперник мав справу з червоними. Наш матч кинув би нас у набір кімнат на єгипетську тематику, де кожному з нас потрібно було б поспішати через головоломки, щоб отримати ключі та відкрити інші кімнати. Переможе той, хто першим отримає всі ключі та відкриє останні ворота.
Враховуючи, що я вже був знайомий з деякими Академія втечі філософії дизайну, я швидко зрозумів свого опонента. В одній головоломці я міняв кольорові символи навколо сітки, щоб вирішити головоломку, схожу на судоку, а в іншій я висвітлював правильні плитки на кам’яній табличці, шукаючи підказки навколо неї. З двома ключами я відімкнув сині двері й помчав до наступної кімнати.

Це створило цікаву систему повернення мого суперника. Йому ще потрібно було розгадати ці головоломки, але тепер він міг ходити й бачити розв’язки, які я залишив позаду. Це дозволило б йому змінити розв’язання власних головоломок на основі моєї відповіді та швидко наздогнати. Ми грали на розділеному екрані, тож він міг просто зазирнути на екран, але чекати, щоб скопіювати моє домашнє завдання, було майже ефективнішою стратегією, коли застрягли.
Під час розмови з Coin Crew Games після цього члени команди відзначили, що вони хотіли, щоб режим відчувався як матч Маріо Карт. Вони вже помітили, як гравці кепкують один з одного під час деяких проходжень GDC, і думали, як додати ще більше цього в фінальну частину, дозволяючи гравцям безпосередньо сваритися один з одним. Мені цікаво подивитися, як це вийде, оскільки ідея безлюдної квест-кімнати безперечно звучить привабливо.
Я б розгадав решту головоломок, трохи попрацювавши на льоту. Можна було б попросити мене розставляти горщики на основі класичної головоломки про впорядкування (цей має бути поруч із цим, цей має бути розміщений на символі сонця тощо). Інший би змусив мене порівнювати фреску поруч із її малюнком, спонукаючи до хитрої гри «Знайди відмінності». Як і в базовій грі, кожна головоломка тут досить інтуїтивно зрозуміла, щоб фанат головоломок міг розгадати її за достатньо часу. Аспект перегонів додає веселу динаміку на додаток до цього, надаючи гравцям можливість з’ясовувати логіку головоломки на льоту.
Єдине, чого я насправді не бачив, це те, як працюватиме процедурний аспект, який може дати Академія втечі необхідну іскру. Команда Coin Crew зазначає, що кожна тематична арена матиме кілька типів головоломок, які процедурно генеруватимуть кожен раунд. Це означає, що немає двох абсолютно однакових кімнат, але я ще не впевнений, якими будуть межі цієї ідеї. Схоже, певні архетипи головоломок повторюватимуться, тому розділ судоку, який я закінчив, може щоразу мати іншу відповідь. Якщо це так, режиму знадобиться багато різних опцій, щоб переконатися, що гравці не просто повторюють ті самі кілька ідей знову і знову. Кінцеве рішення не є справжньою головоломкою в квест-кімнаті; це логічний висновок, який потрібен, щоб потрапити туди.
Незалежно від того, наскільки глибоким є режим, він має вирішити багато найбільших проблем Академії втечі за один раз і дати їй набагато більше часу. З тим і своїм двоповерхові DLC, фінальна гра має принаймні подвоїти розмір базової гри, щоб вона виглядала як повніша, вагоміша головоломка. Хоча я, можливо, волів би мати все це під час запуску, я не можу сказати, що мене засмучує ідея отримати чудовий привід повернутися до того, до чого я справді відчуваю слабкість. Я продовжуватиму розгадувати ці квест-кімнати, поки Академія втечі замикатиме мене в них.
Рекомендації редакції
- Escape Academy переносить кімнату квестів у вашу вітальню
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.