Star Wars, EA'in Elinden Tam Yanlış Zamanda Ayrılıyor

Star Wars Jedi: Survivor, orijinal oyunu neredeyse her açıdan geliştirdi ve buna ana karakter Cal Kestis'in geniş beceri ve yetenek yelpazesinin genişletilmesi de dahil. İster etkileşime geçilecek yeni duruşlar, isterse edinilecek tamamen yeni beceriler olsun, oyunun uzun macerası boyunca çözecek çok şey bulacaksınız. Ancak yeni başlıyorsanız, sınırlı beceri puanlarınızın hangi becerilere yatırım yapmaya değer olduğunu merak etmenize neden olduğunu fark edebilirsiniz. Ancak endişelenmeyin, çünkü bu kılavuzda ilk önce satın almanız için en iyi becerilere sahibiz.

Ancak başlamadan önce, yetenek ağacınızda verdiğiniz kararların, 1 beceri puanı harcayarak tersine çevrilebileceğini ve bu sayede, oynadıkça yeni yapıları deneme seçeneğinin size sunulabileceğini unutmayın. Neyse ki, Jedi Survivor'da seviye sınırı bulunmadığından, özellikle de keşif konusunda titizseniz bu genellikle gerekli değildir. Bu nedenle istediğiniz zaman sonsuz beceri puanı kazanmaya devam edebilirsiniz. Başka bir deyişle, oyunun sonuna kadar tüm yetenek ağacını maksimuma çıkarabilirsiniz. Bunu bir kenara bırakırsak, ilk önce satın alınabilecek en iyi becerileri burada bulabilirsiniz.


Hayatta kalma becerileri

EA'in 2019'da Star Wars Jedi: Fallen Order'ı piyasaya sürmesinden bu yana Star Wars'ta ne kadar çok şeyin değiştiğini düşünmek komik. Aksiyon-macera oyunu, The Star Wars: The Rise of Skywalker'dan sadece haftalar önce piyasaya sürülecekti; bu, devam üçlemesinin, güçte rahatsızlık yaratacak kutuplaştırıcı bir sonucuydu. O zamandan bu yana geçen yıllarda Disney, sinema evrenini genişleterek diziye yaklaşımını tamamen değiştirdi. Eleştirmenlerce beğenilen Andor'dan The Book of Boba gibi daha orta düzey projelere kadar karışık bir içerik paketiyle Fett. Dizinin istikrara her zamankinden daha fazla ihtiyacı var. O halde Star Wars Jedi: Survivor'un Star Wars'u tekrar rayına oturtacak proje olması biraz yerinde.

Devam oyununun 28 Nisan'da yayınlanmasından önceki bir demo etkinliği sırasında, üç saatten fazla oyun süresine yayılan oyunun büyük bir bölümünü oynama fırsatım oldu. Bu seansta en çok göze çarpan şey, görsel parıltısı ya da ete kemiğe bürünmüş dövüşü değildi. Aksine, hem bir AAA video oyunu hem de bir Star Wars medyası parçası olarak her şeyin ne kadar sıkı paketlenmiş olduğuydu. Dramatik ışın kılıcı savaşları ve galaktik melodram arasında hafif komedilerle dolu, neredeyse klasik bir Jedi macerası. Birisinin bu duruma üzüleceğini hayal etmek zor (gerçi hayran kitlesi her zaman bir yolunu buluyor, değil mi?).

ILMxLAB, PlayStation VR2'yi öğrendiğinde Yönetmen Jose Perez III bunun "hiç düşünmeden" olduğunu düşündü stüdyonun Oculus Quest oyunu Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge'i yeni dünyaya getirmesi için kulaklık.
Perez III, Digital Trends'e bir röportajında ​​"Her zaman yaptığımız işin aslına uygunluğunu nasıl artırabileceğimize bakıyoruz" dedi. "PlayStation VR2 inanılmaz derecede güçlü; buna neler getirebileceğimiz konusunda gerçekten heyecanlandık. Sony'deki arkadaşlarımızla konuşmaya başladık çünkü onlarla Vader Immortal için harika bir ilişkimiz vardı ve bu gerçekten hiç düşünmeden oldu. Daha sonra kulaklığı takıyorsunuz, dokunsal hissi hissetmeye başlıyorsunuz, görsel doğruluk ve ışıkla neler yapabileceğinizi görmeye başlıyorsunuz ve 'Ah, bu harika!' diyorsunuz."
Yıldız Savaşları: Galaksinin Kenarından Masallar - Geliştirilmiş Baskı | Resmi Fragman | PSVR2
PlayStation VR2'nin lansmanı ve ilk oyun dalgası neredeyse yaklaşıyor ve Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition da bu oyunlardan biri. Bu, hâlâ ana akıma geçmekte zorlanan ancak daha da ileri gidebilecek olan VR için bir ya var ya yok zamanı. Sony'nin kulaklığı etkileyici ve erişilebilir bir sanal gerçeklik sunabilirse daha popüler hale gelebilir deneyim. Digital Trends, yayınlanmadan önce süreç hakkında bilgi edinmek için ILMxLAB'den Yönetmen Jose Perez III ve Yapımcı Harvey Whitney ile konuştu. Bu kritik "hiç düşünmeden" lansman oyunlarından birini oluşturmanın önemi ve PlayStation VR2, konu VR'nin geleceği olduğunda sonuçta ayakta kalacak oyun.
PlayStation VR2'nin gücü
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge, ilk olarak Kasım 2020'de Meta Quest VR kulaklıkları için piyasaya sürüldü. İnsanların Dinsey parklarında da keşfettiği Batuu gezegeninde geçiyor ve bir Droid Teknisyenini konu alıyor. Gezegene zorunlu iniş yaptıktan sonra Birinci Düzen'e karşı daha büyük bir mücadelenin ortasında kalan kişi. O zamanlar iyi incelemeler içeriyordu ve hikayesi Last Call DLC ile tamamlanıp genişletildikçe daha da iyi hale geldi.
Oyunun PlayStation VR2 için "Geliştirilmiş Sürümü"ne yeşil ışık yakıldıktan sonra, ILMxLAB aslında bunu yapmak zorunda kaldı. Ekip ilk kez yeni donanımla uğraşırken yapımcı Harvey Whitney, ekibin PlayStation VR2'deki ilk projesinin mevcut bir oyunun geliştirilmiş bir versiyonu olmasının iyi olduğunu düşündü.
Whitney, Digital Trends'e şunları söylüyor: "Başlangıçta, orijinal için oluşturulmuş içeriğe zaten sahip olduğumuzu bilmek, işleri oldukça değiştiriyor." "Hikayeyi yeniden geliştirip bunların hepsini ortaya çıkarmıyoruz. Ekip olarak çalışma fırsatını yakaladık ve şu soruyu sorduk: 'Burada gerçekten neyi zorluyoruz, yapmak istediğimiz değişiklikler nerede ve bu donanımdan gerçekten yararlanmak için ne yapabiliriz?'"

VR alanı benzersiz özelliklere sahip farklı başlıklarla dolu; PS VR2'nin çok daha yüksek özellikleri öne çıkıyor. PlayStation VR2, VR emsallerine kıyasla bazı etkileyici özelliklere sahiptir ve içeriği 90Hz veya 120Hz kare hızında 4000x2030 HDR formatında görüntüler. Ayrıca oyunlar, orijinal PlayStation VR'ı sınırlayan 2013 konsolu ve 2010 hareket kontrolleri yerine, PS5'in güç, mekansal ve yepyeni Sense kontrol cihazlarından yararlanabilecek.
PlayStation VR2, Oda Ölçeği, Oturma ve Ayakta oyun tarzlarını destekler; bu da Tales from the Galaxy's Edge'in üçünü de desteklemesi nedeniyle daha fazla karmaşıklık katar. Neyse ki, Tales from the Galaxy's Edge'i PlayStation VR2'ye getiren Perez III, sistem özelliklerinin çok etkileyici olması nedeniyle nispeten idare edilebilirdi.
Perez III, "Geliştirme süreçlerinin çoğu [diğer VR platformlarına] benziyor" diyor. "Hala Unreal'ın içinde çalışıyoruz ve aynı süreçlerin çoğunu yapıyoruz. Ancak performansa diğer cihazlarda olduğu kadar çok fazla bakmamız gerekmiyor, dolayısıyla pek çok şeyi açabiliyor veya bazı şeyler hakkında o kadar endişelenmeyebiliyoruz. Bu daha iyi donanımla birlikte geliyor."
Daha iyi donanım, daha iyi oyunlar
PlayStation VR2 lansman penceresi serisinin en büyük oyunlarına bakıldığında, oyunların görselleri şöyle: Horizon Call of the Mountain ve Resident Evil Village ile Gran Turismo 7'nin VR modları etkileyici. Tartışmamızda Whitney, bu yeniden düzenleme üzerinde çalışmanın gerçek avantajlarından birinin, görseller ve hatta ses üzerinde katı kısıtlamalar konusunda endişelenmek zorunda kalmamak olduğunu da açıkça belirtti. Whitney, "PlayStation VR2'de daha önce sahip olmadığımız çok daha fazla özellik olduğu için şanslıydık" diyor. "Grafikleri gerçekten zorlayıp parlatabilirdik. Ama sonra devreye giren başka şeyler de vardı. Sesi tamamen yeniden düzenledik, kulağa harika geliyor."