4 новини, які сформували індустрію відеоігор у 2022 році

2022 в іграх
Ця історія є частиною нашої серії 2022 в іграх. Слідкуйте за нашими роздумами про найкращі назви року.

Оскільки індустрія відеоігор перебуває в режимі постійного зростання, рідко буває, щоб ми прожили рік без масштабних анонсів із величезними наслідками для майбутнього. У 2021 році, наприклад, ми бачили, як Epic веде війну проти ділової практики Apple, як Valve руйнує апаратне забезпечення своїм оголошенням про Steam Deck і жахливий скандал із Activision Blizzard, який став переломним моментом для галузі та її часто складної роботи умови.

Зміст

  • Microsoft збирається придбати Activision Blizzard
  • Центральне місце займає об’єднання профспілок
  • Витоки Grand Theft Auto 6
  • Хмарні ігри повертаються ліворуч

Рекомендовані відео

У 2022 році новини не сповільнилися — якщо що, то загострилися. Зокрема, відкриття Activision Blizzard цього року мало ефект сніжного кома, поширившись у кілька основних тем. Не дивлячись на резонансні придбання та поштовх до об’єднання в профспілки, цей рік був дуже схожим на пряме продовження 2021 року. Ніщо не було одноразовою історією, а скоріше частиною історичного моменту, який міг би зробити 2020-ті найважливішим десятиліттям в історії ігор, коли все сказано і зроблено.

Ці чотири історії зробили 2022 рік ключовим для майбутнього ігор.

Microsoft збирається придбати Activision Blizzard

Xbox придбала Activision Blizzard 18 січня 2022 року та отримала права на Call of Duty, Candy Crush тощо.
Microsoft

Після бурхливого 2021 року всі погляди були прикуті до Activision Blizzard. Компанія була предметом прокляті звіти про його токсичну культуру на робочому місці та галузь закликала до змін. Це не було втрачено для Microsoft, яка зробила рішучий крок у січні, оголосивши про свій намір придбати видавця Call of Duty на 68,7 мільярда доларів. Щоб пояснити цю цифру, це найбільше придбання ігрової студії за весь час на понад 50 мільярдів доларів.

Цей крок був зустрінутий неоднозначною реакцією. Деякі вважали, що це був необхідний крок, щоб очистити Activision Blizzard, яка виходила з-під контролю за рахунок своїх працівників. Інші вважали, що цей крок може призвести до монополії, оскільки Microsoft отримає права на публікацію деяких із найприбутковіших назв галузі. Цей крок призвів до гучної суперечки між Microsoft і Sony, остання з яких намалювала його як кричущий крок проти споживачів, навіть якщо Microsoft вирішила випустити Call of Duty на таких платформах, як Ігрова приставка.

Незалежно від того, що відчували гравці особисто, Федеральна торгова комісія побачила червоний прапор. Лише цього місяця FTC оголосила про це намір заблокувати угоду посилаючись на антимонопольні проблеми. Тепер під загрозою остаточна доля угоди може стати найважливішою ігровою історією десятиліття. Якщо угоду буде розірвано, це може створити новий прецедент для придбання, не даючи «великій трійці» консольних компаній стати занадто великими. Подібні правила можуть назавжди забити цвях у минулі дні Дикого Заходу.

Центральне місце займає об’єднання профспілок

Наслідки скандалу з Activision Blizzard відчули не лише на рівні керівників; вони також стали важливою віхою для прав працівників. Дискусії навколо культури робочого місця в іграх призвели до серйозних розмов про профспілки, концепція, яка раніше була чужою для індустрії відеоігор. Наприкінці грудня 2021 року, коли Vodeo Games створили компанію Vodeo Games, розпочалися галаси про профспілковий поштовх перший ігровий союз у Північній Америці, але з кожним місяцем цей поштовх ставав все більш резонансним.

Не випадково перший великий геймерський союз виник у Activision Blizzard. Тестери QA у розробнику Call of Duty Raven Software успішно організовано у травні 19-3 голосами. Завдяки таким гучним організаційним зусиллям в одній із найбільших ігрових компаній у 2022 році відновилося відчуття імпульсу для об’єднання профспілок у всій галузі. Незалежно від того, чи перетвориться це на ширшу тенденцію у 2023 році, це історичний момент для галузі, яка десятиліттями боролася з токсичністю, зловживаннями та культурою кризу.

Витоки Grand Theft Auto 6

CJ і Райдер гуляють у Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition.

На високому рівні найбільші компанії індустрії відеоігор працюють у таємниці. Хоча час від часу трапляється витік інформації про дату випуску, дуже рідко ми бачимо, що більша частина гри минула більше місяця після будь-якого офіційного оголошення для преси. Тому було особливо шокуюче, коли хакер отримав доступ до a масивна папка Grand Theft Auto 6 відео і випадково опублікував його в Інтернеті в суботу ввечері. Ролики показали неймовірно ранню та грубу збірку гри — частину процесу розробки, яка зазвичай залишається в темряві.

Витік призвів до складних емоцій у галузі. багато критикував кримінальне діяння, співчуваючи розробникам, роботою яких поділилися, перш ніж вони були готові її продемонструвати. Інші знайшли срібну підкладку у витоку, використавши його як навчальний момент, щоб показати гравцям, скільки роботи йде на ігри за лаштунками.

Де б ви не потрапили на це, ця історія була частиною значно більшої тенденції цього року, коли інтерес до культури «витоків» досяг точки кипіння, оскільки шанувальники почали сприймати слово «інсайдери» як свою Біблію. Це призвело до кількох моментів плутанини протягом року через швидко розвінчану історію про Amazon купує EA до помилкового твердження, що дві класичні ігри Legend of Zelda були переключені. На завершення ми отримали новий медіа-сайт про ігри у формі Insider Gaming, який із самого початку намагався донести послідовну правду. Це був рік, коли імперії будували на нетерпінні.

Хмарні ігри повертаються ліворуч

Телевізор показує новий Xbox Game Pass, який незабаром з’явиться в Samsung Gaming Hub.
Samsung

Протягом останніх кількох років ми чули, як компанії стверджують, що майбутнє за хмарними іграми. Незважаючи на те, що технологія отримала неабияку відмову від традиційних гравців, 2022 рік це довів керівники були не просто сповнені гарячки, хоча змішані повідомлення ускладнювали читання техн. Одна з найбільших історій цього року сталася, коли Google оголосила про це закриття Stadia, послуга, яка допомогла розпочати нинішню хвилю хмарних технологій.

Можливо, це звучало як початок кінця хмарних ігор, але це далеко не те, що сталося. У всякому разі, це просто стало причиною того, що компанії відходять від хмарних послуг передплати, оскільки вони шукали більш природний спосіб інтегрувати технологію в наше життя. Samsung, наприклад, цього року зробила потужну гру представляє свій ігровий центр на певних смарт-телевізорах, крок, який раптово надасть незліченній кількості домогосподарств доступ до таких сервісів, як Xbox Game Pass, без консолі чи ПК.

Інші компанії ще більше урізноманітнили свій підхід до хмарних ігор. Logitech випустила a портативний пристрій, орієнтований на хмару і Власний Razer вже на горизонті. Хоча у 2022 році ця технологія опинилася в експериментальному та часто заплутаному місці, її майбутнє стає зрозумілішим. Замість того, щоб жити і вмирати на основі вартості підписки, очікуйте побачити його в основі як нових пристроїв, так і тих, які у вас уже є.

Рекомендації редакції

  • Сьогодні Grand Theft Auto V несподівано повертається до Xbox Game Pass
  • GTA 6: припущення про дату випуску, чутки про геймплей тощо
  • Забуті ігри 2022 року: 7 сплячих хітів, до яких варто повернутися
  • 2022 рік був чудовим для спортивних ігор, залежно від того, куди ви дивитесь
  • 2022 рік став розквітом (і падінням) витоків відеоігор

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.