'Travis Tekrar İş Başında' Yönetmeni Suda 51 Röportajı

Daha fazla kahraman yok oyunlar, gösterişli, cüretkar kahraman Travis Touchdown'a odaklanan tuhaf, abartılı aksiyonla tanımlanıyor. Serinin bir sonraki girişi, Travis Tekrar Vuruyor, oyuncuları Santa Destroy'un tuhaf dünyasına geri çekerek, sizi tetikte tutacak birkaç değişiklikle muhteşem bir forma dönüş vaat ediyor.

Bunlardan ilki lansman fragmanında ortaya çıktı Travis Tekrar Vuruyor. Travis ve rakibi Badman, kemiklerden yapılmış fütüristik bir oyun konsolu olan Death Drive Mk-II'nin içine çekilir. Dediğimiz gibi — Daha fazla kahraman yok tuhaf.

Yeni oyunun karakteristik tuhaflıkları konusunda bize rehberlik etmesi ve gelecek oyundan neler bekleyebileceğimize dair bize bir fikir vermesi için oyunun yönetmeni Goichi "Suda51" Suda ile görüştük. Nintendo Anahtarı özel, Travis Tekrar Vuruyor.

Travis Strikes Again, olayların yedi yıl sonrasında geçiyor. Artık Kahraman Yok 2. OBu çok uzun bir zaman. Travis'in neyin peşinde olduğunu öğrenecek miyiz?

Oyunda ilerledikçe, sonuncusu ile sonuncusu arasındaki süre hakkında her türlü şeyin açıklandığını göreceksiniz.

No Daha Fazla Kahraman oyun ve bu - ama işler yavaş yavaş açıklanacak.

Travis ve Badman, Death Drive Mk-II'nin içine çekilirler ve Travis aracılığıyla çıkış yolu bulmak için mücadele etmek zorunda kalırlar. video oyunu koleksiyonu. Bu, bu olduğu anlamına mı geliyor?Önceki oyunlar gibi üçüncü şahıs aksiyon oyunu olmayacak mı?

Bu Travis için yeni bir maceranın başlangıcı, oyunda içine gireceği altı oyun var ve her biri için tamamen farklı bir oyun tarzı deneyeceksiniz.

"Bunu Zelda gibi bir şeye göre çok daha kompakt hale getirmeye karar verdik."

Daha fazla kahraman yok bir kılıç aksiyon oyunuydu, bu yüzden bu oyun için farklı oynanış türlerini bir araya getirmek istedik. Orijinal oyunlardaki kılıç oyununa ek olarak, yeni Joy-Con kontrol cihazlarıyla karakteristik ve benzersiz oyun tarzlarına sahip bu yeni oyunlara da sahip olmak istedik.

Yani, altı oyun için Travis Tekrar Vuruyor, her oyunun kendine özgü benzersiz bir tada ve kendi havasına sahip olmasını sağlıyoruz. Oyunların sadece görünüşü değil, oynanış şekli de farklı olacak.

Oyun içindeki her oyun farklıysa kontroller oyundan oyuna değişecek mi?

Gerçekten basit bir oynanış için temel kontroller her oyun arasında aynı olacaktır. Gerçek fiziksel kontrollere gelince, bunlar oyunlar arasında pek değişmeyecek.

Orijinal Daha fazla kahraman yok Nintendo Wii'yi bünyesine kattıbenzersiz Kılıç dövüşü ve güreş hareketleri için "nunchuck" kontrol cihazını birçok farklı şekilde kullanabilirsiniz. İrade Travis Tekrar Vuruyor Switch'in Joy-Cons'larıyla benzer bir şey yapacak mısınız?

Bu sefer üstlendiğimiz zorluklardan biri de, biliyorsunuz Anahtar, iki denetleyici var. Biz yapıyoruz [Travis Tekrar Vuruyor] yalnızca bir denetleyiciyle oynanabilir.

Travis Tekrar İş Başında düellosu

Oyunu tek bir kontrol cihazıyla oynanabilir hale getirmeye karar vermemizin ana nedenlerinden biri, bizden bir telefon alacağımız umududur. Smash Bros "Hey, Travis'i oyuna katalım." Gerçekten bunu umuyoruz. Artık daveti gerçekten bekliyoruz.

Eğer Travis Tekrar Vuruyor tek bir kontrol cihazıyla oynanabilir, bu şu anlama mı geliyor?Co-op'lu, çok oyunculu bir oyun mu olacak?

Henüz bunun hakkında konuşamayız, ancak bu keskin bir soru.

Daha fazla kahraman yok Nintendo Wii için büyük bir oyundu ancak Wii U'da hiç görünmedi. Bu oyunu Switch için yapmaya nasıl karar verdiniz?

Switch'ten önce, ilk kez sadece Nintendo NX, Konsolu kendim denedim. İşte o zaman bu konsol için başka bir Travis oyunu yapmam gerektiğine karar verdim.

Nintendo Switch için geliştirme yapmak nasıldı? BTOldukça benzersiz bir konsol.

Tüm geliştirme süreci boyunca bir tema olduğunu hissettiğim şey şuydu: Oyunu Switch'e çıkardığımızdan beri Switch'in [Zelda: Vahşi Nefes], ki bu gerçekten harika bir oyun.

"Daha bağımsız bir oyun geliştirme tarzına geri dönmek istedim."

Süper üst düzey, temelde mükemmel yapılmış bir oyun. Zelda'nın ardından gelecek birçok oyunun Zelda'ya bir cevap olacağını hissettim. Dolayısıyla bunu dikkate almam gerekiyordu.

Oyunum Zelda ile aynı platformda olacaksa ne yapacağım? Zelda'ya benzer bir şey mi yapacağım yoksa tamamen farklı bir şey mi yapacağım, Zelda sorusuna nasıl cevap vereceğim? Bu, geliştirme boyunca bir tür tema olan bir şeydi, benim kişisel temam.

Zelda'nın sizin ve Çekirge İmalatı yaklaştı Travis Tekrar Vuruyor?

Zelda'nın gerçekten üst düzey bir oyun olması nedeniyle, yeni bir oyun geliştirmek yerine buna bir tür yanıt olarak bunu hissediyorum. Daha fazla kahraman yok bu ölçekte, daha bağımsız bir oyun geliştirme tarzına geri dönmek istedim.

Grasshopper uzun yıllardır büyük ölçekte oyunlar yapıyor ve tüm bu yeni oyunların 10 kişiden az ekiplerle indie ölçekte yapıldığını görüyoruz.

Travis Yeşile Karşı Vuruyor

Devasa bir ekiple gerçekten devasa bir oyun yapmak yerine onu Zelda gibi bir oyundan çok daha kompakt hale getirmeye karar verdik. Aynı ölçekte bir oyun yaparak Zelda'ya karşı bir kez daha rakip olmak yerine, ters yöne gitmeye, eksiksiz ama daha derli toplu ve gerçekten kişisel bir şey yaratmaya karar verdik.

Büyük ölçekli oyun geliştirmeden bir adım uzaklaşıp yeniden daha küçük bir ekiple çalışmak canlandırıcı mıydı?

Gerçekten büyük bir ekiple oyun yaptığınızda, temel olarak ekip ne kadar büyük olursa, gerçekten spesifik uzmanlara o kadar çok güvenmeniz gerekir. Ekip genelinde çok daha fazla iş devredebilirsiniz ancak bu aynı zamanda her kişinin yapabileceği işin sınırlı olduğu anlamına da gelir.

Eskiden Grasshopper'da oyun yapma şeklimiz, herkesin özel bir role sahip olması yerine, her şeyin birbirine kanmasıydı. Çoğu bağımsız oyunda olduğu gibi takım ne kadar küçük olursa, her kişinin sorumluluğu o kadar fazla olur ama ayrıca herkes daha fazla katkıda bulunabiliyor ve oyunun daha fazla yönünü deneyimleyebiliyor gelişim.

Her insanın daha fazla sorumluluğu var ama aynı zamanda katkıda bulunacakları daha çok şey var.

Bağımsız bir yaratıcı olarak yalnızca köklerime dönmek istemedim, aynı zamanda genç personele bu tür bir ortak çalışma deneyimi yaşatmak da istedim. Bu, buradaki geliştirme sürecinin gerçekten önemli bir parçasıydı; herkesin daha önce değinmediği farklı şeylerle deneyim kazanmasını sağlamak.

Bağımsız oyunlarda çok daha küçük ekiplerimiz var ve her kişinin daha fazla sorumluluğu var ama aynı zamanda katkıda bulunacakları da çok daha fazla şey var. Herkesin oyuna mümkün olduğu kadar çok şey katmasını istedim.

Travis Tekrar Vuruyor şu anda Nintendo Switch için geliştirilme aşamasındadır. 2018'de bir ara piyasaya sürülecek.

Editörlerin Önerileri

  • SUDA51, No More Heroes 3'ün serinin son oyunu olacağını söylüyor