Endless Dungeon — це неймовірно веселий гібрид гри roguelike

Зображення функції Summer Gaming Marathon
Ця історія є частиною серії Digital Trends Summer Gaming Marathon

Розробник, який належить Sega Студії Амплітуд зробила собі ім’я за допомогою стратегічних ігор 4X. The Піджанр 4X це все про дослідження, розширення, експлуатацію та знищення (звідси його назва), і Amplitude стала професіоналом у цьому завдяки таким іграм, як Людство і його тривалу серію Endless.

Зміст

  • Нескінченні жанрові можливості 
  • Багато обіцянок

Рекомендовані відео

Однак наступна гра Endless, Нескінченне підземелля, не є стратегічною грою. Швидше, це унікальне поєднання шутера з двома палицями, захисту вежі та рогаліків. Спираючись на формулу, вперше досліджену в експериментальній грі 2014 року Підземелля нескінченності, Amplitude Studios хоче показати, що її досвід 4X застосовний до ігор із більшою кількістю бойовиків із Нескінченне підземелля.

«Ми хочемо показати, що стратегія і тактика можуть мати багато різних форм», — сказав керівник Amplitude Studio Ромен де Вобер в інтерв’ю Digital Trends. “Нескінченне підземелля це одна з тих форм, де ви можете досліджувати тактику з друзями під час інтенсивних дій. Якщо вам подобається наш погляд на стратегію в 4X, я майже впевнений, що вам сподобається наш погляд на стратегію в дії. Між ними є спільне, тому що над обома працюють ті самі люди».

Я пішов на руки Нескінченне підземелля перший OpenDev (власна версія Amplitude ранній доступ) build і виявив, що roguelike та ігри Tower Defense мають набагато більше спільного, ніж я думав. Є деякі явні покращення, які можна зробити, але Amplitude Studios, безперечно, на шляху до того, щоб стати не лише одножанровою студією з Нескінченне підземелля.

Відкритий трейлер для розробників ENDLESS™ Dungeon

Нескінченні жанрові можливості 

в Нескінченне підземелля, ви граєте за еклектичну групу науково-фантастичних героїв, які намагаються втекти з космічної станції, на якій вони опинилися. Для цього вони повинні охороняти та направляти Crystal Bot від Crystal Slot до Crystal Slot по всій космічній станції. Якщо вони загинуть або Crystal Bot буде знищено, їм доведеться почати біг з нуля. Мені довелося грати в цю гру лише одному з компаньйоном зі штучним інтелектом, але повна гра дозволить трьом гравцям пройти через підземелля спільно. Креативний директор Жан-Максім Моріс каже мені, що вони зупинилися на трьох гравцях, тому що це було «солодке місце», де спільна гра не була надто напруженою чи надто нудною.

Нескінченне підземелля це задовільний шутер із двома палицями, заснований на здобичі, де гравцям доведеться залишатися на ногах, коли вони досліджуйте станцію кімнату за кімнатою та стримуйте ворожі хвилі, які з усіх боків кишать на Crystal Bot напрямки. Кожен герой має спеціальні здібності, які можна використовувати, щоб підсилити себе або завдати шкоди ворогам, і вони можуть також встановлюйте різноманітні вежі, які або завдають шкоди ворогам, а також надають негативний ефект або покращують вашу групу та вас турелі. Ресурси, необхідні для будівництва турелей і отримання нового спорядження, не безмежні, і саме тут деякі з Нескінченне підземелляВплив 4X можна побачити.

Накопичення ресурсів є великою частиною Нескінченне підземелля оскільки гравці повинні керувати науковими, промисловими та продовольчими ресурсами, необхідними для будівництва та розблокування турелей і покращень персонажів. Гравці отримають певну суму за кожні відкриті двері, але ресурси галузі можна витратити на створення модулів, які збільшують суму, яку гравці отримують за кожні відкриті двері. Це додає додатковий рівень стратегії, більш схожий на гру 4X або традиційну баштовий захист титул на вершині шутера з подвійними палицями, який інакше міг би здаватися досить стандартним.

Багато обіцянок

Гравці та вежі відбиваються від натовпів жуків у Endless Dungeon.

Управління ресурсами є важливою частиною гри roguelike, тому компанія Amplitude була розумною, щоб зрозуміти, як ці елементи з ігор 4X і Tower Defense можуть справді добре працювати в roguelike. Мої дві проблеми з Нескінченне підземелля походять від коренів Tower Defense. Я не міг демонтувати чи переміщати свої турелі, що обмежувало мої стратегічні можливості, коли турелі застрягали в зоні, де мені більше не потрібно було бути. На щастя, Amplitude підтвердила, що гравці зможуть рухати свої вежі у фінальній грі.

Інша проблема полягає в тому, що швидкість появи хвиль здається непослідовною. Мені сказали, що хвилі активуються на основі поєднання часу та дослідження, але я ніколи не міг передбачити, коли почнеться зворотний відлік до їх початку або де я буду, коли це станеться. Знову ж таки, випадковий характер цих хвиль означав, що у мене ніколи не було достатньо часу, щоб повністю спланувати захист свого кристала під час більшості ворожих хвиль. Я впевнений, що певна частина цього стресу є навмисною, оскільки вона тримає гравців напоготові, і хоча Amplitude дійсно дав гравцям можливість телепортуватися назад до кристала в будь-який час, простий зворотний відлік до моменту наступної хвилі значною мірою допоможе створити вежу оборонної частини с Нескінченне підземелля відчувати себе більш винагородженим.

Крім тих кількох питань, Нескінченне підземелля ще багато обіцяє. І завдяки OpenDev Підхід на основі зворотного зв’язку, який використовують Sega та Amplitude Нескінченне підземелля, ці проблеми, ймовірно, буде вирішено в повній грі. Здебільшого Amplitude виконав фантастичну роботу з переходу в новий жанр, зберігаючи при цьому деякі тактичні елементи та показ того, що різні жанри насправді мають набагато більше спільного, ніж ви думаю.

Нескінченне підземелля розробляється для Nintendo Switch, ПК, PS4, PS5, Xbox One і Xbox Series X|S.

Рекомендації редакції

  • Усе було оголошено на THQ Nordic Digital Showcase 2022

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.