AEW: Fight Forever
MSRP $60.00
«AEW: Fight Forever виграє ностальгіків N64, але будь-кого, хто шукає досвіду сучасної боротьби, може розчарувати невідшліфований, простий пакет».
плюси
- Система ностальгічної боротьби
- Дорога до Еліти світить
- Багато можливостей для розблокування
мінуси
- Хаотичні збіги тегів
- Менше вмісту, ніж гра N64
- Відсутність списку
- Невтішний творчий пакет
- Помилки та проблеми з продуктивністю
Для певної групи людей я нічого не збираюся говорити AEW: Fight Forever буде мати значення. Їхні гроші були витрачені в секунду, коли проект було оголошено, і вони вже мали готову банку відповідей на будь-яку критику. Погана презентація? «Як у старі часи!» Брак контенту? «Це буде в DLC!» Помилки та проблеми з продуктивністю? «Це частина чарівності!» Фактично, коли я демонстрував гру на Gamescom Минулого року та залишили деякі змішані враження, зауваження на субредіті Squared Circle, безперечно, мали багато сказати про гру, у яку вони ще не грали — так, я викликаю вас, jabronis!
Зміст
- Визнання слави
- Менше грошей за ваші гроші
- Катастрофа великого вибуху
Подібно до того, як індустрія відеоігор страждає від нестерпної війни між «Xbots» і «Sony Ponies», світ боротьби має власну огидну форму трайбалізму. У мережі точиться постійна боротьба між завзятими WWE та прихильниками AEW, причому обидва охоче вихваляють будь-що, що робить їх відповідна акція. Залежно від того, на якому боці рингу ви перебуваєте, перша велика відеогра AEW — це або розпечений бебіфейс, щоб врятувати жанр боротьби, або джобберський каблук, який буде подано суперсіна-подібному Серія WWE 2K.
Насправді ні те, ні інше; AEW: Fight Foreverце справжній твінер. Весела та звична система реслінгу змусить шанувальників повернутися до днів слави Nintendo 64, але кожен, хто шукаючи щось більш суттєве, ніж ностальгія, може виявитися відляканим рідким, невідшліфованим пакетом боротьби.
Визнання слави
Консольний дебют All Elite Wrestling має стати поверненням до епохи Nintendo 64, відтворюючи стиль найвидатнішого гравця всіх часів. WWF Без милосердя. Щоб досягти цього, рекламна акція заручилася допомогою Yuke’s, розробника, відомого своїми улюбленими релізами 2000-х, як WWF Smackdown! Ностальгія за її родоводом залишила шанувальників надію на відстрочку від ігрового процесу серії WWE 2K, який більше базується на симуляції та повертається до відчуття аркадного стилю. Хороша новина: він досягає саме цього.
Поєдинки тут справді виглядають так, ніби вони належним чином повторюють темп справжньої боротьби.
AEW: Fight Forever використовує систему реслінгу, яка має бути знайома тим, хто виріс, граючи в ігри WWF на Nintendo 64. Є дві кнопки, призначені для основних ударів, але більшість дій відбувається під час блокування. Гравцям потрібно схопити свого супротивника та натиснути кнопку атаки, щоб виконати яскравішу точку. Якщо ви не звикли до такого стилю, спочатку він може здатися трохи незграбним. Матчі мають дуже швидкий темп, коли перед захоплюючим ходом завжди є ритм. Ця система майже зраджує динамічний, непередбачуваний характер справжніх матчів AEW, завдяки чому вона більше відповідає бренду боротьби WWE.
Однак після деяких початкових труднощів я почав насолоджуватися потоком поєдинків один на один у Fight Forever. Вони стрімкі, і їм ніколи не потрібно багато часу, щоб відновити оберт завдяки захватам і лічильникам ударів. Існує також чіткий прогрес до боїв; Я нарощую потужність, пом’якшуючи суперника ударами, доки не вистачить, щоб зробити характерний або завершальний хід. У цьому сенсі поєдинки тут справді виглядають так, ніби вони належним чином повторюють темп справжньої боротьби.
Основна бойова система іноді також виходить зайву милю. Його найкраща інновація — інтегрований тандемний напад. Якщо я беру участь у поєдинку з кількома борцями, і я борюся з суперником ззаду, борець, керований центральним процесором, може завдати їм серії ударів, поки я їх тримаю. Подібним чином, є також моменти, коли борці несподівано роблять хід на двох суперників одночасно. В одному матчі я бив Найлу Роуз разом із гравцем на процесорі, коли вона схопила нас обох за голови й збила їх разом. Подібні деталі роблять систему повернення досконалішою, створюючи надійну структуру для майбутніх ігор AEW, з яких можна стрибати.
Однак є багато можливостей для вдосконалення. Командні поєдинки завжди трохи складно провести правильно у грі з боротьби, і тут вони особливо хаотичні. Щоразу, коли партнер по команді зриває спробу кегельного падіння, є дуже довге вікно, у якому всім чотирьом борцям дозволяється битися на рингу, перш ніж їх автоматично відправляють назад у їхній кут. Зважаючи на те, наскільки часто це трапляється, стежити за подіями може бути збентежено, особливо коли ваш нелегальний товариш по команді вирішує нарікати на законна людина, поки ви намагаєтеся відновити контроль (недоброзичливці AEW можуть сказати, що відсутність дотримання будь-яких правил тегів тут досить реалістичний).
Інші больові точки зводяться до того, що системи просто не працюють так гладко, як могли б. Під час гри я кілька разів налаштовував суперника на «Помаранчевий удар» Оранжевого Кессіді, але цей хід загадковим чином не підключався. В одному матчі проти величезного Пола Вайта мої удари руками та ногами, здавалося, зовсім не приземлялися. Анімація руху скасовувалась через суддю, який стояв на моєму шляху, комп’ютерні персонажі ворушилися на місці, коли я виходив із рингу замість того, щоб дати погоні, а штучний інтелект іноді настільки невмілий, що ви можете легко виграти матч, стоячи на фартусі рингу та штовхаючи свого опонента, доки його не зарахують поза. І не починайте мене з його суддів, які витрачають час, щоб фактично почати підрахунок кегель.
Fight Forever має міцне ядро, яке сяє, коли воно працює, але не очікуйте, що перша гра AEW буде простою. Це дуже багатообіцяюча молода вискочка, якій потрібно буде пройти свій шлях до вершини, перш ніж забрати додому будь-які титули.
Менше грошей за ваші гроші
Якщо ви сподіваєтесь на таку ж повнофункціональну гру про боротьбу WWE 2K23, стримайте свої очікування. Незважаючи на те що Fight Forever це повноцінна роздрібна гра, вона напрочуд легка за вмістом – насправді, тут значно менше, ніж ігор N64 20-річної давнини, які її надихнули. Наприклад, тут, на жаль, бракує варіантів відповідності. Гравці можуть змагатися в кількох особливих поєдинках, як-от ладдер-матчі або в Casino Battle Royale, але основні жанрові елементи відсутні. Обумовлені збіги, які включено, також не є чудовими. Exploding Barbed Wire Death Matches створюють кумедний зворотний зв’язок із сумнозвісним матчем AEW, але це дрібний мем, у який не дуже весело грати. Пакет також включає крихітну колекцію справді жахливих багатокористувацьких міні-ігор, від яких я не можу уявити, щоб хтось отримав особливу користь. Одна з них — трираундова гра AEW trivia, яка триває менше 45 секунд.
Я трохи збентежений тим, як така сучасна гра, як ця, може здатися такою анемією порівняно з чимось таким старим, як WWF Без милосердя.
Аналогічно включені склад борців не вистачає при запуску. Хоча є багато знайомих облич, є деякі кричущі пропуски, через які він виглядає застарілим. Таких популярних виконавців, як The Acclaimed, ніде немає (незважаючи на те, що їхня музика є в грі), а мізерний жіночий список не включає таких важких виконавців, як Тоні Сторм і Джеймі Хейтер. Це особливо приголомшливо, враховуючи, що члени зниклого списку відіграють важливу роль у деяких архівних кадрах, які використовуються в грі. Я навіть можу використати елементи з деяких зниклих входів борців у творчий пакет гри. Борці, які відіграли важливу роль у циклі просування гри, як-от Evil Uno, навіть не отримали слот. DLC допоможе заповнити ці прогалини, але справді складається враження, що видавець THQ Nordic розділив повний список навпіл, щоб монетизувати гру вартістю 60 доларів.
Також розчаровує Fight Foreverмізерний творчий набір, який серйозно обмежує потенціал спільноти взяти справу у свої руки. Існує лише невелика кількість варіантів візуального налаштування для борців, включаючи мізерну кількість зачісок. Хоча я весело створював арени, наповнені дурним реквізитом (і є безліч предметів, які можна розблокувати за внутрішньоігрову валюту), у гравців просто немає місця для створення чогось істотного. Це велике розчарування, оскільки сучасні ігри з реслінгу справді живуть і вмирають завдяки налаштуванню, яке дає своїм спільнотам можливість підтримувати один для одного свіжий досвід. Я не можу уявити Fight Forever мають однаковий термін зберігання.
Велика перевага для тих, хто шукає більше змісту, — Road to Elite, єдина справжня однокористувацька пропозиція в пакеті. Тут гравці обирають борця та проходять один рік своєї кар’єри, переміщаючись через тижні телевізійних сюжетів, кульмінацією яких є поєдинки з оплатою за перегляд. Хоча він не здається таким повністю сформованим, як міг би бути, це приємний шаблон, який я б хотів розширити. У своєму першому заході я грав за Помаранчевого Кессіді (справжню робочу конячку галузі) через чотири різні сюжетні лінії, які перетиналися з реальною історією AEW. Я був би втягнутий у війну між The Inner Circle і The Pinnacle, побачивши справжнє відео першого промо MJF після розриву з Крісом Джеріко та формування власної конкуруючої фракції. У цьому режимі є історичний аспект, який створює відчуття інтерактивного музею перших трьох років акції.
Особливо це допомагає тому, що все це приємно реагує на результати матчів і рішення, які я приймав між боями. У своєму першому заході я зіграла за Thunder Rosa і розпочала свою кар’єру з боротьби за першу чемпіонку AEW серед жінок. Я програв свій дебют Найлі Роуз у Fatal 4-Way матчі, але переміг Ріхо наступного тижня, щоб виграти титул. Після цього я б виграв матч-реванш проти Найли Роуз, а потім об’єднався з Крісом Статлендером, щоб битися з Ріхо та Найлою. Усе це призведе до захисту титулу PPV проти всіх трьох жінок. Я б віддав пояс Найлі через невтішну поразку, але міг би негайно відкупитися, замінивши пораненого борця та бивши зі Скорпіоном Скай тієї ж ночі. Я виграв міжстатевий матч, довівши себе, коли завершив напрочуд переконливий, захоплюючий сюжет.
Пробіг «Шлях до еліти» займає лише кілька годин, і його можна повторити з різними персонажами, щоб побачити всі його можливості. Це чудова ідея для відтворення, але вона має обмеження. Є лише кілька подій, які циклічні, і я вже повторював сюжетні лінії під час другого запуску. Якби це було більше, цього було б достатньо, щоб компенсувати загальну відсутність вмісту тут. Однак у теперішній час я трохи збентежений тим, як сучасна гра, подібна до цієї, може здатися такою анемією порівняно з чимось таким старим, як WWF Без милосердя.
Катастрофа великого вибуху
були AEW: Fight Forever щільно побудований пакет, я мав би трохи більше свободи дій щодо його недоліків. Це перший запис у тому, що, на мою думку, буде серією, і WWE 2K точно не було створено за один день. На жаль, версія, яка запускається, настільки позбавлена лаку, що її важко рекомендувати будь-кому за межами шанувальників, які купилися на гру ще до того, як вона була представлена.
Деякі аспекти будуть справою смаку. Наприклад, Fight Forever не включає повні входи. Ми отримуємо лише короткий кліп борця, який виходить на рампу, і зазвичай ви навіть не можете побачити його графіку Titantron на кадрі. Звісно, так було в епоху N64, і він дійсно дозволяє гравцям набагато швидше діставатися до матчів, але він точно не передає відчуття яскравого борцівського шоу, яке воно адаптує. Це також робить інструмент налаштування входу творчого пакету дещо зайвим, оскільки це багато роботи за кілька секунд неперевершеної виплати. Відсутність коментарів біля рингу так само робить матчі трохи плоскі, хоча це те, що мене недовго хвилювало.
Я також зіткнувся з деякими справді незграбними помилками, які були такими ж поганими, як усе, що я бачив у катастрофічному WWE 2K20.
Те, що менш обговорюється, так це більш технічні аспекти проекту. Важливо зазначити, що я тестував версію гри для Nintendo Switch і очікував більш грубого досвіду на консолі. Навіть тоді я не був готовий до того, наскільки жорстоким є порт. Текстури настільки розмиті, що персонажі постійно здаються розфокусованими. Під час матчів я отримував часту гикавку кадрів, де дія фактично призупинялася на частки секунди, а потім ривком рухалася вперед. Хоча деякі моделі персонажів виглядають чудово, інші відверто вражають. Едді Кінгстон настільки невпізнанний і погано відтворений, що я майже чекав, що хлопець скоротить рекламу розробника.
Деякі з цих проблем можуть бути специфічними для Switch, але інші проблеми здаються більш універсальними. Персонажі часто телепортуються навколо рингу, щоб зайняти позицію для рухів, що є типовою проблемою в серії WWE 2K, яку тут збільшено до 11. Я також зіткнувся з деякими справді незграбними помилками, які були такими ж поганими, як усе, що я бачив у катастрофічному WWE 2K20 (варто пам’ятати, що Yuke виступала як студія підтримки серії 2K під час її поступової втрати якості). Кілька разів я опинявся затиснутим у кутку рингу, застряг там, поки не застряг атакував у правильний спосіб, щоб моя модель персонажа телепортувалася по екрану, доки вони не були безкоштовно.
Навіть після підняття всіх цих червоних прапорів, я цілком усвідомлюю, що деякі вболівальники захочуть влаштувати бійку. Баги, які були неприпустимі в іграх WWE, тут перетворяться на чарівну витівку. Налаштування мікротранзакцій, яке змусило б будь-кого підняти брову в іншому місці, перетвориться на розумний спосіб постійного циклічного надходження нового вмісту в гру. В епоху, коли мало місця для конструктивної критики все в нашій культурі перетворився на боротьбу. AEW проти WWE, PlayStation vs. Xbox, Marvel vs. DC — усе це розчаровує спосіб застосувати динаміку п’ят і обличчя до брендів і вболівати за перемогу наших фаворитів. Така форма корпоративного трайбалізму приводить до поразки, стримує те, що нам насправді важливе. Розробники ігор, продюсери фільмів і промоутери реслінгу не мають жодного стимулу вдосконалюватися, коли є достатньо велика база фанатів, готових захищати кожне принципове рішення, яке вони приймають. Чорт, AEW не існувало б, якби ті, хто щиро любить професійну боротьбу, не використовували свої голоси, щоб критикувати WWE під час його найнижчого рівня.
Єдине, чого кожен повинен бажати AEW: Fight Forever to be — чудова професійна гра з реслінгу, яка добре працює, переймає енергію продукту та містить достатньо значущого вмісту, щоб виправдати свою ціну. Це не те, що ми отримуємо з грою на момент запуску, навіть якщо фанати все одно будуть розважатися з її ретро-системами боротьби. Не працюйте над цим.
AEW: Fight Forever було випробувано на a Nintendo Switch OLED у портативному режимі та на a TCL 6-серії R635 при стикуванні.
Рекомендації редакції
- AEW: Fight Forever — кожен підтверджений борець у грі