'Spyro Reignited Trilogy' Nostaljinin Sadece Uzun Süre Kör Olduğunu Kanıtlıyor

Spyro: Reignited Üçlemesi Fragmanı

Yakın zamanda yeniden düzenlenen birçok koleksiyon arasında, sabırsızlıkla bekliyordum Spyro Yeniden Ateşlenen Üçleme en çok. Ejderha Spyro orijinal PlayStation'da benim için mükemmel bir yaşta çocuk olarak piyasaya sürüldü, bu yüzden süzülmeyle ilgili hoş anılarım var çokgen dünyaların etrafında, irili ufaklı bir dizi düşmana ateş püskürtüyor ve içindeki her mücevheri topluyor görünüş. üzerinde çalışan stüdyo Toys for Bob tarafından geliştirilen koleksiyonun öncüsü olarak Crash Bandicoot N. Aklı başında Üçleme Switch için - büyüleyici derecede küçük mor ejderhanın reenkarnasyonunun işe yarayacağını düşünmek için nedenler vardı. Orijinal üçlemedeki oyunların her biri yeni bir kat parlak boyayla kaplandı ve bu da onların modern bir oyunun parçası gibi görünmesini sağladı. Dedikleri gibi görünüş aldatıcı olabilir.

İçindekiler

  • Bir hataya sadık
  • Toplama işini omuz silkiyorum
  • Çocuklar için idealdir

Nostalji gözlüğümü çıkardığımda, hakim olan bir duygu üzerime çöktü. Bazen oyunları, belirli bir anda size hissettirdikleri şekilde hatırlamak daha iyidir.

Spyro Yeniden Ateşlenen Üçleme çok güzel ama aynı zamanda o zamandan beri büyük ölçüde gelişen bir türün kalıntısı.

Önerilen Videolar

Bir hataya sadık

Daha önce orijinal üçlemeyi oynadıysanız bu koleksiyon oldukça tanıdık gelecektir. Dünya tasarımından kontrollere, koleksiyon öğelerine ve diyaloğa kadar her şey 90'ların sonundaki oyunlarla tamamen aynı kalıyor. Her ne kadar orijinal oyunlar, ben de dahil olmak üzere pek çok kişi tarafından dönemin en iyilerinden biri olarak görülse de, bu aşinalık sonuçta yeniden düzenlenmiş koleksiyona zarar veriyor.

İlgili

  • Overwatch 2, oynaması ücretsiz olacak. İşte nedeni
  • Street Fighter 6'nın yönetmeni Dünya Turu modunun gerçek amacını ortaya koyuyor
  • Soul Hackers 2, Persona 5 ile Shin Megami Tensei V arasındaki farkı ortadan kaldırıyor
spyro yeniden alevlendi üçleme inceleme gösterimleri 18 12 00 pm 5
spyro yeniden alevlendi üçleme inceleme gösterimleri 18 12 00 pm 3
spyro yeniden alevlendi üçleme inceleme gösterimleri 18 11 59 am
spyro yeniden alevlendi üçleme inceleme gösterimleri 18 11 57 am

İlk başta, platform üçlemesinin hayranların hatırladığı şekliyle aslına sadık kalarak yeniden canlandırılması beni büyüledi. Gerçi bu çekiciliğin ortadan kalkması üç oyunun her birinde yalnızca birkaç saat sürdü.

Spyro'yu tüm pürüzlü çokgen kenarlar olmadan görmek harika ve oldukça geniş açık katlar çok daha fazla renk ve ayrıntıya sahip. Bu gösterişli dünyaların çoğunda Spyro olarak koşmak ve süzülmek, gözlerim için zevkli bir deneyim oldu. Ama oynamak o kadar da eğlenceli değil. Aslında sık sık sıkılıyor ve hayal kırıklığına uğruyordum.

Neredeyse anında kameranın hareket ettiğini öğrendim. Spyro Yeniden Ateşlenen Üçleme iyi dayanamadı.

Neredeyse anında kameranın hareket ettiğini öğrendim. Spyro Yeniden Ateşlenen Üçleme ideal değil. Varsayılan olarak, çoğu modern platform oyununda olduğu gibi kamerayı sağ çubukla kontrol edebilirsiniz. Teorik olarak bu, 90'ların 3D oyunlarında görülen berbat açılarla karşılaşmayacağınız anlamına gelmeli. Ama hayır, bu hayal kırıklığı bakış açıları, özellikle de geri döndüğünüzde hala mevcut. Oynarken zamanımın çoğunu kamerayı Spyro'nun arkasına yeniden ortalamakla geçirdim. Döndürdükçe geride kalıyor ve geriye doğru giderken bir düşmanın saldırısına mı uğramak üzere olduğunuzu yoksa bir duvara mı çarpmak üzere olduğunuzu söylemek zor.

Kamera sorunları, belirsiz ve yavaş hissettiren kontrollerle birleşiyor. İlk oyundaki uçuş görevleri sırasında sürekli yeniden başlamak zorunda kalıyordum çünkü bir çemberden geçmek için yukarı kalkmak beklediğimden daha yavaş tepki veriyordu. Ayrıca koşarken Spyro'yu düşmanlara yönlendirmede sorun yaşadım, bu da bir tür dansa yol açtı; onların etrafında dönüp saldırmaya çalıştım - bir yandan da kamerayla uğraşıyordum.

Spyro Yeniden Ateşlenen Üçleme Oynanış

Dahası, oyunun sağladığı göreceli yön eksikliği garip bir deneyime neden oluyor. Hayır, Spyro'nun size her zaman nereye gideceğinizi söylemesinin fayda sağlayacağını söylemiyorum, ancak bu, ücretsiz olarak sarsıcıdır. Oyunun başlamasından dört saat sonra bir ejderhanın size nasıl süzüleceğini söylemesi için (sanki zaten bilmiyormuşsunuz gibi) Nasıl). Üç oyunun her birinde tuhaf zorluk artışları ve durgunlukların olması önemli değil. Daha sonraki bazı bölümler aşırı derecede kolaydır, bazı erken aşamalar ise gülünç derecede ucuzdur.

Oyunların üçü de oldukça sıkıcı oyun döngülerinden muzdarip. Düşmanın ne olursa olsun, her zaman ikisine de gideceksin Veri deposu onu bir kez ya da dışarı çıkarmak için ona ateş püskürtün. Aksiyonda bundan daha fazlası yok. Spyro'nun özellikle ilginç platform sekansları olmadığından ve çok az gerçek bulmaca içerdiğinden, savaşın monotonluğu ön planda ve merkezdedir.

Toplama işini omuz silkiyorum

Elbette, üçleme boyunca keşfedilecek çok sayıda dünya, bir dizi düşman türü, bazı iyi boss savaşları ve tanışılacak çok sayıda karakter var, ancak Spyro Yeniden Ateşlenen Üçleme gerçekten yüceltilmiş bir koleksiyon. Bu, modern oyunların hala "bir şeyler toplamaya devam et" oyun modeline dayanmadığı anlamına gelmiyor - yani çoğu açık dünya oyunları - ancak 3D platform oyunları ve aksiyon oyunları, koleksiyon öğelerini büyük ölçüde isteğe bağlı hale getirdi kovalama.

1 ile ilgili 15

Ama burada değil. İlerleme kaydetmek özünde koleksiyon parçalarına bağlıdır ve başarılarınız efsanevi rehberde saklanır. Ve ilerleme derken, yüzde sayacının neredeyse yalnızca başka bir küre aldığınızda, bir ejderhayı serbest bıraktığınızda, bir tılsım yakaladığınızda (bunlar genellikle daha fazla şey toplayarak kazanılır) vb. arttığını kastediyoruz. Spyro hiçbir şekilde anlamsız nesnelerin toplanmasına bu kadar yatırım yapılan tek platform serisi değil, ancak en iyilerden biri olarak ortaya çıkıyor. Buradaki en kötü suçlular, esas olarak, bir koleksiyon parçasından diğerine geçmenizi gerektiren alanda çok fazla heyecan verici olay olmaması nedeniyle Sonraki.

Bir ton toplama sloganı en çok orijinalde belirgindir, çünkü çoğu dünyada malzeme toplamanın dışında çok az aktivite vardır veya hiç yoktur. En sonunda, Spyro 2: Ripto'nun Öfkesi Ve Spyro 3: Ejderha Yılı Koleksiyon parçaları kazanma yolunda oyuna daha fazla hedef ekleyin. Örneğin Spyro 2'de size bir küre kazandıran bir mini hokey oyunu var. Bu olaylar zaman zaman heyecan verici olsa da çoğu gelişmemiş ve yüzeysel hissettiriyor.

Çocuklar için idealdir

Bu noktaya kadar okuduysanız muhtemelen pek hoşlanmadığımı söyleyebilirsiniz. Spyro Yeniden Ateşlenen Üçleme. Yine de bu oyunlar, video oyunlarına yeni başlayan çocuklar için oldukça uygundur. Yedi yaşındaki kızım saatlerce oyun oynamamı izledi ve her saniyesinden keyif aldı. Kumandayı ona verdiğimde, sevimli bir ejderha gibi hayali dünyalarda dolaşmanın tadını çıkardı.

Yedi yaşındaki kızım saatlerce oyun oynamamı izledi ve her saniyesinden keyif aldı.

Bu elbette mantıklı. İlk oynadığımda ben de yedi yaşındaydım Ejderha Spyrove Spyro hücum eden bir boğaya ateş püskürttüğünde benim de yüzümde benzer bir ifade olduğunu hayal ediyorum. Bir yetişkin olarak bu büyülü platform üçlemesinin harikasını internette görmekte zorlandım. PS4. Beni sıkan şey kızımı büyüledi.

Her ne kadar Spyro'nun pek de yaşlandığını düşünmesem de bu serinin çocuklarda yankı uyandırabileceğine inanmak için hâlâ nedenler var. Bu anlamda zamansızdır.

Toys for Bob'un Crash Bandicoot N'nin Switch sürümünde çalıştığını açıklığa kavuşturmak için güncellendi. Sane Üçlemesi.

Editörlerin Önerileri

  • MLB The Show 23 bu Mart ayında Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'e geri dönüyor
  • JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, zaten mükemmel olan dövüş oyununu geliştiriyor
  • Street Fighter 6, Capcom'un bir sonraki büyük dövüş oyunu olarak ihtiyaç duyduğu her şeyi yapıyor
  • Madden NFL 23'ün 'hiç düşünmeden' kapak yıldızı John Madden
  • Lego Star Wars: Skywalker Efsanesi sadece çocuklar için değil

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.