Хогвартська спадщинаі Forspoken є двома найбільш обговорюваними іграми 2023 року — з абсолютно різних причин. Незважаючи на купу суперечок навколо цього, Хогвартська спадщина відбувся успішний запуск, заснований на позитивних початкових відгуках, сильному інтересі стримерів і рекордних продажах Warner Bros. Гра про Гаррі Поттера також викликала значну хвилю критиків, але це не завадило їй стати феноменом серед значної групи основних гравців.
Зміст
- Ви чарівник?
- Вищий чаклун
- Контрастні заклинання
ForspokenЗапуск, з іншого боку, пройшов не дуже добре. Через сумнівний маркетинг гра Square Enix з відкритим світом стала предметом глузувань ще до того, як вона вийшла. Це швидко стало предметом посміховиськ у соціальних мережах, оскільки кілька «захоплюючих» послідовностей діалогів стали вірусними у Twitter. Середні відгуки та низькі продажі, здавалося, вирішують його долю як велике бюджетне розчарування, тоді як розробник Luminous Productions з тих пір був поглинений Square Enix.
Рекомендовані відео
Розповідь, що стоїть за цими двома випусками, не може бути більш схожою, але самі ігри насправді не такі вже й різні. Обидві — це сюжетні фантастичні ігри з відкритим світом, побудовані навколо магічних боїв і досліджень. Кожен має різні сильні та слабкі сторони, але чим більше я мав часу, щоб подумати про них, тим більше мене спантеличує величезна прірва в громадському прийомі. Незважаючи на всі свої ґратчасті діалоги та розкидані дизайнерські рішення, ForspokenТворчий підхід до магії на багато миль попереду Хогвартська спадщина. Якщо гру про Гаррі Поттера будуть хвалити як жанрово-визначальний твір, потім Forspoken заслуговує перегляду без цинізму.
Ви чарівник?
Коли я грав Хогвартська спадщина, я не збирався це як фанат Гаррі Поттера. Я ніколи не читав книжок і не дивився фільмів, але це мало вплинути на мої думки про це. Незалежно від того, підключений я особисто до IP-адреси чи ні, я приходжу до кожної відеоігри, шукаючи механічно привабливого досвіду. Мені було цікаво побачити, як розробник Avalanche Software може заново винайти жанр відкритого світу, замінивши зброю та мечі заклинаннями. Строго підходячи з цієї точки зору, я залишився холодним.
Магія в Хогвартська спадщина пропонує трохи змішану сумку. Основна бойова система, наприклад, обертається навколо магічного удару однією кнопкою, який, по суті, стріляє як із пістолета Peahooter. На початку битви просто змушували мене знову і знову натискати правий курок без жодної стратегії чи нюансу. Боротьба розширюється як гравці вивчати нові заклинання, деякі з яких допомагають замаскувати це тонке ядро. Депульсо відштовхує ворогів назад, щоб допомогти гравцям не захопити, а заклинання трансформації може перетворити менших ворогів на вибухові бочки. Такі здібності можуть створювати захоплюючі моменти, хоча деякі веселіші заклинання гри цього не роблять мати будь-який вплив на більших ворогів і босів — те, що змушує задню третину гри провисати значно. Це стрілець з однією рушницею.
Поки я розважався, піднімаючи ворогів у повітря та кидаючи їх на землю, я був здивований тим, наскільки нечарівним здається багато магії. Декілька заклинань виступають як дублери для стандартних тропів відеоігор, зафарбовуючи базову механіку додатковим спалахом кольору. Існує заклинання, яке дозволяє гравцям миттєво вбивати ворога, коли вони підкрадаються до нього, як удари в спину у Wolfenstein, тоді як Crucio також може бути типовою атакою отрути. Кожна з них більше дотримується правил екшн-ігор, ніж Wizarding World.
Магія поза боєм ще більше розчаровує. Revelio виявився універсальним для багатьох загальних тропів — я голосно сміявся, коли використовував його для загальна місія «йти по сліду», оскільки встановлена логіка заклинання, здавалося, вийшла з ладу вікно. Але Alohomora є найгіршим злочинцем, оскільки це просто спосіб запустити міні-гру зі зломом. Чому мені доводиться фізично зламувати замок після того, як я застосував заклинання, яке магічно відчиняє двері, мені все ще незрозуміло.
Подібні маленькі рішення накопичувалися до кінця мого проходження. Зазвичай я відчував, що проходжу через рухи відеоігри, а не експериментую з арсеналом заклинань. Гоґвортс не навчив мене почуватися могутнім чарівником, як я сподівався; для цього мені потрібно відвідати світ Атії.
Вищий чаклун
Хоча велика частина дискурсу навколо Forspoken збільшив масштаб діалогів, схожих на Marvel, це чудово бойові та обхідні системи не привернули майже стільки уваги. У епічному бойовику Square Enix Фрей бореться з хвилями зіпсованих істот, використовуючи широкий набір наступальних і захисних заклинань. Люблю Хогвартська спадщина, гра починається з найслабшої ноги. Перший набір заклинань обертається навколо магії Землі та в основному передбачає, що Фрей присипає ворогів здалеку галькою.
Однак цей один початковий пакет можливостей має більшу універсальність, ніж ми бачимо в кінці «Спадщини Гоґвортсу». Тільки в цьому наборі Фрей може викликати кам’яний щит, щоб захиститися від атак, перш ніж розірвати його на частини. вороги, стріляйте кам’яним черговим пострілом, який можна заряджати, і швидкісним розпилювачем, який завершується завершальним вибухом. Кожен із них має певні сильні сторони, як щодо того, проти яких ворогів вони ефективні, так і щодо того, на якій дистанції вони працюють найкраще.
Однак це лише маленька частина головоломки. До кінця гри Фрей отримує кілька інших магічних наборів, кожен з яких повністю відрізняється один від одного. Червона магія перевертає битву з ніг на голову, даючи Фрею силу рубати ворогів вогняним мечем. Це розкрито далі за допомогою синіх заклинань на основі води та магії зеленого повітря. Наприкінці гри я міг метнути палаючим списом у ворога, обсипати крижаними стрілами широку територію та кинути електричний дротик, який бився між ворогами.
Все це перед тим, як заглибитися в набагато ширший спектр оборонних навичок Фрея, і це де Forspoken дійсно перевершує змусити її відчути себе могутньою чарівницею. Творчі здібності розробників виявляються тут на повну, оскільки я можу пограти з величезною колекцією винахідницьких здібностей. Bind прив’язує ворогів до бур’янів, Oubliette затримує їх у плаваючій водяній кулі, а Tempest викликає грозу.
Люблю Хогвартська спадщина, деякі з цих заклинань також мають тенденцію змінювати основні тропи за допомогою магії. Наприклад, Distortion функціонує так само, як Imperio, обманом змушуючи ворога битися зі своїми союзниками. Різниця в тому, що Forspoken загалом набагато краще справляється з тим, щоб ці сили відчувалися як продукт магії. Кожне заклинання пов’язане з елементом, який надає візуальної ідентичності кожному. Коли я стріляю своїм кам’яним щитом, я бачу, як він розколюється на окремі скелі, які обрушуються на моїх ворогів. Подібним чином, активація здатності Surge запускає детальну анімацію Фрей, яка б’є кулаком об землю та гострих каменів, що летять перед нею. З кожною атакою у мене з’являється відчуття, що вона якимось чином пов’язана із Землею і вимагає незрозумілого зв’язку, щоб підпорядкувати його своїй волі.
Цей рівень взаємодії зі світом також пов’язаний Forspokenпідхід до обходу. Головною частиною навичок Фрей є її магічний паркур, який дозволяє їй блискавично стрибати навколо Атії. Обхід є одним із Forspokenнайкращі якості, оскільки відкритий світ перетворюється на тренажерний зал у джунглях, щоб перевірити сили Фрея. Я можу миттєво подолати гори, плавно перестрибнути через будь-яку перешкоду на своєму шляху та, зрештою, ковзати по воді. Навіть поза битвою я відчуваю всю магію Фрея в кожному русі; вона здатна оволодіти Атією, тому що це тече в її венах. Джерело її магії зрозуміле, і я ніколи не сумніваюся в її логіці.
Контрастні заклинання
Все це різко контрастує з Хогвартська спадщина. Магія там більше механічна; Я натискаю кнопку і щось відбувається. Немає значення, яка внутрішня логіка світу, і точно не має значення, чи наслідки будь-якого заклинання є послідовними. Вони роблять те, що їм потрібно зробити в будь-який момент, щоб перемістити сюжет або розгадати головоломку.
Логічні недоліки Хогвартс» магія найбільш очевидна в її Непробачних прокляттях, які повністю скасовують будь-які встановлені правила в попередніх знаннях, щоб просто додати до суміші ще кілька атак. У вихідному матеріалі Непрощенні прокляття не є заклинаннями, які можна використати випадково. Це вимагає, щоб особа, яка їх використовує, відчувала величезну ненависть до цілі, дійсно бажаючи, щоб вона страждала. У Hogwarts Legacy я просто на ходу вивчаю заклинання, як Круціо, і накладаю їх на друга, щоб відкрити двері. Пізніше я вирушу у відкритий світ, вибухаючи випадкових вовків цими заклинаннями. Якщо мій персонаж не призначений бути соціопатом, «Непрощенні прокльони» ніколи не виглядають як те зло, яким вони намагаються бути в історії. Це просто ще одна річ на моєму колесі заклинань, яку я можу використовувати без наслідків.
Чим більше я порівнював ці два, тим більше я починав цінувати маленькі деталі, які мають значення Forspokenмагічна система виділяється. Він не просто використовує магію як тонку завісу, щоб замаскувати типові трюки відеоігор. Він докладає додаткової уваги до того, звідки у Фрея беруться сили, як вони виглядають і як вони дозволяють гравцям особливим чином взаємодіяти з відкритим світом. А Хогвартська спадщина продовження може винести дещо з цього уроку.
Forspokenглузування не є незаслуженими. Чесно кажучи, мені подобається приблизно так само Хогвартська спадщина, що означає, що я вважаю, що вони одночасно нудні та безладні в цілому. Грубі діалоги і жахливий темп постійно заважають Forspokenблискучий геймплей, який ускладнює повну взаємодію, якщо ви не захопилися його історією. Мінімум значно нижчий в Forspoken, але максимуми були проігноровані в деяких більш поверхневих дискусіях у соціальних мережах про це. Дайте їй шанс, і ви побачите, що вона має справді творчий підхід до гри, заснованої на магії, що виділяє її як гру з відкритим світом, навіть якщо вона середня загалом. Можливо, якби він мав улюблену IP-адресу та багато ностальгії з дитинства, його сприйняли б з такою ж щедрістю Хогвартська спадщина було надано.
Рекомендації редакції
- Я не можу повірити, що рекомендую Forspoken на PS5 замість ПК
- Реліз Hogwarts Legacy призначений на вихідні у 2022 році