У мене були найнижчі очікування Атомне серце. Я був упевнений, що мені сподобається гра, але я був обпечений надто великою кількістю недороблених, заїкаючихся портів ПК із помилками. останні кілька років, щоб надто багато вірити в амбітну назву AAA з технологіями наступного покоління з першого разу розробник. Звучить як рецепт катастрофи.
Зміст
- Відмова від RTX
- Без заїкання
- Чудово на Steam Deck
але Атомне серце не тільки кинув виклик моїм очікуванням, він здув їх. Це не ідеальна гра, але майже ідеальна технологічна демонстрація. Він оснащений одними з найкращих візуальних елементів, які можна знайти в комп’ютерних іграх прямо зараз, і, незважаючи на це, він добре працює на різноманітному обладнанні.
Рекомендовані відео
Відмова від RTX
Atomic Heart: офіційна демонстрація трасування променів GeForce RTX у реальному часі
Атомне серце був центральним елементом Nvidia трасування променів показує з моменту появи першого покоління RTX у 2018 році. Це може вас здивувати Атомне серце не підтримує трасування променів на ПК (або консолях, якщо на те пішло) під час запуску.
Розробник Mundfish каже, що трасування променів з’явиться після запуску в патчі, але Атомне серце краще без нього. Ні для кого не секрет, що трасування променів знижує вашу продуктивність, а також у подібних іграх Портал RTXзапроваджуючи такі функції, як пряме підсвічування RTX, це може змусити навіть висококласні системи виглядати просто нікчемними.
Я впевнений, що Nvidia хотіла б ще одну демонстрацію трасування променів Кіберпанк 2077 і Warhammer 40,000 Darktide, але Атомне серце не потребує трасування променів. Це, як зазвичай робить трасування променів, додасть додаткової глибини освітленню та тіням, але традиційно методи растрування, які використовуються в грі, вже виглядають фантастично та значно економлять продуктивність відділ.
![Обличчя робота розривається, коли він кричить в Atomic Heart.](/f/79f166ca2d0b0acbbb2a3391a2831f8e.jpg)
Хоча Атомне серце відмовився від трасування променів, він не відмовився від RTX взагалі. Nvidia Супервибірка глибокого навчання (DLSS) доступний, включаючи генерацію кадрів для графічних процесорів серії RTX 40. Генерація кадрів добре працює в таких іграх, як Атомне серце, теж. Це не так швидко, як Людина-павук Marvel Майлз Моралес, тому артефактів небагато, і їх важко помітити.
Це не лише для користувачів Nvidia. AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 доступний у грі, тому ви можете підвищити продуктивність незалежно від того, чи є у вас GPU RTX чи ні.
Тут у кімнаті є слон — Атомне серце обіцяв трасування променів протягом багатьох років через вітрини Nvidia і вирвав вилку за кілька годин до того, як гра надійшла в продаж. Я вважаю, що це було правильне рішення, враховуючи те, наскільки добре гра працює і виглядає без трасування променів, але це все одно непроста ситуація.
Без заїкання
![Персонаж гравця, що вбиває електричним струмом роботів ШІ в Atomic Heart.](/f/2eb0c6382cbb51a7c7aac61059333804.jpg)
Найбільш шокуюча частина Атомне серце це те, що він не заїкається на ПК. Я звик до будь-якої нової версії для ПК, яка демонструє певну кількість збоїв, але у мене не було жодних проблем із Атомне серце. Навіть Повернення, який я б вважав одним із найстабільніших випусків для ПК, які я бачив за останні кілька років, час від часу зависав на пару секунд і відразу чотири рази виходив з ладу під час тестування. Планка досить низька.
Через 15 годин Атомне серце, У мене була одна заковика, коли я завантажувався в нову область, без збоїв і різких падінь частоти кадрів. Ще більше це вражає Атомне серце використовує Unreal Engine, який є ігровим движком, сумно відомим тим, що він заїкається такі ігри Лицарі Готема.
Вагома причина чому Атомне серце настільки гладкий, що він компілює шейдери на вашій графічній карті перед початком гри. Компіляція шейдерів є головним винуватцем заїкання в іграх, як Елден Рінg, і Атомне серце вийняв сторінку з Uncharted Legacy of Thieves’ книга завантажуючи шейдери на графічний процесор, щоб не було зависань під час роботи гри.
Оскільки гра настільки добре оптимізована, такі функції, як DLSS і FSR, не схожі на милицю, а більше на безкоштовне підвищення продуктивності, для якого вони були задумані. У вас також є набагато більше можливостей для експериментів із налаштуваннями. Атомне серце включає ваш стандартний набір згладжування і параметри якості, але він також має повзунки для якості анімації, щоб зменшити навантаження на інші компоненти вашої системи.
Серед попередньо скомпільованих шейдерів, щільних графічних налаштувань і численних опцій масштабування, Атомне серце працює краще, ніж будь-які комп’ютерні ігри класу ААА, у які я грав за останні три роки — і, ймовірно, довше.
З RTX 4090, у мене було від 120 кадрів на секунду (fps) до 165 кадрів на секунду Alienware 34 QD-OLED перевершує найвищий атомарний пресет. Це було без DLSS також. З ним я зафіксував 165 кадрів в секунду. Подібним чином я перевищував 100 кадрів в секунду з RTX 3070 при 1440p і DLSS, встановленому на Balanced.
Чудово на Steam Deck
![Колекція емуляторів на Steam Deck.](/f/e10619947fa9c191cfa479f8a35ece4b.jpg)
Атомне серце не приєднався до списку Перевірені ігри Steam Deck, але наразі він має статус «Відтворюється». Я думаю, незабаром він отримає зелену галочку. Гра відмінно працює на КПК Valve.
У рідній роздільній здатності з графічним пресетом Low я зафіксував 60 кадрів в секунду в лінійних областях і між 50 і 60 кадрів в секунду в напіввідкритих областях. Ви можете ввімкнути FSR або через гру, або через саму Steam Deck, але мені цього ніколи не було потрібно. Крім того, спостерігається різке падіння якості зображення, враховуючи, з якою низькою роздільною здатністю доводиться працювати алгоритму масштабування AMD.
Знову ж таки, попередня компіляція шейдерів тут є великою перемогою. У Steam Deck це займає трохи більше часу, ніж на ПК — близько п’яти хвилин — але я настійно рекомендую залишити пристрій для компіляції шейдерів перед запуском.
Випуски для ПК були жахливими протягом кількох років, і очікувалося, що вам доведеться терпіти принаймні незначні заїкання та падіння продуктивності незалежно від вашого апаратного забезпечення. Атомне серце освіжає, тому що просто працює — навіть без трасування променів, доступного під час запуску.
Рекомендації редакції
- Чому я не використовую революційну технологію Nvidia у більшості ігор
- Цей настільний комп’ютер із подвійним комп’ютером є божевільним у багатьох відношеннях
- Я протестував нову функцію RTX від Nvidia, і вона виправила найгіршу частину комп’ютерних ігор
- Nvidia не хоче, щоб ви знали про її суперечливий новий GPU
- Я можу відпочити — мої пошуки найкращого ігрового контролера для ПК закінчилися
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.