Марк Елліс — комік, актор, подкастер і самопроголошений "собака вітчим”, який більше десяти років аналізує поп-культуру. Окрім виконання в комедійні клуби по всій країні, Елліс співведучий Rotten Tomatoes неправильний, де він розбирає як критично свіже, так і тухле кіно на зразок Людина-павук 3, Коти, і Тор: Темний світ, і регулярно з’являється на Канал Rotten Tomatoes (який можна знайти на Peacock, The Roku Channel, XUMO TV і Samsung TV plus), щоб обговорити широкий спектр тем, від цьогорічної церемонії вручення премії «Оскар» до бурхливого критичного сприйняття Бетмен проти Супермена: На зорі справедливості.
Елліс відійшов від своїх обов’язків редактора та кореспондента Rotten Tomatoes поговоріть із Digital Trends про недавнє поширення адаптацій відеоігор у великих і малих екран. Елліс зважується на не дуже зіркову репутацію минулих фільмів про відеоігри, таких як Super Mario Bros., чому Uncharted може свідчити про кардинальні зміни в тому, як ці фільми створюють студії та сприймають глядачі, і чи виграє адаптація відеоігри коли-небудь у номінації «Найкращий фільм» на «Оскарі».
Рекомендовані відео
Примітка. Це інтерв’ю було відредаговано з міркувань тривалості та ясності.
Цифрові тенденції: У минулому адаптації відеоігор традиційно були від поганих до жахливих. Чому так?
Марк Елліс: Адаптація відеоігор почалася як жайворонок, щоб дозволити дітям побачити своїх улюблених героїв на великому екрані. Я думаю, це було сприйняття студії: що ці [фільми] будуть створені для дітей. У той час відеоігри вважалися просто чимось, чим ви займалися в дитинстві, а потім виростали, влаштовувалися на роботу і ніколи більше в них не грали. Що ж, очевидно, це не стосується моїх дорослих друзів, які виросли, граючи в ці ігри на Nintendo, Sega Genesis, Super Nintendo чи PlayStation. І так, коли у нас було Super Mario Bros. у далекому 1993 році це було таке: «О, як круто бачити Маріо та Луїджі, але цей фільм жахливий».
А потім настав 1995 рік і подарував нам оригінал Mortal Kombat. Сo багато людей, у тому числі й я, досі із задоволенням дивляться Mortal Kombat і відчуваю, що цей фільм досі в певній мірі тримається. Це говорить про те, що фанати люблять цей матеріал набагато більше, ніж критики Mortal Kombat становить 45% на томометрі, який є гнилим. Тепер нове Mortal Kombat Фільм 2021 року також був дуже великим фільмом для HBO Max. Можливо, це було під час його випуску найпопулярніший фільм на HBO Max, і ця плівка все ще нижча за свіжу територію – 54%. І тому ми досягли певного прогресу за цей час, але знову ж таки, я думаю, що ми тільки зараз починаємо це усвідомлювати люди будь-якого віку можуть охоплювати вміст відеоігор, і вони не повинні створюватися лише для однієї секти населення.
За останні кілька років, здається, відбувся невеликий зсув у покращенні адаптації відеоігор. Коли Digital Trends склав рейтинг найкращі екранізації відеоігор усіх часів, майже всі фільми зі списку вийшли на екрани за останні п’ять років. Що змінилося останнім часом, що спричинило таке покращення якості?
Я вважаю, що найбільша причина зміни [якості] полягає в тому, що творці ставляться до матеріалу так само цінно, як зараз до коміксів. Тому що ви можете подивитися історію фільмів про відеоігри та історію фільмів коміксів і побачити схожість. Люди вважали, що комікси та відеоігри – це саме те, чим займаються діти, але вони явно подобаються масам населення. Творці контенту для відеоігор можуть звернути увагу на MCU та деякі чудові фільми DC, які ми отримали в останніх двох десятиліть, ви можете сказати: «Добре, добре, вони сприймають цю справу більш серйозно». Вони поміщають A-listers у них фільми. Вони створюють історію з вихідного матеріалу, яка також добре вписується в двогодинну пригоду на великому екрані. Ми можемо зробити те саме з усім цим насінням, яке посіяли відеоігри.
Коли ви дивитесь на щось подібне Розкрадачка гробниць у 2018 році кінематографісти мали розкіш отримати попередню франшизу Tomb Raider, яка була дуже [критично] гнилою, і ґрунтувалася на цьому. с Uncharted вийшов на початку цього року, ви могли побачити, що це була адаптація відеоігри, яка була в наявності пекло розвитку протягом тривалого часу, і нарешті вони змогли зробити дві речі. По-перше, вони могли б отримати зірку, яка захопилася одним із наймасштабніших фільмів усіх часів, Тома Голланда Людина-павук: дороги додому немає, і поєднати його з кимось, кому ми довіряємо у бойовиках, як-от Марк Уолберг. Крім того, вони подбали про присутність лиходія з Антоніо Бандерасом у списку А. По-друге, вони могли б використати шаблон пригодницького бойовика, створений серіалом про Індіану Джонса, а пізніше — у фільмах про національний скарб, і спиратися на нього. Тому в результаті Uncharted зараз збирає касу boffo. На Rotten Tomatoes він становить 41%, тому цей фільм може бути не найкращим прикладом того, як критики сприймають новий фільм. фільм, але здається, що глядачі та їхні гаманці дуже голосно говорять, що вони хочуть більше таких речей, як це.
Як би ви відповіли на деяку критику на адресу Uncharted що адаптація відеоігри, яка вже настільки схожа на кіно, не потрібна?
Я думаю Uncharted довелося подолати набагато іншу перешкоду, ніж, скажімо, Їжак Соник з пару років тому. Соник це свіжий фільм на Tomatometer з 63% відсотками, тому що ми пішли туди, де ми не були настільки цінними у світі Соника. Зараз, звичайно, шанувальники були дорогі зовнішній вигляд Соніка як реакція соціальних мереж на трейлер показав, що студія прийняла близько до серця та змінила вигляд Соніка, щоб заспокоїти шанувальників. Але ми збиралися Соник тому що ми хотіли відчути ностальгію, або ми хотіли взяти своїх дітей подивитися. І ми отримали обидві ці речі. Ми взяли фільм для сімей, і він окупився.
с Uncharted, це більш сучасна властивість відеоігор, і її шанувальники сприймають її більш серйозно з точки зору сюжетної лінії. Вони дійсно дбають про персонажів Uncharted і вони хочуть, щоб це було вшановано на великому екрані. Завдання для режисера полягає в тому, щоб сказати, скільки цих знань я можу вкласти у фільм, який задовольнить запеклих геймерів, але я також можу додати до цього власну творчість, щоб зробити його привабливим для маси аудиторія?
Я думаю, що негативну реакцію ви чуєте від багатьох Uncharted шанувальників полягає в тому, що вони відчували, що могли отримати «кращий» фільм, дотримуючись багатьох сюжетних моментів і вигляду персонажів із відеоігор. Їхній аргумент полягає в тому, що творцям фільму не потрібно було переходити до іншої сюжетної дотики та вибирати акторів, які не схожі на персонажів відеоігри. Але якщо ви можете отримати у фільмі когось, хто є такою ж зіркою, як Том Холланд чи Марк Уолберг, це пом’якшує ризик інвестувати багато грошей у кінематографічно недоведену власність і гарантувати касові збори.
Якщо деякі вболівальники залишилися солоними першими Uncharted, я б озирнувся до того, що творці фільму змогли зробити із Соником, коли почули скарги фанів і змогли маневрувати навколо цього. Якщо ви фанат Uncharted і вам не сподобався спосіб представлення фільму, шанувальники мають право висловити свою думку, і Я б зробив це красномовно, тому що ви ніколи не знаєте, слухають студії вас чи ні. Але якщо лунає гучний голос. «Цього ми хочемо від нашого наступного Uncharted пригод», я думаю, вони прислухаються до застережень.
Ореол ось-ось буде звільнено після багатьох років пекла розробки. На відміну від більшості екранізацій відеоігор у минулому, ця серія випускається на Paramount+. Це розумний крок для франшизи Halo?
Я думаю, що це геніальний хід для франшизи Halo. Я великий шанувальник відеоігор Halo, тому побачити їх як розповідь потокового сервісу, а не просто двогодинний фільм, робить усе сенс у світі, тому що Halo може так глибоко заглибитися в свою міфологію і може не поспішаючи розповідати історію, дуже схожу на відеогру робить. Просто подивіться на час виконання відеоігор, який накачує ігрова індустрія; ми говоримо про 50, 60, 70 годин ігрового процесу, який є занадто захоплюючим, щоб його можна було перевести у фільм, який задовольнить як звичайних, так і запеклих шанувальників Halo.
Отримання для перегляду Ореол на потоковій платформі, де у вас є трохи більше часу, щоб пограти в цей світ і відчути потойбічне середовище, я вважаю, що Halo — це правильна властивість для цього. Тоді як Uncharted, ви можете зробити веселу та задовільну пригоду за дві години. с Ореол, ви хочете дослідити, що відбувається з цим світом, які мотиви Майстра Чіфа, що ним рухає, хто є антагоністом тощо? Є багато цікавого. І тому я думаю, що це правильна властивість у правильний час, щоб скористатися тим, що потокові платформи можуть зробити для відеоігор.
Так, погоджуюсь. Шоу, засноване на відеоіграх на потокових платформах, здається, зараз є трендом. Після Ореол, адаптацій відеоігор для маленьких екранів більше, ніж будь-коли: Останній з нас, Бог війни, навіть Кручений метал. Що робить трансляцію більш життєздатним місцем для перегляду цих адаптацій, ніж фільм?
Потокове передавання є більш життєздатним для властивостей відеоігор, оскільки у вас є більше часу, щоб закласти основу, а потім розповісти будь-яку історію, яку ви збираєтеся розповісти в першому сезоні. Найбільша пастка 2021 року Mortal Kombat полягала в тому, що це фільм, і тому здавалося, що він повинен закласти основу для створення всіх цих персонажів. Вони зробили це успішно, але для цього знадобився весь фільм.
Тоді як Ореол або Останній з нас або будь-яка інша власність відеоігри, яка незабаром буде транслюватися, має таку можливість взяти цей перший епізод і просто налаштувати все. Ці шоу можуть почати свою розповідь, не залишаючи багатьох шанувальників на холоді. Це пов’язано з тим, наскільки добре ми знаємо цю властивість і для чого ми це збираємося?
Ми подивимось Їжак Соник або навіть Фільм Angry Birds тому що ми хочемо веселої пригоди з персонажами, яких ми знаємо. Нам не потрібно витрачати багато часу на створення цього світу, але з чимось подібним Ореол, ви робите. Ви дійсно хочете ставитися до цього майна з повагою, тому що це та сама проблема, яка, на мою думку, спіткала Warcraft тому що [режисер] Дункан Джонс явно любить Warcraft. Йому дуже хотілося зняти цей фільм, і він, мабуть, хотів 10-годинну версію цього фільму, якби йому дозволилося. Ну, це неможливо для театрального кіно. Ви можете мати 10-годинну версію фільму, але лише як серію, яка найкраще підходить для потокової платформи, яка може вкладати в це багато часу та енергії. І це те, що ми отримуємо Ореол, і, можливо, ми отримаємо це з Warcraft ще раз колись.
Чи вірите ви, що відеоігри є наступним засобом пошуку контенту для Голлівуду? Вони вже адаптують комікси наліво і направо. За два тижні ми отримаємо a інтерпретація Морбіуса на великому екрані і адаптація фільму «Місячний лицар» для малого екрана. Ці незрозумілі персонажі зараз отримують належне представлення та репрезентацію в ЗМІ.
Мені здається, що відеоігри – це наступні фільми коміксів, оскільки касові збори починають показувати студіям, наскільки життєздатними є ці властивості та що вони не лише для нішевої аудиторії. Завжди було побоювання, пов’язане з коміксами, що якщо режисери візьмуть Майкла Кітона на роль Бетмена, вони втратять усіх запеклих шанувальників Бетмена? У вас є вбудована база шанувальників, але ви також маєте кросоверну привабливість, оскільки студії бачать повернення чогось на зразок Uncharted, яка руйнує його по всьому світу, і Їжак Соник, яка показала себе досить добре, щоб породити продовження, яке також буде чудовим.
Тоді у вас є Mortal Kombat, який також вийшов у розпал пандемії в кінотеатрах і заробив понад 30 мільйонів доларів понад свій бюджет. Ці фільми заробляють гроші, і вони роблять це в глобальному масштабі. Ви навіть можете повернутися назад і подивитися на Франшиза Resident Evil, і вони, можливо, не були чудовими хітами тут, в Америці, але досягли успіху на міжнародному рівні. Є причина, чому Sony зняла так багато цих фільмів. Вони домінували в світовому прокаті, тому студії шукають міжнародних ринків, щоб заробити якомога більше грошей. Вони кажуть: «Який фільм хочуть побачити не лише американські глядачі?» Яку плівкову власність хочуть перевірити люди по всьому світу?» Відповіддю можуть стати відеоігри.
Чи побачимо ми коли-небудь екранізацію відеоігри як найкращий фільм?
Я не думаю, що скоро ви побачите, як адаптація відеоігри виграє найкращий фільм. Якщо комікс стає найкращим фільмом, я залишаю за собою право змінити своє твердження. Я думаю, що фільми за коміксами спершу повинні зняти цю печатку, а потім, можливо, фільм про відеоігри, якщо він достатньо хороший, зможе отримати номінацію на найкращий фільм.
Ви можете стежити за Марком Еллісом на його Twitter сторінки. Якщо ви хочете почути більше від Марка, Rotten Tomatoes неправильний доступний для завантаження на Яблуко, Spotify, та інші основні потокові послуги.
Рекомендації редакції
- Тетріс від Apple TV+ показує, що фільми про відеоігри – наступна велика річ
- Їжак Сонік 3 швидко вийде в кінотеатри в 2024 році
- Фільм Соник, який майже відбувся
- Зустрічайте Майстра Чіфа в новій сцені попереднього перегляду Halo
- Найкращі відеоігри в рейтингу Rotten Tomatoes