World of Warcraft 14 yaşında. Başarısı, çoğu oyunun karşılaşmadığı zorluklarla birlikte gelir ve bunların başında grafikler gelir. Blizzard'ın MMO'su aynı yıl yayınlandı Battlefield Vietnam, Half-Life 2, Ve Gran Turismo 4. Bu oyunları bugün yükleyin ve muhtemelen gördüklerinizden hoşlanmayacaksınız.
İçindekiler
- Sonuçlar burada
- Yaşlı adam Warcraft
- Direct X 12 işlemci performans karşılaştırması
- Oyunun daha iyi çalışmasını nasıl sağlarsınız?
- Görüş mesafesi
- Çevresel Detay
- Gölge kalitesi
- Aydınlatma Kalitesi
- Ne yaparsanız yapın, dokulara dokunmayın veya kenar yumuşatmayı kaldırmayın
- Çözüm
Blizzard kendi sanatıyla sürekli bir mücadele içinde. Gibi genişletmeler Azeroth Savaşı yeni dünyalar tanıtın, ancak oyunun sanatçılarının eskileri de yenilemesi ve en önemli olanı seçici bir şekilde cilalaması gerekiyor. Bu cilanın performans açısından sonuçları var. Oyun yeni grafik özelliklerine, yeni dokulara ve daha yüksek poligon sayılarına sahip yeni karakter modellerine sahip. En son genişletme, DirectX 9 desteğini ortadan kaldırırken oyunu DirectX 12 uyumluluğuyla bile yükseltiyor.
Önerilen Videolar
Çalıştırmak için neye ihtiyacın var World of Warcraft'ın En son enkarnasyon ve performansı artırmak için hangi ayarları değiştirmelisiniz?
Sonuçlar burada
Spesifik önerilere dalmadan önce bir temel belirlememiz gerekiyor. Nasıl World of Warcraft: Azeroth Savaşı modern bir bilgisayarda mı çalışıyorsunuz? Modern sistemler bununla mücadele edebilir mi? Veya hemen hemen her şey onu çalıştırabilir mi?
AMD Threadripper 1920X işlemci ve 32 GB belleği bir araya getirerek en güçlü test donanımlarımızdan birini çalıştırdık. Veri deposuhepsi Asus ROG Zenith anakartına yerleştirildi. Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060 ve GTX 1080 Ti ile test ettik. Elbette herkesin bu kadar güçlü bir sistemi yok, bu yüzden biz de test ettik. Dell G3 oyun dizüstü bilgisayarı. Intel Core i5-8300H işlemciye, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti grafik yongasına ve sekiz gigabayt RAM'e sahipti.
Test döngümüz, yeni genişleme paketindeki büyük şehirlerden biri olan Kul'Tiras'ta başladı ve Tiragarde sesinin vahşi doğasında sona erdi.
Sonuçlar beklediğiniz gibi değildi.
Bu doğru. Dizüstü bilgisayar, her çözünürlükte ve her ayrıntı ayarında canavarca Threadripper 1920X sistemini önemli ölçüde geride bıraktı. Ayrıca her video kartı arasında performans açısından küçük farklılıklar gördük. Garip bir şekilde, GTX 1080 Ti genel olarak GTX 1050 Ti'den biraz daha yavaş bir performans sergiledi.
Yaşlı adam Warcraft
Bunlar kafa karıştırıcı rakamlar ama doğrular. Birkaç kez test ettik ve hayal edebildiğimiz her parametreyi iki kez kontrol ettik. Oyunun performansı bu şekilde. Soru şu: neden?
Yaşını suçla.
Warcraft Dünyası 2004 yılında piyasaya sürüldü, bu elbette gelişiminin yıllar önce başladığı anlamına geliyor. O zamanlar çoğu insan Pentium III veya AMD Athlon işlemciler kullanıyordu ve çoğu geliştirici, geleceğin inanılmaz derecede yüksek hızlarda çalışan tek çekirdekli işlemciler olduğuna inanıyordu. Çift çekirdekli işlemciler bulunamadı oyun bilgisayarları. Warcraft Dünyasıemsalleri gibi tek bir çekirdekten mümkün olduğunca fazla yararlanmak için geliştirildi.
Bu, modern bilgisayarlara pek iyi tercüme edilmiyor. Birden fazla çekirdeğin yetersiz kullanımını sağlayan oyun sıkıntısı yok, ancak Warcraft Dünyası son derece kötü. Genellikle yalnızca bir çekirdeği çalıştırır, diğer üçüne birkaç kod parçası bırakır ve geri kalanı kullanılmadan kalır.
Bunu aklınızda tutarsanız rakamlarımız anlamlı olur. Geekbench'in tek çekirdek testi Intel Core i5-8300H işlemcili Dell G3'te 4.456 puana ulaştı. AMD Threadripper 1920X 4.364 puana ulaştı. Daha az çekirdeğe sahip olmasına rağmen Core i5-8300H tek çekirdekli görevlerde daha hızlı ve bu da burada belirleyici bir faktör gibi görünüyor.
Ancak sonucu daha da doğrulamak istedik, bu yüzden daha doğrudan bir rota izledik. Temel saati 3,5 GHz'den 4,2 GHz'e çıkararak Threadripper 1920X'i hız aşırtma işlemine tabi tuttuk.
Gördüğünüz gibi, işlemciyi hız aşırtmak yaklaşık yüzde 10'luk bir performans artışı sağladı. Bu çok büyük bir rakam olmasa da fark edilebilecek kadar tutarlıydı ve işlemcinin performansı geride bıraktığına olan inancımızı güçlendiriyordu.
Bunu söylemek adil World of Warcraft: Azeroth Savaşı CPU'ya bağlı, ancak hikayenin tamamı bu değil. Herhangi bir işlemciyle eşleştirip en iyi sonuçları bekleyemezsiniz. Hızlı çekirdekli bir işlemciye ihtiyacınız olacak. Bu, Intel donanımının muhtemelen en iyi seçeneğiniz olduğu ve çekirdek sayısına göre işlemci frekansını tercih etmek isteyeceğiniz anlamına gelir.
Direct X 12 işlemci performans karşılaştırması
World of Warcraft: Azeroth Savaşı En modern oyun motoruna sahip olmasa da Blizzard yıllar içinde onu modernize etmek için çaba harcadı. Yeni genişletmenin hemen öncesinde yayınlanan 8.0 Yaması, DirectX 9 desteğini kaldırıp DirectX 12'yi ekleyerek bunu açıkça ortaya koyuyor. DirectX 11 kullanılabilir olmaya devam ediyor ve bu, yeni varsayılan seçenek.
Bu en iyisi çünkü DirectX 12 pek başarılı değil Warcraft Dünyası.
Test edilen her konfigürasyonda büyük bir performans düşüşü gördük ve çoğu konfigürasyonda DX12 seçeneği performansının DX11'in yüzde 10 ila 15 gerisinde olduğunu gördük. Bu büyük bir boşluk, oyunda muhtemelen bunu fark edeceksiniz.
Şimdilik DirectX 12'yi göz ardı edin ve varsayılan ayar olan DirectX 11'e bağlı kalın.
Oyunun daha iyi çalışmasını nasıl sağlarsınız?
World of Warcraft'ın Yaş bagajla birlikte gelir, ancak o kadar da kötü değil. Oyun, eskiden PC oyunları için olmazsa olmaz bir şey olan, yüksek düzeyde grafik özelleştirmesi sunuyor, ancak günümüzün çoklu platform oyun sürümleri çağında, çoğu zaman gözden kaçırılıyor. Oyuncular ince ayar yapabilir World of Warcraft: Azeroth Savaşı görünüm ve performans arasında ideal bir uzlaşma sağlamak için çeşitli şekillerde.
Ayarlar büfesi, oyunun bir (en düşük) ila 10 (en yüksek) arasında değişen önceden ayarlanmış kaydırıcısıyla kontrol edilebilir. Oyunu ilk başlattığınızda ayarlarınızın önerilen seviyeye ayarlanmasını bile sağlayacaksınız. Yukarıdaki performans sonuçlarımızda da görebileceğiniz gibi “6” ön ayarı, performans ve görsellik arasında iyi bir denge sağlar. Üst düzey sistemler ön ayarı 7 veya 8'e kadar yükseltebilir. Ancak bunu 10'a çıkarmak, en güçlü bilgisayarlarda bile 60 FPS'lik oyundan ödün vermek anlamına geliyor.
Ön ayarlar iyi bir temel olsa da, birkaç ayrı ayarda ince ayar yaparsanız minimum görsel ödünle daha fazla performans elde edebilirsiniz.
Görüş mesafesi
MMORPG'ler gibi World of Warcraft: Azeroth Savaşı destansı, sürükleyici dünyalar vaat ediyor, ancak böyle bir dünyayı sağlamak her zaman zorlu bir iştir çünkü görüş mesafesi sistem kaynakları üzerinde büyük bir yük oluşturabilir. Ne kadar uzağı görebiliyorsanız, o kadar fazla nesnenin oluşturulması gerekir. Bundan kaçmanın yolu yok.
Görüş mesafesinin performansı büyük ölçüde etkilediğini görmek bizi şaşırtmadı. Yukarıdaki galerimizdeki sahne, görüş mesafesi en düşük seçenek olan bire ayarlanarak saniyede 96 kare hızında oluşturulmuştur. 10'a kadar çevirmek bu sayıyı 58 FPS'ye düşürdü. Bu, tek bir ayardan yaklaşık yüzde 40'lık bir kesinti!
Ancak görüş mesafesi de oyunun genel görünümü açısından önemlidir. En düşük ayar, Azeroth'u kalıcı bir sis altında bırakarak Blizzard sanatçılarının yaratmak için çok çalıştığı güzel manzaraları gizler. Ayrıntıyı maksimuma çıkarmak, doku ayrıntılarının uzak dağlarda bile görünür olmasını sağlar. Aynı dağlar, daha düşük görüş mesafelerinde yalnızca gölgelerdir.
Sonuçta performans uğruna görsel kaliteden ne kadar vazgeçeceğinize kendiniz karar vermeniz gerekecek, ancak hata yapmayın; oyunun grafiklerini ayarlarken başlamak isteyeceğiniz yer burasıdır.
Çevresel Detay
Görüş Mesafesi'nin hemen altında bulunan Çevresel Ayrıntı, onunla yakından bağlantılıdır (ön ayarlar, Görüş Mesafesini ve Çevresel Ayrıntıyı birlikte ayarlar). Görüş Mesafesi ne kadar uzağı görebileceğinizi belirlerken, Çevresel Ayrıntı detay geometrisinin oluşturulacağı mesafeyi belirler. Buna ağaçlar, kayalar ve hatta binaların önemli mimari detayları da dahildir. Aşağıdaki galerideki köprülere baktığınızda, en düşük Çevresel Ayrıntı ayarlarında açıklıkların eksik olduğunu fark edeceksiniz. Konuyu bilmeyen oyuncular köprülerin yıkıldığını düşünebilir!
Çevresel Ayrıntı'nın görsel kalite üzerindeki etkisi önemlidir ve bu ayarın yapılmasını önermiyoruz. “3” ayarın altında – daha aşağıya inmek menzildeki önemli ayrıntıları gizleyebilir ve sizi yalnız bırakabilir kafası karışmış.
Ancak performans üzerindeki etkisi de büyüktür. Bu ayarda “1”de ortalama 92 FPS gördük, “10”da ise 54 FPS’ye düşüyordu. bu temel olarak Görüş Mesafesinin etkisiyle bağlantılı olduğundan, görünümler arasında ideal uzlaşmayı yakalamak için burada ince ayar yapmak isteyeceksiniz ve hız.
Oyuncular ayrıca Çevresel Detayın Görüş Mesafesine bağlı olduğunu da unutmamalıdır. Görüş Mesafesini en düşük ayarlara düşürür ancak Çevresel Ayrıntıyı en yüksek ayarda bırakırsanız oyun düşük performans göstermez. Bunun, oyunun ayrıntıları oyuncunun görüş mesafesi dışında sunmamasından kaynaklandığını varsayıyoruz. Sonuç olarak Çevresel Detayınızı Görüş Mesafenizin üzerine ayarlamanız için hiçbir neden yoktur.
Öte yandan, Çevresel Ayrıntıyı Görüş Mesafesinin birkaç çentik altına ayarlamak iyi bir fikirdir. Bu, performansta aşırı bir düşüş yaşamadan oyunun en nefes kesici manzarasının keyfini çıkarmanızı sağlar. Ufuktaki birkaç ağacı ve kayayı kaçıracaksınız ama onları özleyeceğinizi sanmıyoruz.
Gölge kalitesi
Bilgisayarların doğru gölgeleri oluşturması da zordur ve World of Warcraft: Azeroth Savaşı Istisna değil. Gölge Kalitesini ayarlamanın performans üzerinde büyük etkisi olabilir. Ultra Yüksekten Alçak'a geçmek performansı yüzde 25'e kadar artırabilir.
1 ile ilgili 6
Kalitedeki en çarpıcı fark, "İyi" ön ayarından "Yüksek" ön ayarına geçişte ortaya çıkar. Ayrıntıların Yüksek seviyeye yükseltilmesi, binalarda ve diğer dünya geometrilerinde ek gölge ayrıntılarının sunulmasını sağlar; bu, "Yüksek" ayrıntıda bulunmayan bir şeydir. Bu ek gölgeler daha doğrudur ve oyunun vurucu sanat tarzını yumuşatır.
"Yüksek"in üzerindeki ayrıntı ayarları, gölgelerin oluşturulduğu mesafeyi ve çözünürlüğü iyileştiriyor gibi görünüyor. Bu, "Yüksek"te gölge ayrıntıları boyunca görülebilen pürüzlü kenarları azaltır, ancak bazı yapılar "Ultra Yüksek"te bile görünür kalır.
Gölge Kalitesindeki farklılıklar gözle görülür olsa da, akıcı bir oyun için ihtiyacınız olan ekstra FPS'yi bulmak için buranın harika bir yer olduğunu düşünüyoruz. Neden? Çünkü World of Warcraft'ın gölgeler en yüksek ayarlarında bile muhteşem değildir. "Yüksek"in ötesine geçmenizi önermiyoruz. Daha iyi ön ayarların fark edilmesi kolay değildir ancak oyundan beş ila on FPS'yi kolaylıkla tıraş edebilir.
Aydınlatma Kalitesi
Aydınlatma başka bir yerdir Warcraft Dünyası yeni oyunlarda bulacağınız gelişmiş aydınlatma özelliklerinden yoksun olduğundan yaşını gösteriyor. Yine de aydınlatma kalitesini ayarlamak daha iyi performans elde etmenizi sağlayabilir ve genel görsel tonu biraz değiştirebilir.
1 ile ilgili 3
Kaliteyi Düşük'ten İyi'ye yükseltmek, beklediğiniz yerde yeni nokta ışık efektleri ortaya çıktığından aydınlatmada bariz bir fark yaratır. Fenerler Düşük seviyede donuk görünür, ancak İyi seviyede davetkar bir ışıltıyla titreşirler. İyiden Yükseğe geçiş daha az belirgindir ancak sahneye bazı rahatsızlıklar ekleyerek onu biraz daha gerçekçi hale getirir.
Düşük ile idare edebilirseniz, kare hızında yüzde beş ila 10'luk bir iyileşme elde edeceksiniz. Görsel ayrıntılarda minimum düşüşle performans engelini aşmak isteyip istemediğinizi incelemek için iyi bir ayardır.
Ne yaparsanız yapın, dokulara dokunmayın veya kenar yumuşatmayı kaldırmayın
Diğer ayarlar mevcut Warcraft Dünyası Tek başına yalnızca küçük bir performans etkisi vardır, bu nedenle ön ayarların dışında ince ayar yapmaya muhtemelen değmezler. Ancak mümkünse gerçekten düşürmemeniz gereken iki ayarı not etmek istedik.
Doku detayı bunlardan ilkidir. Bu ayarın düşürülmesinin görsel kalite üzerinde büyük etkisi vardır. Warcraft Dünyası Bu konuda özellikle hassastır çünkü sanatçıları, oyunun yaşlanan motorunun yapamadığı şeyleri simüle etmek için doku sanatı kullanıyor.
1 ile ilgili 3
Kalitedeki bu büyük değişikliğin performansta da bir sıçramaya yol açacağını düşünebilirsiniz, ancak öyle değil. Yüksekten Düşük'e geçmek performansı yüzde beşten daha az artırır. Bu ayarı Yüksek'te bırakmanızı öneririz.
Kenar yumuşatmanın performans üzerinde yalnızca küçük bir etkisi vardır, ancak görsel kalite açısından son derece önemlidir. Warcraft Dünyası Pek çok ince sanatsal öğeye sahip son derece ayrıntılı karakter ve zırh modellerine sahiptir. Kenar yumuşatmanın kullanılmaması, pürüzlü kenarların sürekli göze batan bir durum olmasına neden olur. Sorunda FXAA veya MSAA makaralarını kullanmak ve her iki ayarın da testlerimizde performansı yüzde beşten fazla düşürmediği görüldü.
Çözüm
World of Warcraft: Azeroth Savaşı modern bilgisayarlar için korkunç bir optimizasyona maruz kalıyor. Aynı zamanda sorunsuzca çalıştırılması kolay bir oyundur.
Bu ifadeler göründüğü kadar çelişkili değildir. Evet, oyunun AMD Threadripper işlemciyle desteklenen test masaüstü bilgisayarımızda başarılı bir performans sergilediği doğru, ancak oyun aynı zamanda Dell G3'te de iyi çalıştı. oyun dizüstü bilgisayarı"6" ayrıntı ön ayarında saniyede ortalama 70 kareyi aşıyor.
Aşırı üst düzey sistemlere sahip oyuncuların, oyunun CPU'ya bağlı yapısı nedeniyle hayal kırıklığına uğraması muhtemeldir, bu da üst düzey grafik donanımının gücünü anlamsız hale getirir. Ancak uygun fiyatlı donanıma sahip oyuncuların sorun yaşamaması gerekiyor.
Oyunun performansını artırmanız gerekiyorsa Görüş Mesafesini, Çevresel Ayrıntıyı ve Gölge Kalitesini kontrol etmek size ihtiyacınız olan araçları sağlayacaktır. Bu ayarların birkaç kademe düşürülmesi, orta sınıf modern donanımlarda 60 FPS oynanışını gerçeğe dönüştüren kolay kazanımlar elde etmenizi sağlayacaktır.
Editörlerin Önerileri
- Beta ABD'ye yayıldıkça Google Play Games'i bugün PC'de deneyebilirsiniz.
- Çıkışından önce The Outer Worlds'ün Twitch Plays canlı yayınına katılabilirsiniz
- Stadia başkanı, herhangi bir ekranda oyun oynayabilmenin bedelinin tamamını ödemeye değer olduğunu düşünüyor
- 'World of Warcraft: Battle for Azeroth' oyunun en hızlı satan genişletmesi oldu