Resident Evil 4 — одна з найкращих демонстрацій DualSense для PS5

Capcom відмінно Обитель зла 4 ремейк вийшла, що робить одну з найкращих ігор усіх часів ще кращою. Якщо ви не знаєте, на якій платформі його купити, у мене є для вас наполеглива рекомендація: PS5. Це тому, що рімейк використовує всі переваги Унікальний контролер DualSense від Sony щоб зробити гру жахів ще більш захоплюючою.

З тих пір як PS5Після запуску розробники трохи помилилися, інтегрувавши функції DualSense у свої ігри. Запустити гру Ігрова кімната Astro є фантастичною демонстрацією того, що він може зробити, отримуючи максимум від своїх адаптивних тригерів і тактильного зворотного зв’язку, а Повернення задає планку як контролер може покращити досвід. Інші назви не були такими креативними або, що ще гірше, зайшли занадто далеко. Ігри як Ratchet & Clank: Rift Apart може бути трохи боляче грати через сильні, повторювані натискання на курок.

Рекомендовані відео

Обитель зла 4 отримує контролер правильно. З боку адаптивного тригера він не надто надмірний. Коли витягуєте важчу зброю, як-от дробовик чи снайпер, лівий спусковий гачок дає достатньо додаткового натягу, щоб сповістити, що він має більшу потужність, ніж пістолет. Досить відчути різницю у зброї, але не настільки владну, щоб було боляче нею користуватися.

Леон С. Кеннеді стріляє в селян у ремейку Resident Evil 4.

Тактильний зворотний зв'язок так само ефективний. Коли я біжу, я відчуваю тяжкість кроків Леона, який стукає лісом. Незважаючи на те, що досі розробники DualSense користувалися цим ефектом, Capcom виконує фантастичну роботу, перетворюючи вагу на вібрацію. Я точно розумію, наскільки важкі кроки Леона, коли він хрумтить листям або топтається по багнюці. Якщо я застряг у ведмежій пастці, я справді відчуваю напругу в руках, коли Леон намагається звільнитися. На папері це може звучати як звичайний гуркіт, але я справді відчуваю, як він величезними зусиллями розриває важкий метал.

Проте найкраще використання контролера забезпечує вбудований динамік DualSense. Наразі цю функцію не використовували надто творчо, але Обитель зла 4 має з ним польовий день. Звуки перемикання зброї та заряджання лунають через динаміки, що створює враження, ніби ви тримаєте зброю на поясі. Це невелика деталь, але вона надає звуковому ландшафту краще відчуття простору.

Моє улюблене використання динаміка – виклики Codex. В оригінальній грі Леон припинив розмови з NPC у стилі Metal Gear Solid. Тут це відбувається природно, коли він ходить, а не на екрані меню. Щоразу, коли надходить дзвінок, звук надходить через динамік DualSense і потріскує, ніби його обробляє радіо. Ця маленька текстура додає більше індивідуальності тим моментам, краще розміщуючи гравців у світі Леона. У ці моменти DualSense перетворюється на рацію. Я постійно підносив його до вуха, коли надходив дзвінок.

Якщо ви зголодніли за грою для PS5, яка добре використовує DualSense, Обитель зла 4 це ідеальна гра для вас. Він максимально використовує кожну функцію, природно інтегруючи їх у світ гри. Це найкращий спосіб увійти в Leon S. Взуття Кеннеді — і до того ж найбезпечніше.

Обитель зла 4 зараз вийшов на PS4, PS5, Xbox Series X/S і ПК.

Рекомендації редакції

  • Найкращі ігри 2023 року: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 тощо
  • The Lord of the Rings: Gollum був надто зламаний, щоб переглядати його на PS5
  • PlayStation розкриває нові функції та інтерфейс для свого контролера доступу PS5
  • Resident Evil 4 показує, що рімейк не обов’язково повинен бути повністю вірним
  • Леон С. з Resident Evil 4 Кеннеді італієць? Розслідування

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.