RealSense, henüz tamamlanmadan kamuoyuna sunulmuş, henüz olgunlaşmamış bir araştırma ürünüdür.
Intel, CES 2014 basın toplantısının çoğunu, dizüstü bilgisayarlardaki Kinect'e çok benzeyen yeni RealSense 3D kamerasına ayırdı. Bu kamera, yıl ortasına kadar çok sayıda Ultrabook ve tablette paketlenecek ve daha önce mümkün olmayan yazılımları etkinleştirecek. İnteraktif 3D kitaplar, gerçek zamanlı sanal şekillendirme ve anında video düzenleme, ima edilen olasılıklardan sadece birkaçıdır.
Teknolojiyi kendi gözümüzle görmek için çeşitli demoların sergilendiği Intel standına gittik. RealSense'in piyasaya sürülmeye hazır olmadığını anlamak için onlarla uzun süre oynamamıza gerek kalmadı. Aslına bakılırsa, onu kullanmak, geçmişe dair yara izi bırakan anıları geri getiriyor. Sıçrama sensörügeçen sene bizi hayal kırıklığına uğrattı.
Intel'in konferansında gösterilen jest tabanlı bir müzik uygulamasıyla başladık. Bu sahnedeki en ikna edici demoydu, bu yüzden şahsen iyi sonuç vermesini bekliyorduk. Olmadı. Dar bir aralıkta durmadığımız sürece kamera herhangi bir hareketi algılamakta zorlanıyor gibiydi ve o zaman bile uygulamanın yalnızca bazı hareketleri işe yaradı. Fon müziğinin temposunu artırmak için kameraya baş parmağını havaya kaldırmak gibi diğerleri hiçbir zaman tanınmadı.
3D tilt adlı bir oyun olan başka bir demo, ön plan ile arka plandaki hedefler arasında seken bir topu ellerimizi kullanarak saptırmamızla görevlendirdi. Oyunda kameranın önünde tutulan eli bulmakta herhangi bir sorun olmamasına rağmen, hareket düzgün değildi ve bunun yerine sarsıntılar ve başlangıçlar şeklinde gerçekleşti. Bu tabii ki oyunu oldukça sinir bozucu hale getirdi çünkü topu istediğimiz yere alamadık veya topa güvenilir bir şekilde vuramadık.
Biraz iyi çalışan tek demo, sevimli çizgi film savaşçılarından oluşan bir ekibin güvenli bir şekilde hedeflerine ulaşmalarına yardımcı olmak amacıyla Angry Birds tarzında inşa edilmiş bir oyun olan Hoplites'tı. Bunu yapmak, uçurumları kapatmak, ateş toplarını engellemek ve canavarları savuşturmak için çeşitli el hareketlerinin kullanılmasını gerektirir. Oyun bizi çoğu zaman başparmaksız olarak algılasa da en azından el hareketini hızlı ve sorunsuz bir şekilde algılıyordu.
O halde genel olarak karar basit: RealSense pek iyi çalışmıyor. Aslında, kötü çalıştığını söylemenin adil olduğunu düşünüyoruz. Kinect 2 ışık yılı ileridedir ve Sıçrayış bile bir adım ileridir.
Kamerayı kullanmak ve başkalarının kamerayı kullanmasını izlemek, Intel'in hareket girişinin dokunmadan daha "doğal" olduğu yönündeki iddiasına hiçbir fayda sağlamadı. Şirketin sürekli gülen kat personeli insanlara ne yapacaklarını göstermeye hevesliyken, sallanan eller ve şaşkın yüzler hâlâ eksik değildi. Teknoloji merak uyandırır, ancak takip etmeyi başaramaz ve etkileşimin başlangıçtaki çekiciliği yerini gerçekliğe bıraktığında ilgisini kaybeder; RealSense hiç iyi değil.
Bizi en çok şaşırtan ise Intel'in henüz hazır olmadığı belli olan bu teknolojinin sanki dünyayı değiştirecekmiş gibi davranması. Belki bir gün olabilir. Ancak eğer öyleyse, bunun nedeni RealSense olmayacaktır. Bu olgunlaşmamış ürünün yaptığı tek şey, insanların 3D sensörlere olan güvenini kırmak ve (umarım) daha iyi çalışabilecek gelecekteki ürünlerin kabulüne giden yolu zorlaştırmaktır.
Yüksekler
- PC'lerde paketlendiğinde "ücretsiz" olmalıdır
Düşükler
- Hızlı hareket kamerayı yanıltabilir
- Yalnızca sınırlı bir aralıkta çalışır
- Yazılım desteği çok olgunlaşmamış
Editörlerin Önerileri
- En iyi 3D yazıcı fırsatları: Yalnızca 99 $ karşılığında evde yazdırmaya başlayın
- AMD 3D V-Cache nedir? Ekstra oyun performansının kilidi açıldı
- Sonunda, yakında Teams aramalarında 3D avatarları kullanabileceksiniz
- AMD'nin Ryzen 9 7950X3D fiyatlandırması Intel üzerindeki baskıyı sürdürüyor
- AMD, Ryzen 9 7950X3D'nin çıkış tarihini sızdırmış olabilir
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.