Microsoft Uygulamalı Bilimler Grubu Başkanı Steven Bathiche ile Röportaj

Microsoft iyi bir yolda ilerliyor. Geçtiğimiz yarım on yılda, birden fazla yerleşik, popüler yeni bir masaüstü işletim sistemi piyasaya sürdü. Sektörü ileriye taşıyan ve heyecan verici yeni ürünlerde lider olarak kendini kanıtlayan ödüllü bilgisayarlar alanlar dahil arttırılmış gerçeklik ve yapay zeka.

Bu zaferler şirketi değiştirdi. Bir zamanlar hantal ve yavaş olduğu düşünülen Microsoft, artık yalın ve çevik görünüyor. Dünya sıralamasında Alphabet (Google'ın ana şirketi) ile başa baş durumda ve NASDAQ hisse senedi fiyatı 2013'ten bu yana iki kattan fazla arttı.

Bu geri dönüşü bir zafer olarak hayal etmek kolaydır. Windows 10, Surface, Azure veya CEO Satya Nadella2014 yılında dizginleri eline alan bu tür tebrikler yersiz olmayacaktır. Ancak Microsoft'un geri dönüş hikayesi sadece hisse senedi fiyatları ve yönetici atamalarından ibaret değil. Şirketin bilim adamları tarafından yürütülen yenilikçi araştırma geleneğine de aynı derecede itibar edilebilir. Steven Bathiche.

Microsoft size ihtiyacınız olanı vermek istiyor

Microsoft'un 18 yıllık emektarı Bathiche uzun boylu, ince yapılı ve hareketsiz durduğunda bile sürekli hareket halinde görünüyor. Seçkin Bilim Adamı unvanı, liderliğini yaptığı Microsoft'un Uygulamalı Bilimler Grubu üzerinde herhangi bir özel otorite anlamına gelmez ve böyle olması da gerekmez. Tavrı, içindeki mucidi anında cezbeden sakin, tahrik edici bir merakı ifade ediyor.

"Günün sonunda insanların ihtiyaçları 1'ler ve 0'lardır."

Araştırmasının ardındaki felsefe onun cana yakın tavrını yansıtıyor. Digital Trends, Microsoft'un kampüsünde onunla masaya oturduğunda, ekibini yönlendiren temel ilkeleri anlatmak için hiç vakit kaybetmedi.

“Teknoloji insanların neye ihtiyaç duyduğunu veya istediğini değiştirmez. Bathiche, "Bu sadece onların bu ihtiyaçları karşılama şeklini değiştiriyor" dedi. Peki bu ihtiyaçlar nelerdir? Bunlar beklediğiniz şeyler: güvenlik, eğlence, iletişim.

Bathiche, "Video teknolojimizin olmadığı eski günlerde, kamp ateşinin etrafında oturup hikayeler anlatan insanlar vardı" dedi. “Mağara adamlarının hikayeler hakkında konuştuğu ve yaydığı günlerden, videoları istediğiniz zaman, istediğiniz yerde izleyebileceğiniz bugüne geçtik. neredeyse her şey." Teknoloji değişebilir ama insanlar her zaman insandır ve insanlar her zaman iletişim kurmak ve eğlendirmek ister. Her devrim niteliğindeki yeni cihaz buna saygı duyar ve bir ihtiyacı karşılamanın yenilikçi bir yolunu bulur.

Bathiche, "Günün sonunda insanların ihtiyaçları 1'ler ve 0'lar; bunlar yalnızca verilerden ibaret" dedi. “Bilgisayar teknolojisi insanlarla ve onların bilgileriyle ilgilidir.”

Son teknoloji araştırma, Microsoft'un gizli temeli

Bu yaklaşımın kanıtlarını görmek kolaydır Microsoft'un Surface serisi, ama orada başlamadı. Bathiche, 1999 yılında şirkete katılmadan önce ilk olarak 1995 yılında Microsoft'ta stajyer olarak çalıştı. O zaman bile insanların teknolojiyi nasıl kullandıklarına dair bir gözü vardı.

Microsoft'taki ilk projelerinden biri, insanların 3D oyunları kontrol etmek için eylemsizlik sensörlerini nasıl kullanabileceğini araştırdı. “Çok sayıda konsol oyunu oynadığımda fark ettiğim şeylerden biri, insanların kartlarını [Mario Kart'ta] sürdüklerinde biraz eğilmeleriydi. Oyun cihazının bunu gerçekten algılaması ilginç olmaz mıydı diye düşündüm?”

Steven Bathicher yüzey kalemleri
Matt Smith/Dijital Trendler

Matt Smith/Dijital Trendler

Bathiche, girdi aracı olarak hızlandırıcıları kullanan bir cihazın prototipini yapmaya başladı ancak çok geçmeden donanımın yeteneklerini aşan zorluklarla karşılaştı. "Fark ettiğim şey şu ki, tüm serbestlik derecelerini tek bir [cihaza] koyduğunuz zaman bunu kullanmak biraz zor oluyor. İnsanlar bunları karıştırırdı.”

Çözümün, yalnızca sınırlı bir hareket aralığını kontrol etmek için sensörler kullanan bir oyun kumandası olduğu ortaya çıktı. Microsoft'un Sidewinder Freestyle Pro'su. Bu, artık elektronikte her türde yaygın olan teknoloji olan ivmeölçerleri kullanan ilk ticari cihazdı. İvme ölçer kullanan modern oyunlar da benzer bir yaklaşım benimser ve hareket kontrolü hareketini sola veya sağa eğilme veya başka bir hareket düzlemi ile sınırlandırır.

Günümüzün oyuncuları hareket kontrollerinin yalnızca sınırlı bir aralıkta çalışacağını varsayıyor, ancak ivmeölçerlerin nadir olduğu 90'ların sonlarında bunu yapmanın doğru yolu belli değildi. Çözüm ancak çalışan prototiplerle yapılan denemelerden sonra netleşti.

Bu uygulamalı yaklaşım, bazıları zamanının çok ilerisinde olan sayısız başka projede de bulunabilir. Örneğin Apple, Touch Bar'lı MacBook Pro'yu duyurduğunda teknoloji meraklıları Microsoft'un çabalarını hatırladılar. 1999 yılında şirket içinde "Uyarlanabilir Donanım" olarak adlandırılan konuyla ilgili araştırmalara başlayan Uygulamalı Bilimler Grubu, işe alındı. Bathiche'nin, kubbe anahtar anahtarları üzerinde "elektronik kağıt şeridi" kullanan bir klavyeyi hayal eden kendi notları, Grubun web sitesinde ölümsüzleştirildi.

Surface ilk olarak 2007'de 2'si 1 arada değil, etkileşimli bir masa olarak ortaya çıktı.

Hiçbir tüketici cihazı doğrudan bu fikirden doğmadı ancak bu, araştırmanın anlamsız olduğu anlamına gelmiyor. Devrimci fikirleri ilginç fikirlerden ayırmak için Bathiche ekibinin öncülük ettiği deneylere ihtiyaç var. Yıllar süren yinelemelerden sonra bile hangisinin hangisi olacağını söylemek zor.

Bathiche, "Orijinal Surface mükemmel bir örnekti" dedi. “İlk karma gerçeklik cihazıydı. Yüzeyde olup biteni anlayan bir bilgisayarınız vardı, üstüne koyabileceğiniz nesneleriniz vardı. Gerçekleşebilecek bu sanal-fiziksel nesne etkileşimini yaşadınız.

Surface ilk olarak 2007'de 2'si 1 arada olarak değil, etkileşimli bir masa olarak ortaya çıktı. Kod adı Milan olan cihaz, dokunmaya ve hatta masanın yüzeyine yerleştirilen nesnelere yanıt vermesine yardımcı olmak için masaya bağlı kameralar kullandı. Harika demolar için yapılmış eğlenceli bir konseptti, ancak en iyi kullanımı yıllar sonra netleşemedi.

Bathiche bize "Dokunmatik ekran aslında uzaysal bir kameradır" diyerek bağlantıyı kurmaya yardımcı oldu. "Niyetinizi ekranda görmeye çalışıyor ve bunu sanal bir şeyle eşleştiriyor." Günümüzün teknolojisi Yüzey Pro Milan konseptindeki her şeyden çok daha hassas ve çok daha küçüktür; ancak dokunma ve nesneler aracılığıyla doğrudan etkileşim için tasarlanmış bir bilgisayar her zaman hedef olmuştur.

Microsoft, Milan'ın çok ağır, çok büyük ve çok karmaşık olduğuna karar vererek havlu atabilirdi. Bunun yerine uzun bir oyun oynadı ve pratikte bunun nasıl görüneceğini kimse tam olarak bilmese bile insanların bilgisayarlarıyla daha doğrudan etkileşim kurmak istediklerine sadık kaldı.

Bathiche, "Apple'ın yoğun rekabetiyle karşı karşıya kaldığımızda, PC alanında yenilik yapmamız gerektiğini fark ettik" diye anımsıyor. “Bu tanıma gerçekleşti. Bu [eski CEO] Steve Ballmer ile oldu, bu [Windows Bölümü eski Başkanı] Steven Sinofsky ile oldu. Bu takımı gördüler […] ve ‘hadi gidip yeni bir bilgisayar yapalım’ dediler.”

Yarının bilgisayarını parça parça inşa ediyoruz

Surface'ın başarısı şirkete kazandırdı tasarım mükemmelliği hak ettiği ilgi ve son teknoloji bilgisayarların aniden ortaya çıkışı birçok kişinin neyin değiştiğini merak etmesine neden oldu. Bathiche'e göre cevap hiçbir şey değil.

"İnsanlar donanım konusunda yeni olduğumuzu düşünüyor" dedi. “30 yıldır donanım yapıyoruz. Belki bilgisayar yapımında yeniyiz ama aslında değil, bunu altı ya da yedi yıldır yapıyoruz. Orijinal Surface tablosunu da sayarsak bunu on yıldır yapıyoruz.”

Aslında Microsoft, donanımı emekleme aşamasından itibaren piyasaya sürdü. Şirketin 1982 yılında kurulan Donanım Bölümü, 1983 yılında ilk faresini üretti ve o zamandan beri PC hoparlörlerinden etkileşimli oyuncaklara kadar her şey üzerinde çalıştı. Bu deneyim, Microsoft'un kendisini bir oyun konsoluna adamaya karar vermesiyle çok değerli hale geldi. Bathiche, "Şirketin Xbox'ı bir yıl içinde piyasaya sürebilmesinin tek nedeni, bir donanım bölümünün olmasıydı" dedi. Xbox'ı gönderenler fareler, klavyeler ve oyun cihazları üreten kişilerdi."

Steven Bathicher baskısı
Matt Smith/Dijital Trendler

Matt Smith/Dijital Trendler

Önemli olan bu uzmanlığın pratik olmasıdır. Bathiche bize "İşlevsel prototipler oluşturuyoruz, sonra bunu deniyoruz ve insanları bunun önüne koyuyoruz" dedi ve ardından şirketin prototip oluşturma tesisinde fırtınalı bir tur attı. Ekibinin bir fikri hayata geçirmek için beklemesine gerek yok çünkü herkes bir projeden sadece birkaç metre uzakta çalışıyor. 3D yazıcılar, CNC makineleri ve premium ürün koleksiyonunu içeren küçük ölçekli üretim hattı malzemeler, Surface markasının bir parçası haline gelen Alcantara gibi.

Bathiche, Surface Laptop'un kumaş iç kısmından gururla "Bu zordu" dedi. "Kumaşları yeni yıpranmış kenarları olan bir klavyeye yerleştirmeyi daha önce kimse yapmamıştı." Böyle bir yenilik ancak şu nedenlerle mümkündür: Microsoft, yenilikçilerini, finale çok benzeyen çalışan bir prototip üretmek için ihtiyaç duydukları araçların önüne koyuyor ürün. “Öncelikle burada her şeyin prototipi yapılıyor. Tüm yeni konseptlerimizi bu şekilde yapıyoruz. Bence bu önemli bir ayrım; tüm bilgisayar şirketleri bunu yapmıyor.”

Satya Nadella, 2014 tarihli bir bildiride şunu zorunlu kılıyordu: "Her mühendislik grubunun Veri ve Uygulamalı Bilimler'i olacaktır. Ürünlerimiz için ölçülebilir sonuçlara ve pazarın tahmine dayalı analizine odaklanacak kaynaklar trendler.”

Artık Microsoft, Cihaz Tasarım Ekibini Uygulamalı Bilimler Grubu ile aynı çatı altına yerleştirerek bunu bir adım daha ileri taşıyor. İnşaatı devam eden yeni mekan Microsoft Binası 87, Gruptaki yaratıcı dahilerin Surface'ın benzersiz görünümünü hayal eden yaratıcı beyinlerle yan yana çalışmasını sağlayacak.

Bir sonraki bilgisayarı icat ettikten sonra ne yaparsınız? Tekrar yap

Surface'ın piyasaya sürülmesi, Uygulamalı Bilimler Grubuna yapacak çok şey verdi ve Bathiche, insan ve makine arasındaki engelleri yıkmakla ilgilenmeye devam ediyor. Örneğin kalem, temel odak noktası olmaya devam ediyor. “Donanım tarafında kağıt gibi yenilik yapmak istiyoruz. Yazılım tarafında kağıttan daha iyi olmak istiyoruz, kağıdın ötesine geçmek istiyoruz.”

Bathiche ve ekibi, Ambient Computing adı verilen yeni bir konsept olan en yeni ufku sabırsızlıkla bekliyor.

Ancak başarı, Grubu Microsoft'un yeni donanımına bağlamadı. Bunun yerine Bathiche ve ekibi, Ambient Computing adı verilen yeni bir konsept olan en yeni ufku sabırsızlıkla bekliyor. Gelişmiş sensörlerin ve yapay zekanın bir araya gelerek bilgisayarı her zaman mevcut, klavye, fare veya ekranın yakınında olmadığınızda bile kullanılabilir hale getireceği bir gelecek görüyor.

“Bugünün büyük evrimi, bu yeni zeka katmanıdır. Bu, insanların uygulamaları medya olarak kullanarak donanım cihazlarıyla oluşturdukları bilgileri alır ve bu konuda sezmenize yardımcı olur. bilginin sizin adınıza çalışmasını sağlar." Bathiche, Microsoft'un "insanlar ve onların davranışları arasında bir kısır döngü yaratmak istediğini" söyledi. bilgi. İnsanların iletişim kurmasına ne kadar çok bilgi sağlayabilirsek, o kadar çok sezgiye sahip olabiliriz, o kişi için o kadar çok değer yaratabiliriz."

Bunun halihazırda yapım aşamasında olan prototipleri gizli kalıyor, ancak Microsoft'un son Build konferansı sırada ne olduğuna dair ipucu verdi. Orada şirket, bilgisayarların tanımlandığı bir işyeri de dahil olmak üzere birçok yüksek konseptli demo gösterdi. İşçileri görsel ve işitsel olarak algılayabiliyor ve hatta bir işçinin sertifikalı olmadığı ekipmanı ne zaman aldığını belirleyebiliyor kullanmak. Böyle bir sensör ve zeka ağı, birçok durumda fiziksel bir arayüze olan ihtiyacı tamamen ortadan kaldırabilir ve bilgisayar ile kullanıcı arasındaki bir engeli daha ortadan kaldırabilir. Bilgisayarlar kullandığınız bir cihazdan uzaklaşıp onun yerine sürekli bir arkadaş haline gelebilir.

Bu elbette Microsoft'un Uygulamalı Bilimler Grubu'nun misyonuna ve Bathiche'nin ihtiyaç ve istek felsefesine doğrudan bağlanıyor. Dünya fiziksel elektronik cihazlar fikrine alıştı, ancak ihtiyaçlarımız veya isteklerimizle ilgili hiçbir şey, en azından çoğu kullanım için bir bilgisayarın başına oturmamızı gerektirmiyor. Donanımı devre dışı bırakmak Microsoft için tehlikeli bir öneri gibi görünebilir, ancak şirket bir sonraki adımı (her ne olursa olsun) herkesten önce atmak istiyor. Bathiche, "Bilgisayarla konuşmanın yeni yollarını bulmaya çalışıyoruz ve bilgisayar da sizinle konuşuyor" dedi, "çünkü bir sonraki bilgisayarı icat etmek istiyoruz."

Editörlerin Önerileri

  • Yüzey onarım parçaları artık Microsoft Store'da mevcut
  • Microsoft'un Surface Laptop Studio 2'sinde büyük bir performans artışı elde edilebilir
  • Microsoft'un yeni PC temizleyicisi yalnızca kılık değiştirmiş bir Edge reklamı mı?
  • Microsoft Surface etkinliği 2022: Surface Pro 9, Surface Laptop 5 ve daha fazlası
  • Microsoft nihayet Surface Studio 2'yi yeniliyor (dört yıl sonra)