Сумний, оманливий і незручний стан HDR в комп’ютерних іграх

click fraud protection
відповідно до представленого зображення 2
Ця історія є частиною серії ReSpec Джейкоба Роуча, яка охоплює світ комп’ютерних ігор та апаратного забезпечення.

HDR у більшості випадків неймовірно поганий для комп’ютерних ігор, і ми всі знаємо, що це правда.

Зміст

  • Проблема гри
  • Проблема з монітором
  • Світло в кінці тунелю

Рекомендовані відео

Однак це могло б вас здивувати, якби ви тільки думали, як ігрові монітори рекламуються. Адже на папері, HDR технічно підтримується вашим монітором, іграми та відеокартою. У наш час навіть Windows підтримує HDR відносно без помилок.

Отже, хто тоді винен? Що ж, коли я глибоко копав відповідь, я знайшов трьох основних винуватців, які пояснюють наше поточне скрутне становище. І навіть маючи трохи світла в кінці тунелю, ця багатогранна проблема не зникне сама по собі.

Пов'язані

  • Я професійно оглядаю ігрові монітори. Ось найгірші помилки при купівлі, які я бачу
  • Завдяки ексклюзивному партнерству з ПК програють усі
  • Я попросив розробників пояснити, чому порти ПК у 2023 році працюють як сміття

Проблема гри

Мені потрібно почати з пояснення того, чому HDR є проблемою саме для комп’ютерних ігор. Це дуже різноманітний досвід залежно від того, який у вас дисплей і в яку гру ви граєте, що робить всю цю халепу з HDR ще більш заплутаною на ПК. Основною причиною цього є статичні метадані.

Порівняння HDR у Tina Tiny's Wonderlands.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

Існує три основних стандарти HDR: HDR10, HDR10+ і Dolby Vision. Останні два підтримують динамічні метадані, що в основному означає, що вони можуть передавати інформацію для відображення динамічно залежно від можливостей монітора та сцени, на якій ви перебуваєте (навіть того, який кадр зараз увімкнено). екран). HDR10, з іншого боку, має лише статичні метадані.

Динамічні метадані є важливою причиною того, чому консольний HDR набагато кращий, ніж HDR на ПК.

Лише кілька обраних моніторів підтримують Dolby Vision, наприклад Apple Pro Display XDR, і жоден із них не є ігровим монітором. Є кілька моніторів HDR10+, але вони виключно з найдорожчих дисплеїв Samsung. Переважна більшість моніторів мають справу зі статичними метаданими. Однак телевізори та консолі широко підтримують Dolby Vision, що є важливою причиною того, чому консольний HDR набагато кращий, ніж HDR на ПК.

Як колишній розробник ігор і менеджер із продуктів Dolby Vision Gaming – зазначає Олександр Мехія, статичні метадані створюють велику проблему для розробників ігор: «На ринку стає все більше HDR-телевізорів, моніторів і ноутбуків, ніж будь-коли, але якщо ви візьмете пару з місцевого великого роздрібного продавця, ваша гра виглядатиме кардинально по-різному на кожному… Як ви знаєте, що вигляд, який ви встановите у своїй студії, буде таким самим, як і гравець бачить?»

Порівняння HDR у Devil May Cry 5.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

На мій Samsung Odyssey G7, наприклад, Країни чудес Тіни Тіні виглядає темно і неприродно з увімкненим HDR, але Devil May Cry 5 виглядає природно яскраво. Перегляньте відгуки користувачів про ці дві ігри, і ви знайдете звіти, починаючи від найкраща HDR гра завжди до просто жахливої ​​якості зображення.

Це не допомагає тому, що розробники ігор зазвичай думають про HDR. Mejia пише, що розробникам «ще потрібно створити стандартну версію вашої гри з динамічним діапазоном — і створення окремої версії для HDR означає вдвічі більше майстерності, тестування та контролю якості. Бажаю успіху в отриманні підпису про це».

Є багато прикладів апатії розробників до HDR. Нещодавно випущений Elden Ring, наприклад, показує жахливе мерехтіння в складних сценах з увімкненим HDR і розмиттям у русі (вище). Вимкніть HDR, і проблема зникне (навіть якщо розмиття руху все ще ввімкнено). І в Доля 2, калібрування HDR було порушено чотири роки. HDTVTest знайдено що повзунок неправильно відображав яскравість у 2018 році. Проблему було вирішено лише в лютому 2022 року з випуском Королева відьом розширення.

Ігри є джерелом проблем для HDR на ПК, але це непряма проблема: проблема, яка виникає через ринок ігрових моніторів, який, здається, завмер у часі.

Проблема з монітором

Монітор Alienware QD-OLED перед вікном.

Навіть з урахуванням численних помилок Windows, які HDR спричинив за останні кілька років, монітори є основним джерелом проблем HDR. Будь-хто, хто знайомий із технологіями відображення, може без зайвих роздумів перерахувати проблеми, і ось у чому суть: Після багатьох років HDR-моніторів, які заполонили ринок, дисплеї здебільшого знаходяться на тому ж місці, де вони були HDR вперше з’явився на Windows.

Традиційно відомо, що хороший HDR вимагає принаймні 1000 ніт пікової яскравості, що лише частково вірно. Яскравіші дисплеї допомагають, але лише тому, що вони здатні забезпечувати вищий рівень контрастності. Наприклад, Samsung Odyssey Neo G9 здатний вдвічі перевищувати пікову яскравість Alienware 34 QD-OLED, але дисплей Alienware пропонує набагато кращий HDR завдяки експоненціально вищому коефіцієнту контрастності.

Є три речі, які потрібні дисплею для досягнення високої продуктивності HDR:

  1. Високий коефіцієнт контрастності (10 000:1 або вище)
  2. Динамічні метадані HDR
  3. Розширений діапазон кольорів (понад 100% sRGB)

Телевізори, як LG C2 OLED такі бажані для консольних ігор, оскільки панелі OLED забезпечують величезну контрастність (1 000 000:1 або вище). Більшість світлодіодних моніторів досягають 3000:1, чого недостатньо для суцільного HDR. Натомість монітори використовують локальне затемнення — незалежне керування світлом на певних ділянках екрана — для підвищення контрастності.

Кольорове зображення на екрані LG C2 OLED.
Ден Бейкер/Цифрові тенденції

Однак навіть ігрові монітори преміум-класу (понад 800 доларів) не мають достатньо зон. The LG 27GP950-B має лише 16, тоді як Samsung Odyssey G7 має ганебну вісімку. Для справді високого коефіцієнта контрастності вам потрібно набагато більше зон, як-от Asus ROG Swift PG32UQX із понад 1000 локальних зон затемнення — монітор, який коштує дорожче, ніж створення нового комп’ютера.

Переважна більшість HDR-моніторів не мають навіть мінімуму. Наприклад, на Newegg 502 із 671 ігрових моніторів HDR, доступних на даний момент, відповідають вимогам стандарту VESA. Сертифікація DisplayHDR 400, яка не вимагає локального затемнення, розширеного діапазону кольорів або динамічного метадані.

Приклад локального затемнення на телевізорі Vizio.

Витрачати гроші на преміум-досвід не є новим, але це відбувається вже чотири роки. Замість того, щоб преміум-функції стали основними, ринок був заполонений моніторами, які можуть рекламувати HDR, не пропонуючи жодних функцій, які роблять HDR галочкою в першу чергу. А монітори, які встановлюють прапорці вартістю менше 1000 доларів США, як правило, не мають можливості зробити це завдяки невеликій кількості локальних зон затемнення та неякісному кольоровому охопленню.

Існують винятки, такі як Asus ROG Swift PG27UQ, який пропонує чудовий ігровий досвід HDR. Але справа залишається в тому, що переважна більшість моніторів, доступних сьогодні, не надто відрізняються від моніторів, доступних чотири роки тому, принаймні з точки зору HDR.

Світло в кінці тунелю

Надширокий, вигнутий монітор QD-OLED.

Досвід HDR на ПК був здебільшого статичним протягом чотирьох років, але це змінилося завдяки деяким новим технологіям дисплея: QD-OLED. Як показує Alienware 34 QD-OLED, це так в технологія панелей, яка справді забезпечить HDR у комп’ютерних іграх. І хороша новина для геймерів: вам не доведеться витрачати близько 2500 доларів, щоб отримати доступ до нього.

MSI щойно анонсувала свій перший монітор QD-OLED з ідентичними характеристиками до Alienware, і я підозрюю, що він використовуватиме ту саму панель. Якщо це так, то до початку наступного року ми повинні побачити хвилю QD-OLED-моніторів 21:9.

Ми також бачимо більше OLED-моніторів, подібних до Нещодавно анонсований 48-дюймовий LG 48GQ900. Звичайно, це телевізори, які продаються як ігрові монітори, але виробники дисплеїв явно відповідають попиту на OLED-панелі з боку геймерів. Сподіваємося, ми побачимо деякі, які будуть мати розмір відповідного монітора.

Існують інші технології відображення, які покращують продуктивність HDR, наприклад mini LED. Але QD-OLED — це сейсмічна зміна, яка нарешті, сподіваємося, зробить HDR реальністю для комп’ютерних ігор.

Рекомендації редакції

  • Я спробував знову пережити забуту спадщину Halo як франшизу Mac — і це була катастрофа
  • Як Intel може використовувати штучний інтелект для вирішення величезної проблеми комп’ютерних ігор
  • Я можу відпочити — мої пошуки найкращого ігрового контролера для ПК закінчилися
  • Можливо, Apple щойно ввімкнула тисячі ігор для Windows на Mac
  • Найгірші порти ПК усіх часів — і чому вони були такими поганими